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Crear y emprender: desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos

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La Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas de la UCSF brinda el conocimiento práctico y teórico necesario para introducirse en este novedoso campo laboral.

La segunda mitad del siglo XX trajo consigo una nueva forma de entretenimiento que se integró rápidamente a la rutina de distintas generaciones: los videojuegos. Con el avance tecnológico se fueron sofisticando y convirtieron en una de las industrias más importantes del mundo digital.

Actualmente, tras el boom de los smartphones y las aplicaciones, muchas herramientas nacidas en los videojuegos se utilizan para potenciar otros rubros. En este contexto, la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas, de la Universidad Católica de Santa Fe, en su sede Santos Mártires de Posadas, busca que sus estudiantes adquieran el conocimiento práctico y teórico necesario para que puedan introducirse exitosamente en este fluctuante campo laboral.

Rodrigo J. Martínez Goyena, profesor de las cátedras Modelo de Negocios y Estrategia de Negocios, detalla cuáles son los desafíos y las oportunidades más relevantes para los futuros profesionales.

El desafío de “cambiar el chip”

Muchas veces los estudiantes están enfocados en los aspectos técnicos de la carrera, es decir, en hacer videojuegos, y no ven la importancia de los aspectos vinculados al negocio. Se trata entonces de sensibilizar en esta temática señala Martínez Goyena: “Es decirles ‘si quieren que un videojuego exista en el mercado tiene que ser económica y financieramente sostenible’. Los ingresos son necesarios, entonces hay que preguntarse cómo generarlos”.

En el aula los estudiantes aprenden tanto la teoría como las actividades prácticas necesarias para implementar cada modelo de negocios en videojuegos previamente creados en otras materias de la carrera.

“Por ejemplo, si hay un juego con una parte gratis y otra paga, ¿qué va a incluir esta última? Si en cambio avanzan en modelo de crowdfunding (financiamiento colectivo), ¿cómo lo van a hacer, qué recompensas van a dar? Si quieren ir por modelo de afiliación ¿qué va a implicar?”. Así, a lo largo de la materia los estudiantes ven y aplican ocho modelos de negocios diferentes.

“Estamos hablando más de un cambio de hábito. Se trata de transmitirles la importancia de tener el chip empresarial, que comprendan que, si quieren que este sea su estilo de vida, necesitan verlo como algo sostenible”, enfatiza Martínez Goyena.

Aprender a emprender

La siguiente etapa consiste en abordar los conceptos ligados al emprendedurismo. Esto implica guiar a los estudiantes en la búsqueda de cuál es el mejor modelo de negocios para el desarrollo de sus propios videojuegos, que comprendan que aquello que desarrollaron y tanto les gusta puede tener un lugar en el mercado, pero hay que buscar el camino.

“Hay estadísticas a nivel mundial que muestran que el modelo de negocios es uno de los aspectos más desafiantes para todo emprendimiento. Y me animo a decir que termina siendo algo atípico que el modelo de negocio sea exitoso ni bien uno empieza”, subraya el especialista.

Y agrega: “Descubrir este modelo es descubrir esa fórmula que hace que logres monetizar, que la clientela te siga y, en especial, que sea sostenible en el tiempo para que no sea solo un videojuego sino, además, una posible empresa desarrolladora de videojuegos y/o herramientas creativas. Llegar a ella requiere tiempo y son necesarias muchas pruebas”.

La gamificación como oportunidad

Como negocio el docente señala la gamificación como “una tendencia a nivel mundial que amplía el horizonte laboral de nuestros estudiantes. Aunque nace en los videojuegos, hoy la encontramos en distintos mundos: el empresarial, el de la salud, el gastronómico y muchos otros”.

La gamificación hace referencia a la incorporación de herramientas lúdicas, como puede ser tener un ranking, pasar niveles, sumar personajes. Esta tecnología permite una mejor interacción con la comunidad y favorece una mayor fidelización.

Además, trae nuevas oportunidades laborales: “Un alumno que antes se orientaba casi exclusivamente a trabajar en, por ejemplo, una empresa de videojuegos, hoy también puede pensarse como asesor o consultor para industrias que quieran desarrollar innovaciones mediante la gamificación. De esta manera está creando su propio trabajo, está siendo emprendedor”.

“Se trata de ‘dividir’ al juego en elementos y analizar cuáles de ellos pueden aplicarse a otras industrias. Acá veo un gran potencial”, concluye Martínez Goyena.

Estudiar en la UCSF Ya están abiertas las inscripciones para el 2027 a la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas, en la sede Santos Mártires de Posadas. Para más información sobre ésta y otras carreras, los interesados pueden visitar www.ucsf.edu.ar/ingreso, comunicarse por correo a ingresouniversitario@ucsf.edu.ar, por WhatsApp al 3765360000 o acercarse a la sede en Rademacher 3943.

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La digitalización redefine la formación empresarial: el INCADE impulsa nuevas carreras orientadas al futuro

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La aceleración tecnológica está transformando la forma en que funcionan las empresas y también la manera en que se forman los profesionales. En ese contexto, el Instituto INCADE incorporó en su oferta académica carreras vinculadas a la gestión digital de empresas y al marketing digital, orientadas a preparar perfiles que respondan a las nuevas demandas del mercado laboral.

Docentes de la institución explicaron que la propuesta educativa busca actualizar la tradicional formación en administración de empresas incorporando herramientas tecnológicas, análisis de datos, inteligencia de negocios y estrategias digitales, habilidades que hoy son cada vez más requeridas por el sector productivo.

Administración de empresas con base digital

El profesor Orlando Cabrera, docente de la carrera Gestión y Transformación Digital de Empresas, señaló que la propuesta surge a partir de la necesidad de adaptar la administración tradicional a un entorno cada vez más tecnológico.

Según explicó, la carrera mantiene como eje central la formación en administración, pero suma contenidos vinculados a la digitalización de procesos, marketing digital, análisis de datos y nuevas plataformas tecnológicas.

“Lo que tratamos de hacer es adaptar la carrera de administración de empresas tradicional a las nuevas tecnologías. La esencia sigue siendo la eficiencia empresarial, pero hoy esa eficiencia está profundamente vinculada al uso de herramientas digitales”, explicó Cabrera.

La tecnicatura tiene una duración de tres años y busca formar profesionales capaces de mejorar la gestión de recursos dentro de las organizaciones mediante la incorporación de tecnología y metodologías modernas de administración.

Uno de los rasgos distintivos del programa es su actualización permanente. Cabrera indicó que la velocidad con la que evoluciona la tecnología obliga a revisar constantemente los contenidos académicos.

“La tecnología corre muy rápido. Muchas materias que vimos hace dos años hoy ya se actualizaron. No queremos que nuestros alumnos queden fuera del juego”, afirmó.

Además, la formación incluye contenidos vinculados al emprendedurismo, con el objetivo de que los estudiantes puedan desarrollar proyectos propios al finalizar la carrera.

Marketing digital y nuevas oportunidades laborales

Por su parte, el profesor Gerardo Romero, docente de Marketing y Publicidad Digital, destacó que el contexto actual exige profesionales capaces de manejar herramientas digitales tanto para la comunicación externa de las empresas como para la optimización de procesos internos.

“Hoy vivimos en una era donde lo digital lo es todo. Si una empresa no está en internet o en redes sociales, prácticamente no existe”, señaló.

Romero explicó que la carrera también tiene una duración de tres años y combina una base teórica con prácticas sobre empresas reales, donde los estudiantes desarrollan planes de marketing que pueden llegar a aplicarse en el mercado.

Uno de los elementos centrales de la formación es el contacto con profesionales en actividad, lo que permite trasladar al aula herramientas y experiencias actualizadas.

“El marketing es una disciplina muy dinámica. Las redes sociales y las plataformas cambian todo el tiempo. Por eso es importante que los docentes estén en actividad profesional y puedan transmitir lo que está pasando hoy en el mercado”, sostuvo.

Inteligencia artificial y nuevas herramientas

Dentro de los contenidos también se aborda el uso de inteligencia artificial, una tecnología que ya forma parte del ecosistema laboral y educativo.

Para Romero, el desafío es enseñar a utilizar estas herramientas de forma estratégica.

“La inteligencia artificial va a ser un aliado del ser humano. Lo importante es saber cómo interactuar con ella para obtener buenos resultados”, explicó.

Formación abierta a distintas edades

Desde el INCADE destacaron que estas carreras no están dirigidas únicamente a jóvenes que recién terminan el secundario. Muchos estudiantes ya cuentan con emprendimientos o buscan incorporar herramientas digitales para potenciar sus negocios.

En ese sentido, los docentes remarcaron que la formación tecnológica y digital se volvió transversal a múltiples profesiones y sectores productivos.

“La digitalización atraviesa todas las áreas de la economía. Por eso cada vez más personas buscan capacitarse en estas herramientas”, concluyeron.

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