Real Madrid

Un botín de ‘Champions’: el Real Madrid acumula 105,34 millones de euros

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Participar en la Liga de Campeones no es cualquier cosa para un gran club. Es casi vital para su supervivencia. No sólo da prestigio deportivo. Detrás del fútbol, en los despachos, hay en juego grandes cantidades económicas que pueden marcar la planificación de una temporada. Y, de momento, al Real Madrid no le va mal: suma 105’34 millones de euros en ganancias.

Esa es la cifra que acumula el club blanco por premios en la máxima competición continental después de eliminar de forma épica e incluso casi milagrosa al PSG en octavos, al Chelsea en cuartos y al Manchester City en semifinales. Y, la última cantidad, 15’5 millones de euros por alcanzar la final, llegó gracias a un doblete de Rodrygo y a un tanto de Benzema que no sólo fueron goles y alegría desbordada: la caja blanca, ingresó una buena cifra.

Sólo el Liverpool, el rival del Real Madrid en la final de París que se disputará el 28 de mayo, supera al club que preside Florentino Pérez. Con 115’80 millones de euros, es el equipo que más dinero ha ganado en la Liga de Campeones. Y, ahora, ambos, pelearán por el último botín: 4’5 millones de euros por ganar la competición y otros 3’5 extra por participar en la Supercopa de Europa.

Pero el Real Madrid y el Liverpool no son los únicos que han ganado dinero con la Liga de Campeones. Otros muchos clubes, en mayor o menor medida, han sacado buenos beneficios. Y, por ejemplo, los españoles, Real Madrid, Villarreal, Atlético de Madrid, Barcelona y Sevilla han acumulado la astronómica cifra de 325’78 millones de euros.

2.032 MILLONES DE EUROS A REPARTIR ENTRE 32 CLUBES

Para el curso 2021/22 y respecto al anterior, la UEFA aumentó los premios a repartir entre todos los clubes participantes un 3’6 por ciento hasta los 2.032 millones de euros. El organismo presidido por Aleksander Ceferin otorga sus premios por diferentes conceptos. El primero, y el más jugoso, responde a los méritos deportivos. Sólo por acceder a la fase de grupos, cada uno de los 32 equipos recibió 15’6 millones de euros.

Dentro de esa primera etapa, cada victoria supuso 2’8 millones de euros por club mientras que un empate dejó unos ingresos de 930.000. Por alcanzar los octavos de final, la cantidad a recibir llegaba a los 9’6 millones de euros; por los cuartos, 10’6; y por las semifinales, 12’5.

El segundo concepto, responde al coeficiente UEFA, una clasificación en cada competición según el coeficiente de la última década de los clubes participantes. A mayor coeficiente, más puntos. Y, cada punto, con un máximo de 32, otorga un 1’1 millón de euros a cada club.

Y, el tercer concepto, aún no cuantificado, corresponde al “market pool”, es decir, al dinero de las televisiones en las competiciones UEFA. La Liga de Campeones tiene una bolsa de 291 millones de euros a repartir entre los equipos en función del peso de cada mercado.

EXPLOSIÓN ECONÓMICA DEL VILLARREAL

Con esos parámetros, el club español que más dinero ha ingresado en la Liga de Campeones ha sido el Real Madrid con un total de 105’34 millones de euros divididos en 77’84 procedentes de la competición y 27’5 al coeficiente UEFA.

En segundo lugar, se sitúa el Villarreal, que explotará económicamente tras alcanzar las semifinales. La entidad presidida por Fernando Roig ingresará un mínimo de 84’070 millones de euros a la espera de las ganancias procedentes de las televisiones. De ellos, los premios que ganó sobre el césped ascienden a 57’670 millones de euros, mientras que el coeficiente UEFA dejará en las arcas del club castellonense otros 26’4.

El Atlético de Madrid, eliminado por el Manchester City en cuartos de final, amasó un total de 63’270 millones de euros: 42’370 por sus méritos deportivos y 20’9 por los puntos que consiguió esta temporada en el coeficiente UEFA.

Peor le fue al Barcelona, fuera del torneo en la fase de grupos. Con su eliminación prematura, apenas ganó 38’670 millones de euros en premios por sus logros sobre el césped y 16’50 por el coeficiente. Después, ya fuera de la Liga de Campeones, consiguió 2’908 millones de euros por alcanzar los cuartos de final de la Liga Europa.

De los cinco equipos españoles que participaron en la Liga de Campeones, el Sevilla fue el que menos dinero ingresó. En total, alcanzó la cifra de 34’430 millones de euros tras caer, como el Barcelona, en la fase de grupos: 21’230 por sus logros deportivos de juego y 13’200 gracias al coeficiente UEFA. Luego, por pasar a octavos de final de la Liga Europa, sumó 1’163 millones de euros más.

LOS CLUBES DE LA PREMIER LIDERAN EL RÁNKING DE INGRESOS

Sólo la Premier League supera en ingresos a LaLiga Santander. El Manchester City, el Liverpool, el Chelsea y el Manchester United acumularon un total de 335’750 millones de euros, 9’97 más que los que alcanzaron entre el Real Madrid, el Villarreal, el Atlético de Madrid, el Barcelona y el Sevilla.

El Liverpool ha ingresado el máximo posible: 115’800 millones de euros por ganar todos sus partidos en la fase de grupos, alcanzar la final y conseguir la máxima puntuación del coeficiente UEFA: 32.

El resto de grandes competiciones queda muy por detrás de la Premier League y de la Liga Santander: la Bundesliga, con el Leipzig, el Borussia Dortmund, el Bayern Múnich y el Wolfsburgo, recaudó 186’150 millones de euros; la Serie A italiana con el Milan, el Inter, el Atalanta y el Juventus, 181’40; y la Ligue 1 de Francia, con el PSG y el Lille, 110’600.

Los datos reflejan el buen estado de salud de los clubes españoles, que compiten de tú a tú con los ingleses a los que casi podrían igualar si el Real Madrid gana la final y después se hace con la Supercopa de Europa. Sin duda, a Florentino Pérez le salen las cuentas y tendrá remanente más que suficiente para afrontar todos los costes necesarios para fichar este verano a estrellas como Mbappé.

Pero esos datos también dejan una reflexión final para las cuatro últimas jornadas de LaLiga Santander: acabar entre los cuatro primeros no es ninguna tontería. Por eso, la pelea que mantendrán el Sevilla, el Barcelona, el Atlético de Madrid, el Betis y hasta la Real Sociedad, no es solo una lucha deportiva. Hay muchos millones en juego.

Juan José Lahuerta

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El clásico, un imán que eleva la piratería un 200%

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Cuando este domingo ruede el balón del Real Madrid-Barcelona en el estadio Santiago Bernabéu, un clásico paralelo llevará dos semanas en marcha. Es el de los responsables del departamento antipiratería de LaLiga. La repercusión del partido provoca que aumente el contenido ilícito en un 200%, aseguran a EFE los responsables de la oficina de ‘hackers’ de la organizadora de la competición.

“Un Real Madrid-Barcelona produce un 200% más de piratería. Retiramos un 200% más de vídeos. Tenemos un equipo en Madrid y otro en México, y tenemos que reforzar ambos”, explica a EFE Emilio Fernández, director del área de protección de contenidos (LaLiga Content Protection) de LaLiga Tech, la empresa que agrupa las herramientas tecnológicas de la asociación de clubes y con la que ofrece sus servicios a terceros.

Durante la temporada pasada 2020-21, este departamento bloqueó más de 1,5 millones de vídeos de contenido protegido por derechos de autor en redes sociales, 17.000 en plataformas de mensajería instantánea y otros 6.000 en servicios de almacenamiento digital.Además, eliminó 32.000 perfiles que usaban el nombre de LaLiga de forma ilegal, 9.000 grupos que vendían suscripciones de IPTV ilegales, consiguió la retirada de 600 aplicaciones móviles y desindexó (eliminó de buscadores como Google) 27.000 webs de ‘streaming’ ilegal y 18.000 web de suscripciones ilegales.

El objetivo es evitar una práctica que supone para el sector un lucro cesante que solo en España está calculado en 231 millones de euros, el importe que deja de obtener la industria futbolística en España por esas suscripciones al fútbol que no se pagan, según cálculos de 2020 de La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, junto con la consultora GFK. Es, aproximadamente, una cuarta parte de lo que ingresa el fútbol español por derechos televisivos en el mercado nacional.

UN CLÁSICO QUE SIGUE DESPUÉS DEL PITIDO FINAL

Un Real Madrid-Barcelona les obliga a reforzar su actividad mucho antes de que ruede el balón. “La gente empieza a subir vídeos de partidos antiguos, el típico gol histórico de (Lionel) Messi o (Cristiano) Ronaldo, así que dos semanas antes empezamos a bloquearlo todo. Y cuando acaba el partido, nosotros seguimos. La semana siguiente, si ha habido un gol o una jugada importante, eso se sigue pirateando un tiempo”, explica Fernández.

Por este motivo, el equipo de unas ocho personas que tienen repartido entre Madrid y México pasa a duplicarse hasta sumar los 15 especialistas. Con esta distribución pueden cubrir contenido en más franjas horarias y dar servicio a sus clientes en Latinoamérica.

Su misión es detectar el contenido ilícito, para lo que cuentan con cinco herramientas propias: Marauder-Vento busca contenido protegido en webs, aplicaciones y redes sociales, Lumiere investiga webs de streaming e identifica a los infractores, Blackhole analiza los proveedores de los servicios ilegales de televisión por internet (‘IPTV’) para denunciarlos ante los tribunales, Fuoco detecta productos ilegales (‘merchandising’) que vulneran las marcas protegidas y Sentry monitoriza el estado de dominios bloqueados en España.

De todas las amenazas los servicios de televisión por internet, las IPTV, son los que más dificultades les generan. “Son el principal problema, porque a través de ellos la gente consume productos de pago de todo tipo: películas, series, música… Y es lo más difícil de bloquear”, reconoce Fernández.

En esos casos, la labor pasa del área tecnológica a la jurídica, ya que hay que acudir a los tribunales para solicitar el cierre de esos canales. Una sentencia reciente del pasado mes de diciembre, dictada por el Juzgado de lo Mercantil número 6 de Barcelona, permite a LaLiga y a la plataforma audiovisual Movistar+ pedir los operadores de acceso a internet el bloqueo rápido de dominios que se identifiquen como vinculados a plataformas pirata.

“Ahora en España, con la nueva normativa, estamos a nivel mundial liderando la lucha contra la piratería, pero esto es un problema global y tenemos que ir país por país”, admite el especialista en la lucha contra la piratería. Según fuentes de su departamento, esa sentencia, y una anterior de 2020 obtenida por Telefónica, les ha permitido bloquear 600 webs y casi 3.000 plataformas de IPTV ilegal.

MÁS COMPETICIONES Y MARCAS INTERESADAS

Los vigilantes antipiratería de LaLiga hace ya tiempo que no solo trabajan para el fútbol español. El campeonato de motociclismo MotoGP, la Liga de Bélgica, la división de la plataforma de televisión Sky Sports en México, el canal deportivo uruguayo Tenfield o el costarricense FUTV son algunos de sus clientes.

Incluso clubes se interesan por los ‘hackers’ de LaLiga para proteger su contenido de la piratería, como los Tomateros de Culiacán de béisbol en México. “Y pronto van a llegar marcas muy reconocidas”, apunta Fernández.

Su trabajo se triplica en estos días en los que Real Madrid y Barcelona se miden en el partido más universal del fútbol español. Mientras Karim Benzema, Vinicius Junior, Ferrán Torres o Pierre-Emerick Aubameyang tratan de anotar goles, ellos evitan que los piratas les marquen los menos posibles, en un clásico que dura mucho más de 90 minutos.

Miguel Ángel Moreno

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Messi jugará contra Real Madrid en octavos de la Liga de Campeones

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Paris Saint Germain, el equipo de Lionel Messi, jugará contra Real Madrid, máximo ganador de la Liga de Campeones de Europa, en los octavos de final luego de la repetición del sorteo tras un grosero error de la UEFA.

Los otros cruces de octavos de final serán:

Salzburgo (Austria)- Bayern Múnich (Alemania)

Sporting Lisboa (Portugal)- Manchester City (Inglaterra)

Benfica (Portugal)- Ajax (Países Bajos)

Chelsea (Inglaterra)- Lille (Francia)

Atlético de Madrid (España)- Manchester United (Inglaterra)

Villarreal (España)- Juventus (Italia)

Inter (Italia)- Liverpool (Inglaterra)

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El nuevo Santiago Bernabéu podría organizar eventos de eSports con público

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Excelencia deportiva, viabilidad económica y alcance de nuevos aficionados son las tres claves que el Real Madrid baraja en su análisis de una posible entrada en el sector de los ‘eSports’, un sector que su departamento de proyectos corporativos analiza como una vía de expansión de su marca.

El conjunto blanco ya tiene una presencia destacada en la plataforma de vídeo más relevante del sector, Twitch, propiedad del gigante estadounidense Amazon, donde cuenta con uno de los canales más seguidos de temática deportiva, con más de 239.500 seguidores, y ofrece partidos históricos, encuentros de la cantera y comentarios de los encuentros sin imágenes del primer equipo masculino y femenino y algunos contenidos del videojuego FIFA.

También algunos de sus jugadores tienen una destacada presencia en este entorno digital, como el centrocampista Carlos Henrique Casemiro, propietario del equipo Case Esports que compite en varios juegos o el galés Gareth Bale, que también tiene su propia entidad en el sector, denominada Elleven Sports.

Otro caso muy destacado en el conjunto ‘merengue’ es el del portero belga Thibaut Courtois, que habitualmente retransmite sus partidas a varios juegos y es accionista del club ‘DUX Gaming’, que hace un año compró el equipo de fútbol Inter de Madrid, actualmente en la Primera RFEF Footters, la antigua Segunda División ‘B’.

Con estos ingredientes, el Real Madrid tiene este sector como uno de los campos a estudio por parte de su área de proyectos corporativos, aunque con tres condiciones.

“Somos el Real Madrid, tenemos que buscar la excelencia deportiva donde estemos. El objetivo tiene que ser el éxito, no nos valdría una participación residual”, relató Ignacio Menaya, del departamento de proyectos corporativos del club blanco, durante el foro ‘Global eSports Summit’ que tuvo lugar esta semana en Madrid.

Otra condición para el club blanco es que una entrada en este sector tiene que ser “viable económicamente”. “En el medio e incluso corto plazo tienen que ser una ayuda a la actividad principal que es el fútbol y el baloncesto, y no una carga. Los socios no entenderían que gastáramos 20 millones de euros en una franquicia y no en un central”, agregó el empleado del club blanco.

La tercera condición es que esa estrategia les permitiera llegar a nuevos aficionados que están “alejándose del fútbol” o no llegan a conocerlo, al mismo tiempo que “mantener la conversación con los aficionados actuales, en otros canales diferentes”, añadió.

UN ANÁLISIS A LARGO PLAZO

En todo caso, el área de proyectos corporativos del Real Madrid valora este sector como una posibilidad, ya que todavía no está decidida su entrada. “En eSports no tenemos presencia y no está confirmado que la vayamos a tener, pero este es el análisis sobre cuál es la mayor estrategia”, explicó Menaya.

Entre los ingredientes que el club blanco pone sobre la balanza están los datos macro del sector: 436 millones de personas audiencia global, 3.100 millones de ‘gamers’, 150.000 millones de dólares de ingresos del mercado global en este sector.

También manejan encuestas que señalan que un 9% de la población española de entre 15 y 65 años son consumidores fieles de ‘eSports’, un 22% de forma regular y un 18% ocasionalmente, según datos del informe ‘Let’s Play’ de la consultora Deloitte. Esto convierte a España en el segundo país en Europa con mayor penetración del sector, solo por detrás de Polonia.

“Es un actor relevante y la tendencia es que lo va a ser cada vez más. La industria deportiva tradicional tiene que aprovechar esta nueva industria para seguir estando en el entretenimiento relevante de la sociedad”, señaló el empleado madridista.

En esa apuesta tentativa, el club blanco también cuenta con el atractivo de la reforma de su estadio, el Santiago Bernabéu, que tiene en cuenta la posibilidad de organizar competiciones electrónicas con público.

“Con la remodelación del estadio podremos tener la ‘arena’ más grande de Europa, pensando en eventos de ‘eSports’ que llenen estadios, que habrá muchos más y podremos alojarlos. Incluso en Valdebebas a futuro podría haber un espacio físico para ‘gaming’ y ‘eSports'”, explicó el miembro del área de proyectos corporativos del club blanco.

Otros clubes ya están dando pasos en este sentido. Varios equipos europeos, como los ingleses Manchester City, United y Liverpool, el París Saint-Germain francés o el Bayern Munich alemán tienen ya su acuerdo. En España, LaLiga ha impulsado una competición de FIFA y el Barcelona o el Betis compiten en varios juegos más allá del simulador deportivo de EA Sports.

El siguiente salto podría darlo precisamente el máximo rival blanco, el Barcelona que está cerca de comprar una franquicia en la Superliga española de ‘League of Legends’, según confirmaron a EFE fuentes del sector.

En ese escenario, el Real Madrid baraja su presencia en este sector, donde ya es relevante en ‘Twitch’ y necesitará tres cosas para decidirse: excelencia deportiva, viabilidad económica y acceso a nuevos aficionados.

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River y Boca por la Libertadores: la superfinal será en el estadio del Real Madrid, con público de los dos clubes

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Sería el domingo 9 a las 16.30. Hubo una comunicación directa entre el presidente Alejandro Domínguez y su par del equipo español, Florentino Pérez
La definición de la Copa Libertadores entre River y Boca se jugará en Madrid el domingo 9 a las 20:30, confirmó en la tarde de este jueves el presidente de la Conmebol, Alejandro Domínguez.
De acuerdo a fuentes del organismo que rige los destinos del fútbol sudamericano, en las últimas horas hubo una comunicación directa entre Domínguez y su par del Real Madrid, Florentino Pérez.
Luego de que quedara descartada la chance de Doha, no por motivos econónimicos, sino porque la Conmebol y los clubes no querían un viaje tan largo, tomó fuerzas que el estadio, que tiene capacidad para 81.000 espectadores, reciba al partido donde se coronará el campeón de la Libertadores.
Si bien todavía no está oficializado, algo que ocurriría luego del fallo sobre la continuidad o no del encuentro, la capital española parece sacarle mucha ventaja a Barcelona y París, las otras dos sedes que habían tomado fuerza luego de que quedaran descartadas.
Antes, fueron dadas de baja otras ciudades como Miami, Medellín, San Pablo y Asunción a puertas cerradas.
De confirmarse Madrid, tal como parece indicar, habrá público de ambas hinchadas y un gran operativo de seguridad para evitar cruces.
La última vez que uno de los dos equipos concurrió a España fue Boca, cuando perdió 3 a 0 frente al Barcelona, en la Copa Joan Gamper.
Tras la agresión al micro de Boca, cuando estaba llegando al estadio Monumental para disputar la final, el partido se suspendió. Y la Conmebol emitió un duro comunicado en el que afirmó que “conforme a los hechos de violencia ocurrido en la ciudad de Buenos Aires el 24 de noviembre de 2018, los cuales pusieron en riesgo la seguridad de los jugadors, oficiales y aficionados, incluso con hechos delictuales que las autoridades de la República Argentina se encuentran aún investigando, resulta prudente que el partido FINAL no se juegue en dicho país”.
Todo indica que la sede será Madrid.

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