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La Justicia española obliga a Meta a indemnizar a medios por 479 millones

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Fallo histórico en España, condenan a Meta a pagar 479 millones de euros a la prensa digital por uso ilícito de datos

El Juzgado Mercantil N.° 15 de Madrid ordenó a Meta compensar con 479 millones de euros a 87 editoras y agencias agrupadas en la Asociación de Medios de Información (AMI), al determinar que la empresa obtuvo una ventaja competitiva indebida en el mercado publicitario mediante el uso de datos personales extraídos de Facebook e Instagram, en violación del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). ADEPA calificó el fallo como un precedente histórico para el ecosistema digital.

La resolución judicial y los fundamentos: uso indebido de datos y ventaja competitiva en el mercado publicitario

El fallo del Juzgado Mercantil N.° 15 de Madrid marca un hito en la disputa global entre plataformas tecnológicas y medios de comunicación. La sentencia condena a Meta a pagar 479 millones de euros a 87 editoras de prensa digital y agencias de noticias integradas en la Asociación de Medios de Información (AMI), tras concluir que la empresa obtuvo “una posición de ventaja competitiva significativa” en el mercado publicitario local.

La Justicia española determinó que Meta utilizó datos personales de usuarios de Facebook e Instagram mediante un tratamiento contrario al Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). El fallo afirma que, tras la entrada en vigor del reglamento europeo, la compañía “sustituyó el consentimiento del usuario por la necesidad de ejecución del contrato” para justificar la recopilación y uso de información personal, un mecanismo que el tribunal consideró inválido para prácticas de publicidad comportamental.

Además de la compensación global, la sentencia ordena pagar 2.570.000 euros al Grupo Europa Press y 13.563 euros a Radio Blanca, en concepto de daños económicos derivados de la pérdida de competitividad frente a Meta.

Reacción del sector y alcance del precedente

La decisión judicial provocó repercusión inmediata en el ámbito editorial. En un comunicado, ADEPA destacó el carácter trascendental del fallo: “La sentencia representa un precedente histórico porque reconoce que el modelo de negocio publicitario de Meta, basado durante años en el tratamiento ilícito de datos personales, generó un daño económico directo a los medios digitales que sí estaban obligados a cumplir el RGPD y que no podían competir en igualdad de condiciones”.

La entidad subrayó que la decisión judicial confirma una percepción sostenida por la industria en los últimos años:
“En la práctica, el fallo valida que parte de la caída de ingresos publicitarios del sector no fue solo un fenómeno de mercado, sino el resultado de una ventaja competitiva indebida de la plataforma”, añadió ADEPA.

El pronunciamiento judicial se incorpora así a un debate global sobre el equilibrio entre plataformas tecnológicas y empresas periodísticas, especialmente en torno al uso de datos, la transparencia en la publicidad digital y la supervivencia económica de los medios. Aunque el fallo se circunscribe al ámbito español, su impacto potencial se extiende a otros mercados regulados que aplican normativas equivalentes al RGPD.

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Crean un visor de realidad aumentada con rayos X para ver objetos ocultos

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Investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) crearon un “casco de realidad aumentada”, que proporciona al usuario “visión de rayos X”, informaron fuentes de esa universidad localizada en la ciudad de Cambridge, Estados Unidos.

El casco creado, combina la visión por ordenador junto a la percepción inalámbrica, para localizar automáticamente un objeto concreto oculto a la vista, por ejemplo dentro de una caja o debajo de un montículo, guiando su búsqueda para ser recuperado, reseña el informe de los investigadores.

El sistema utiliza “señales de radiofrecuencia” que “pueden atravesar materiales comunes”, como cajas, contenedores de plástico o separadores de madera y encontrar objetos ocultos etiquetados que “reflejan las señales enviadas por una antena”, consignó la agencia de noticias Europa Press.

El dispositivo dirige al usuario hacia la ubicación del objeto buscado, y aparece como una esfera transparente “en la interfaz de realidad aumentada”, amplía el trabajo científico.

Una vez que el usuario tiene el objeto en la mano, el casco, llamado X-AR, verifica que ha tomado el objeto correcto.

Cuando los investigadores probaron el casco en su entorno, los dispositivos localizaron los objetos ocultos con una precisión media de 9,8 centímetros, verificando que se había ubicado el objeto correcto con una precisión del 96%.

X-AR podría ayudar a los trabajadores de comercio electrónico a encontrar rápidamente artículos en estanterías desordenadas o a identificar el artículo exacto para un pedido cuando hay muchos objetos similares en el mismo contenedor. También podría utilizarse en una planta de fabricación para ayudar a técnicos a localizar las piezas correctas para ensamblar un producto.

“Nuestro objetivo con este proyecto es construir un sistema de realidad aumentada que permita ver cosas invisibles, cosas que están en cajas o en las esquinas, y que guíe a ellas permitiendo ver el mundo físico de formas que antes no eran posibles”, explica en un comunicado Fadel Adib, profesor asociado del Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática y director del grupo de Cinética de Señales del Laboratorio de Medios.

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