ISES

Amplia participación en el primer Té Bingo del ISES

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Fue una tarde para compartir, anticipar el festejo por el día del padre, celebrar la vida y generar vínculos comunitarios, en donde primó un clima familiar y cordial.

La jornada inició cerca de las 16 hs con una nutrida concurrencia de público que agotó las entradas y colmó la capacidad del salón de usos múltiples de la institución.

El evento, que estuvo avalado por el Instituto Provincial de Lotería y Casinos (IPLyC), contó con una gran cantidad de premios provistos por la generosidad de las empresas, instituciones y particulares que auspiciaron el bingo.

También cabe mencionar la participación de docentes y alumnos del Departamento de Gastronomía, que elaboraron los productos que se sirvieron durante el té, además de la destacada participación de los profesores que estuvieron presentes y colaboraron activamente en el desarrollo del mismo.

Además, se debe mencionar la creación del programa que generó el sorteo del bingo que fue realizado en el departamento de informática, y la fabricación de los centros de mesa en el ámbito del departamento de artística de la institución, lo que demuestra el trabajo mancomunado y en equipo por parte del ISES que, constantemente, está aportando proyectos innovadores a la sociedad.

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El ISES lanzó una propuesta de formación en Programación Basada en Proyecto

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El curso de capacitación está orientado a docentes del nivel inicial, primer ciclo y segundo ciclo del nivel primario de instituciones de enseñanza privada pertenecientes al SPEPM y a la RED DE ESCUELAS INNOVA, y será brindado por docentes del Instituto Superior Espíritu Santo, del Pedro Goyena y de la Escuela de Robótica.

La nueva era digital requiere que los estudiantes incorporen contenidos referidos a estos temas desde la etapa de alfabetización inicial para lograr aumentar su éxito académico en las siguientes instancias de escolaridad.

“Es indispensable contar con una propuesta formativa que tenga como eje incorporar estrategias innovadoras y pedagógicamente significativas en el aula que incluyan contenidos vinculados a la programación y robótica para trabajarlo de manera transversal entre las distintas áreas curriculares” dijo el Rector del ISES Lic. Marcelo Benozio.

Así lo comprenden las Instituciones que trabajarán en Red con el apoyo del Servicio Provincial de Enseñanza Privada de Misiones (SPEPM), y la Red de Escuelas INNOVA.

Duración: tendrá una duración de ocho (8) meses, con una carga horaria de 4 hs por encuentro. Dichos encuentros se desarrollarán tanto en la sede del ISES como en la Escuela de Robótica cada 15 días, de forma presencial siendo de forma intermitente el dictado de los mismos. Los docentes que participan del curso deberán llevar propuestas de proyectos para poder trabajar directamente sobre los mismos, para luego replicarlo en el aula con sus alumnos, y de manera transversal entre las diferentes áreas curriculares.

Cabe aclarar que la convocatoria es ABIERTA a docentes de otras instituciones de gestión privada independientemente a que estén o no adheridas a la Red de Escuelas Innova.

Para mayor información e inscripción comunicarse con el Instituto Superior Espíritu Santa sito en calle España N° 2729 de Posadas, teléfono 0376 – 443 4070, WhatsApp 376 457-3160. O inscribirse a través del siguiente link https://docs.google.com/forms/d/1qyGwunq_MH5SFtqOYHzvmLG9xevOzuZmysSGkKsLIgY/edit?pli=1

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El ISES comenzó la tercera edición de la capacitación para docentes en el uso de los Box Maker

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La capacitación inició el pasado 31 de marzo. Se trata de la tercera edición de esta propuesta de formación continua que impulsa el ISES. Docentes de toda la provincia representando a sus instituciones comienzan este recorrido de 30 encuentros con la premisa de innovar en las aulas con las herramientas del Box Maker.

El proyecto, iniciado por el Instituto Superior Espíritu Santo en agosto del 2021, se encuentra transitando su tercera edición a partir del pasado 31 de marzo. Docentes convocados por sus instituciones comenzarán sus capacitaciones en el uso de las herramientas de los Box Maker que fueron entregados por el SPEPM, la Escuela de Robótica en un marcado esfuerzo y desde el trabajo en equipo para llevar adelante las políticas educativas de la provincia.

El ISES organizó un cronograma de 30 encuentros repartidos en los que serán de participación para los institutos de Posadas, Candelaria, Garupá y de una manera más intensiva para los institutos del interior provincial, además de las reuniones virtuales para responder a consultas de los participantes.

Lo que se plantea en estos encuentros, además del conocimiento técnico, es llevar a los docentes a un aprendizaje creativo, reflexivo y crítico para que luego lo aprendido sea volcado a las aulas.

Uno de los objetivos es avanzar sobre los conocimientos de Robótica e Impresión 3D para que desde las instituciones puedan trabajar sobre proyectos propios que articulen otras áreas de aprendizaje, particularmente otras materias propias de cada instituto particular y la experiencia cotidiana de alumnos, docentes y/o ciudadanos; además se implementará el uso de Inteligencia Artificial (IA) para la generación de contenidos y rescatar de ello nuevas propuestas educativas con el uso de los ChatGPT que serán un apoyo tanto pedagógico como práctico.

El primer encuentro fue de apertura y contó con la presencia de autoridades del SPEPM, la Red de Escuelas Innova y directivos del ISES.

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