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Lánzate a la batalla: ‘Gears of War: Reloaded Unleashed’ llega a GeForce NOW

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 Prepárense, COGs, los Locust no son lo único que está emergiendo. El legendario shooter de The Coalition, Gears of War: Reloaded, se lanza desde el primer día en GeForce NOW.Además, este jueves de GFN, siete juegos se suman a la biblioteca, incluyendo The Rogue Prince of Persia de Ubisoft, el electrizante juego de acción-plataformas roguelike en 2D.Más fuerza, más Gears
Nunca te saltes el día de pierna.
Sierras eléctricas, check. Frases rudas, por supuesto. Gears of War: Reloaded regresa, renovado y listo para la acción, totalmente remasterizado en Unreal Engine 5. Es la clásica carnicería que los gamers recuerdan, ahora con gráficos tan afilados que harán correr a los Locust. ¡Arma tu escuadra y súbele al volumen!.Sumérgete en la batalla con Marcus, Dom y el resto del Escuadrón Delta para luchar con dientes y sierras eléctricas y salvar a la humanidad de la Horda Locust subterránea. Recorre la épica campaña en solitario o invita a amigos al modo cooperativo en línea. La versión remasterizada incluye cada explosión y duelo de sierras eléctricas del original, además de nuevas misiones de campaña, mapas multijugador y más. Enfrenta las batallas con controles modernos para los nuevos jugadores o controles clásicos para los veteranos.Transmite Gears of War: Reloaded en GeForce NOW y presencia los mejores gráficos de Unreal Engine sin necesidad de actualizar tu hardware. Juega multijugador con la menor latencia gracias a una membresía Ultimate, con juego cruzado con tu escuadrón y cada pared derrumbada y fragmento volador, todo desde la nube.El mayor salto hasta ahora
Patea primero, pregunta después.
The Rogue Prince of Persia 1.0 marca el lanzamiento completo del juego tras meses de acceso anticipado, con parkour refinado, combate pulido, contenido nuevo y la historia completa del heredero rebelde que corre para recuperar su reino. Corre, salta y escala por una Persia reinventada mientras el príncipe lucha por deshacer una maldición mortal y detener a los invasores hunos.Cada partida es una nueva lucha por la supervivencia, combinando plataformas fluidas con combate veloz. Salta sobre trampas, encadena movimientos elegantes y utiliza un arsenal en constante expansión mientras desbloqueas medallones, mejoras equipo y descubres la verdad detrás de la caída del príncipe  y su oportunidad de redención.En GeForce NOW, la aventura brilla en su máximo esplendor con streaming de hasta 4K y 120 cuadros por segundo. Ejecuta cada movimiento con precisión gracias a la latencia ultrabaja y lleva la lucha del príncipe a cualquier lugar, al instante, en casi cualquier dispositivo.¡Juguemos hoy!
Gatobots > Cereblobs.
No te pierdas Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids, un híbrido de acción y estrategia creado por Julian Gollop, el creador de X-COM, donde los jugadores controlan a un inventor ingenioso y su gato robótico para combatir una invasión de extraños alienígenas Brainioids. Mezcla acción en tercera persona con estrategia en tiempo real mientras construyes bases, comandas ejércitos de bots y aplastas cerebros en modos solitario y cooperativo, todo envuelto en un mundo colorido estilo cómic. Multijugador en sofá y en línea, batallas PvP y una campaña humorística hacen de este juego una propuesta fresca y accesible dentro del género de estrategia.Además, los miembros pueden esperar los siguientes lanzamientos:
Gears of War: Reloaded (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass desde el 26 de agosto)Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids (Nuevo lanzamiento en Steam, 26 de agosto)Make Way (Gratis, nuevo lanzamiento en Epic Games Store, 28 de agosto)Among Us 3D (Steam)Gatekeeper (Steam)Knightica (Steam)No Sleep for Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES (Steam)
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¿Por qué existe un creciente interés para que los videojuegos sean más ecológicos?

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El mundo de los videojuegos también enfrenta un desafío por delante disminuir el impacto ambiental, que, si bien no es muy discutido, sí es creciente.

GamesCom 2019, la mayor feria electrónica interactiva de Europa, en especial donde se reúnen a compartir videojuegos.

 Muy poca gente toma noción del impacto ambiental que traen consigo las nuevas tecnologías. Es más, pocos consideran la huella de carbono que deja un smartphone. Un iPhone, por ejemplo, genera aproximadamente 61 kg de carbono durante su vida útil, que equivale a un solo viaje de unos 224,18 km. Pero si se multiplica esa cifra a los 237 millones de iPhone que Apple envió en 2021, las emisiones ascenderán a 15 millones de toneladas métricas.

Como todo lo que se refiere al impacto climático, la diferencia entre un coste insignificante y una huella climática notable,  se encuentra en la escala de consumo.

En este sentido, la industria de los videojuegos, también tiene una escala que es poco discutida, pero que crece. El consumo de electricidad de un solo jugador es pequeño, pero actualmente el 40% -aproximadamente- de la población mundial, más de 3000 millones de personas juega videojuegos de algún tipo, muchos durante varias horas al día.

El aumento de los hardware para videojuegos, depende cada vez más de materiales escasos y complejas cadenas de suministros, así como la energía necesaria para alimentar a este pasatiempo cada vez más popular, por ello el interés de los expertos en clima. Con un mundo que va camino de sumar 600 millones de jugadores para el 2027, abordar estos retos podría ser un paso importante en la búsqueda de una industria más ecológica.

Las emisiones por hora de juego no son tantas, pero colectivamente sí”, afirma Mike Hazas, profesor especializado en sostenibilidad y tecnología digital de la universidad de Uppsala (Suecia).

La huella climática de los videojuegos empieza con las decenas de millones de consolas, cartuchos y discos que se fabrican cada año y se envían a todo el mundo. Muchas consolas, al igual que otros dispositivos electrónicos, hacen un amplio uso del plástico, el silicio y materiales extraídos como el coltán y el níquel.

La consola de la PlayStation 4 de Sony, una de las más populares del mundo, que ha vendido más de 117 millones de unidades, desde el 2014, según la Universidad de Cambridge, fabricar una PS4, enviarla de China al Reino Unido, emite 89 kg de dióxido de carbono. Cifra que incluye desde la extracción de metales hasta la fabricación y el transporte marítimo. Esta es similar a las emisiones de la producción de un barril de crudo.

El carbono presente en la PS4. Fuente del estudio Bloomberg

Una vez que la consola llega a destino, el juego en sí puede consumir mucha energía, aunque calcular las emisiones depende de acuerdo a la consola, el juego, la configuración del sistema.

En un estudio realizado en EE.UU., sobre el coste climático de los videojuegos, que fue revisado en 2019, estimó que los jugadores estadounidenses colectivamente utilizan hasta 34 teravatios de energía, por hora, al año. Eso es mucho más de lo que produce una de las mayores centrales nucleares en la estación de Palo Verde, de Estados Unidos.

Este mismo estudio revela que el consumo energético de los juegos de azar de EE.UU, provoca 24 megatoneladas de emisiones de dióxido de carbono al año, equivalente a añadir más de 5 millones de coches al consumo. En cuánto a la vida útil, de los 53 millones de toneladas de residuos electrónicos en todo el mundo en 2019, el 10% estaba formado por dispositivos pequeños, incluidas las videoconsolas.

El estudio de la Universidad de Cambridge, estimó el coste ambiental de la producción de una PS4.

Ante este panorama, las grandes empresas están empezando a interesarse en revertir este impacto. Microsoft anunció en marzo que había convertido el modo “Ahorro de Energía”, en una opción por defecto de todas las nuevas consolas Xbox, eliminando una configuración de espera que consumía unas 20 veces más, energía. Microsoft también está estudiando formas de mejorar la eficiencia energética mediante actualizaciones de software, afirmó la ejecutiva de Xbox, Trista Patterson.

El conglomerado japonés de Nintendo, dice que la demanda de energía de su actual consola Switch es la mitad del modelo lanzado en 2017. Sony Interactive Entertainment aseguró que su PlayStation 5 consume un 17% menos energía que la PS4.

Microsoft se esfuerza por obtener una actualización de sus dispositivos Xbox, para lograr los objetivos climáticos.

El desafío para estas empresas son las próximas generaciones de juegos, a medida que apuesten por gráficos mejorados, los juegos interactivos, cada vez más inmersivos, van a requerir una mayor potencia y cálculo, además de provocar una mayor demanda de energía.

La posibilidad de migrar los juegos a la nube, elimina el costo por equipos de juegos, además de permitir jugar a través de servidores remotos en centros de datos, lo que puede ser un problema a resolver. Algunos expertos sostienen que esto mejorará la eficiencia energética, mientras que otros sostienen que la energía utilizada en la construcción y el funcionamiento de esos centros es contraria a los objetivos climáticos.

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