ELECTRÓNICA

¿Por qué existe un creciente interés para que los videojuegos sean más ecológicos?

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El mundo de los videojuegos también enfrenta un desafío por delante disminuir el impacto ambiental, que, si bien no es muy discutido, sí es creciente.

GamesCom 2019, la mayor feria electrónica interactiva de Europa, en especial donde se reúnen a compartir videojuegos.

 Muy poca gente toma noción del impacto ambiental que traen consigo las nuevas tecnologías. Es más, pocos consideran la huella de carbono que deja un smartphone. Un iPhone, por ejemplo, genera aproximadamente 61 kg de carbono durante su vida útil, que equivale a un solo viaje de unos 224,18 km. Pero si se multiplica esa cifra a los 237 millones de iPhone que Apple envió en 2021, las emisiones ascenderán a 15 millones de toneladas métricas.

Como todo lo que se refiere al impacto climático, la diferencia entre un coste insignificante y una huella climática notable,  se encuentra en la escala de consumo.

En este sentido, la industria de los videojuegos, también tiene una escala que es poco discutida, pero que crece. El consumo de electricidad de un solo jugador es pequeño, pero actualmente el 40% -aproximadamente- de la población mundial, más de 3000 millones de personas juega videojuegos de algún tipo, muchos durante varias horas al día.

El aumento de los hardware para videojuegos, depende cada vez más de materiales escasos y complejas cadenas de suministros, así como la energía necesaria para alimentar a este pasatiempo cada vez más popular, por ello el interés de los expertos en clima. Con un mundo que va camino de sumar 600 millones de jugadores para el 2027, abordar estos retos podría ser un paso importante en la búsqueda de una industria más ecológica.

Las emisiones por hora de juego no son tantas, pero colectivamente sí”, afirma Mike Hazas, profesor especializado en sostenibilidad y tecnología digital de la universidad de Uppsala (Suecia).

La huella climática de los videojuegos empieza con las decenas de millones de consolas, cartuchos y discos que se fabrican cada año y se envían a todo el mundo. Muchas consolas, al igual que otros dispositivos electrónicos, hacen un amplio uso del plástico, el silicio y materiales extraídos como el coltán y el níquel.

La consola de la PlayStation 4 de Sony, una de las más populares del mundo, que ha vendido más de 117 millones de unidades, desde el 2014, según la Universidad de Cambridge, fabricar una PS4, enviarla de China al Reino Unido, emite 89 kg de dióxido de carbono. Cifra que incluye desde la extracción de metales hasta la fabricación y el transporte marítimo. Esta es similar a las emisiones de la producción de un barril de crudo.

El carbono presente en la PS4. Fuente del estudio Bloomberg

Una vez que la consola llega a destino, el juego en sí puede consumir mucha energía, aunque calcular las emisiones depende de acuerdo a la consola, el juego, la configuración del sistema.

En un estudio realizado en EE.UU., sobre el coste climático de los videojuegos, que fue revisado en 2019, estimó que los jugadores estadounidenses colectivamente utilizan hasta 34 teravatios de energía, por hora, al año. Eso es mucho más de lo que produce una de las mayores centrales nucleares en la estación de Palo Verde, de Estados Unidos.

Este mismo estudio revela que el consumo energético de los juegos de azar de EE.UU, provoca 24 megatoneladas de emisiones de dióxido de carbono al año, equivalente a añadir más de 5 millones de coches al consumo. En cuánto a la vida útil, de los 53 millones de toneladas de residuos electrónicos en todo el mundo en 2019, el 10% estaba formado por dispositivos pequeños, incluidas las videoconsolas.

El estudio de la Universidad de Cambridge, estimó el coste ambiental de la producción de una PS4.

Ante este panorama, las grandes empresas están empezando a interesarse en revertir este impacto. Microsoft anunció en marzo que había convertido el modo “Ahorro de Energía”, en una opción por defecto de todas las nuevas consolas Xbox, eliminando una configuración de espera que consumía unas 20 veces más, energía. Microsoft también está estudiando formas de mejorar la eficiencia energética mediante actualizaciones de software, afirmó la ejecutiva de Xbox, Trista Patterson.

El conglomerado japonés de Nintendo, dice que la demanda de energía de su actual consola Switch es la mitad del modelo lanzado en 2017. Sony Interactive Entertainment aseguró que su PlayStation 5 consume un 17% menos energía que la PS4.

Microsoft se esfuerza por obtener una actualización de sus dispositivos Xbox, para lograr los objetivos climáticos.

El desafío para estas empresas son las próximas generaciones de juegos, a medida que apuesten por gráficos mejorados, los juegos interactivos, cada vez más inmersivos, van a requerir una mayor potencia y cálculo, además de provocar una mayor demanda de energía.

La posibilidad de migrar los juegos a la nube, elimina el costo por equipos de juegos, además de permitir jugar a través de servidores remotos en centros de datos, lo que puede ser un problema a resolver. Algunos expertos sostienen que esto mejorará la eficiencia energética, mientras que otros sostienen que la energía utilizada en la construcción y el funcionamiento de esos centros es contraria a los objetivos climáticos.

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LIVE Festival, las 12 horas de música más importantes del NEA

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Nacido casi con el nuevo siglo, el Live Festival inició su trayecto en noviembre del ultimo año del milenio pasado bajo el nombre Live Dance Parade, un evento casi “de diseño” para una escena que todavía no salía del under. “Fue una fiesta que hicimos para poder poner la música que queríamos. Era como armarnos nuestra propia pista”, relata Flavio Bogado, padre de la criatura. “Hicimos una primera edición sin saber que era lo que queríamos, y no éramos más de 150 personas en la arena de La Aventura. Pero para la tercera edición éramos más de 500”, prosigue el productor que se calza las bandejas para convertirse en DJ con la misma facilidad que levanta el teléfono para chequear que todo esté encarrilado para el ya próximo evento. Artistas, técnica, permisos municipales, logística. Nada se escapa de su control cuando de armar eventos se habla, y siempre buscando algo más.

“A medida que el Live se fue agrandando la propuesta y el público se fueron ampliando, y fue cuando decidimos abrir el espectro para atraer a aquellos que no querían sólo Djs”. Así, para la quinta edición unos casi púberes Miranda! llegaron a La Aventura para presentar su aún fresquísimo primer álbum. A partir de allí el crecimiento fue exponencial, y los Line Up se fueron nutriendo de lo mejor de la escena regional y nacional, a la vez que comenzaron a llegar los extranjeros. Nunca el NEA fue tan protagonista de una escena como con las sucesivas Live y ese pequeño pero vibrante ecosistema que se generó a su alrededor.

Así fue como Posadas, un punto minúsculo en el firmamento de la electrónica mundial, recibió a artistas globales de la talla de Christian Smith, Guy J, Nick Warren, Guy Mantzur, Stefano Noferini, Cid Inc, Kaiserdisco, Dmitry Molosh, DOSEM,  Jimmy Van M, Wally Lopez, Dave Seaman, James Zabiela, D-Nox, Anderson Noise, Betoko, Alex M.O.R.P.H., Austen Led, Randall Jones, Darin Epsilon, Renato Cohen, David Herrero, dj Marky, Danny Howells. Y no hablamos de Djs de la 1ra A, hablamos de la Champions League, y estas figuras hicieron bailar a miles de jóvenes de toda la provincia, el NEA, sur de Brasil y Paraguay gracias a las Live y sus derivadas fiestas estacionales como Winter Live y Primavera Electrónica y el cada vez más vivo Ciclo BPM.

Los sonidos que llegan de Bélgica

Lou Lou Players, AKA Jérôme Denis, el artista principal de esta edición, proviene de la pequeña ciudad de Namur en Bélgica, y creció esperando tener la edad suficiente para poder ver en vivo a los artistas que hicieron de Europa el Olimpo de la escena electrónica mundial. Así, comprando primero CDs y luego vinilos, siguió su ritmo ascendente hasta tener hoy su propio sello y dominar las principales pistas con el grooves infeccioso de su deep house, nudisco e indiedance.

La Armada Argentina

Por el lado de talento nacional, el Line Up traerá un collage de consagrados del drumm n bass, house, minimal y techno, como Bad Boy Orange, Festa Bros y Victoria Engel (que acaba de llevarse toda la gloria ante el público local en la última BPM), con la vanguardia del trap como Kaktov, Louly y Muerejoven. Además, y como en cada edición, los mejores DJs y productores de la región: Marko Zalazar, Franco Musachi (Ctes.), Nicolas Ruiz, Astro, Flavio Bogado, Ernesto Tosh, Fernando Alvarenga, Romina Albisser, Diego Welter, Oscar Sachnik & Mr. Romero, Matías Méndez, Antonela Ramírez, Nicolas Ayala, Tyron, sumados a los shows en vivo de Tubichá, los patrones del Hip Hop, Namibians Steepers y su Dub psicodélico, y Burbujos, una fresca bocanada de pop electrohumano, matizados por los más nuevos sonidos del new roots jamaiquino de Lion Selektah.

En total serán 12 Hs de música con más de 30 Artistas en cuatro escenarios, con patio de comidas, sector de Beer Trucks y varias sorpresas más.

BAILÁ MÁS Y PAGÁ MENOS: sistema de entradas anticipadas

Acorde a la nueva tendencia, se implementará un sistema de entradas a diferentes precios según el horario de ingreso

APERTURA: 18 Hs.

Entrada ROJA: $ 550 /// límite de ingreso 21 Hs.-

Entrada VERDE: $ 750 /// límite de ingreso 00 Hs.-

Entrada AZUL: $ 950 /// Full Time /sin límite

En todos los casos, si se llega más tarde del horario estipulado para la entrada correspondiente, se abona la diferencia.

Puntos de venta

AXION (Ex-ESSO) (La Rioja y S. Lorenzo)

Café Plaza Shopping (Bolívar y S. Lorenzo)

24 Kilates (Entre Ríos 2324)

Pitter Autoservicio (3 de Febrero y E. Ríos)

Punto Natural (San Lorenzo 2031)

Pizzería Re Rico (Villa Cabello)

En Encarnación:

Compugraf Informática (J.L. Mallorquín y Villarrica)

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En Buenos Aires reconocen que es más barato comprar electrónica en Paraguay

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Según publicó hoy el Cronista.com las condiciones del mercado guaraní hacen que los precios en algunos dispositivos sean aún más bajos que en Chile.
Chile ya no es el principal destino para comprar celulares, computadoras y televisores baratos, ahora es Paraguay. El IVA en el país es del 10,5 por ciento y su amplio mercado informal hace que los precios sean incluso más baratos que si se cruza la cordillera.
En algunos lugares pequeños como la ciudad de Encarnación, casi todo se paga con efectivo y luego cruzar las cosas es sencillo, pero también en las grandes ciudades se nota la diferencia. En los últimos dos años se registraron aumentos significativos en las visitas anuales al país y ya son más de un millón los argentinos que cruzan. Si bien Chile es el destino más común de las valijas vacías que vuelven llenas, Paraguay está captando nuevos consumidores.
Viajando al país vecino se pueden encontrar consolas PlayStation 4 a $4.900, notebooks HP DC 250 con 500GB de almacenamiento y 4GB de RAM a $6.150, notebooks MacBook Pro 13 de Apple a $18.500, iPhones 7 de 32GB a $11.700 y cámaras GoPro Hero 6 a $10.500. Los precios son entre un 30 y un 60 por ciento más bajos que en la Argentina.
Entre las zonas más concurridas se encuentra Asunción y los shoppings de Villa Morra, donde están los hoteles de alto nivel y hay locales oficiales de Samsung, de Apple y otros puntos de venta cómo Tecnolandia.
La diferencia se debe a que los sueldos y los impuestos son más bajos del otro lado. En Paraguay, un empleado de comercio cobra $8.000 por mes y tiene aportes del 10 por ciento, mientras que en la Argentina gana $15.000 con aguinaldo y vacaciones. Es casi el doble y se refleja directamente en el precio de la tecnología que cuesta la mitad.

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Electrónica fueguina: la peor caída de producción en 10 años

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De acuerdo con cifras del INDEC las fábricas de Tierra del Fuego tuvieron su peor nivel de actividad en una década. Bajas alarmantes en relación con 2016. Los textiles de La Rioja tampoco logran despegar.
La industria electrónica fueguina sigue cuesta abajo, y mientras busca de forma desesperada mejorar su competitividad para hacer frente a la baja de aranceles a la importación dispuesta por el gobierno nacional, se conoció que 2017 cerrará con la peor caída de la actividad desde 2010, según datos del INDEC.
La comparación contra 2016 muestra una desplome de la electrónica fueguina, principal industria para la provincia, con bajas que llegan hasta el 38%, como en el caso de los microondas.
Esto sin contar a la fabricación de notebooks, tablets y PC, que pasó de 290 mil unidades a apenas 16 (dieciséis, sin más ceros al final) ya que en la provincia gobernada por la peronista Rosana Bertone se había dejado la producción de estos artículos tras los primeros cambios del macrismo respecto a la baja de aranceles y apertura burocrática con el objetivo de bajar precios de venta al público.
Por su parte, los aires acondicionados y los televisores bajaron 12% y 9%, respectivamente. Las cámaras fotográficas, asimismo se hundieron más de un 80% respecto al año pasado.
Para este período, la industria electrónica de Tierra del Fuego enfrentará un panorama difícil. A los números actuales se suman compromisos que resultan de la reforma tributaria.
Desde 2018 se reduce del 17% al 10,5% el impuesto interno para los productos importados (hasta llegar a cero en 2024) y de 6 al 0% para los nacionales. En un principio, bajaba directo a cero también para importados.
Luego Bertone negoció una modificación gradual y se selló un acuerdo entre la cámara empresaria AFARTE y el gremio metalúrgico de la UOM para mantener salarios freezados hasta 2020. La provincia también se comprometió a reducir la presión impositiva, pero así y todo la electrónica tambalea y busca reorientarse hacia otras ramas, con negociaciones avanzadas con automotrices para convertir a empresas fueguinas en proveedoras de autopartes.
Otros rubros tampoco logran levantar. Entre ellos, el textil, con epicentro en La Rioja y San Luis.
Ayer, una de las firmas del sector radicadas en el parque industrial de la provincia gobernada por Sergio Casas, Confecciones Riojanas, anunció que extenderá las vacaciones obligatorias para sus empleados hasta el 20 de febrero (inicialmente era hasta el 6 de febrero). En ese período, los trabajadores reciben un 70% del salario, como suele ocurrir en las suspensiones.

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