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La radio en Argentina experimentó un repunte del 10% en 2021 y facturó US$58 millones

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La industria global de Medios y Entretenimiento (E&M) superó ampliamente el crecimiento económico global al registrar ingresos superiores a los US$2,3 billones en 2021. Tras un descenso del 2,3% en 2020, provocado por la pandemia, en 2021 los ingresos del sector de mostraron un fuerte aumento de 10,4% y pasaron de US$2,12 billones a US$2,34 billones.  

Estas cifras se tomaron del informe de PwC “Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026”, la vigésima tercera edición del análisis y pronóstico anual de inversión de anunciantes y consumidores de E&M en 52 territorios.

Entre las conclusiones más importantes del estudio, se destacan las siguientes: 

  • En 2021, los ingresos globales por videojuegos y eSports ascendieron a US$215.600 millones y se prevé que crezcan a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto (TCAC) del 8,5% hasta alcanzar los US$323.500 millones en 2026. La región de Asia-Pacífico generó la mayor parte de estos ingresos en 2021, con US$109.400 millones, casi el doble que en América del Norte, la segunda región más importante. En Argentina se prevé una tasa de crecimiento anual del 16,1% entre 2021 y 2026. Ello se debe, en gran parte, a los aportes de la publicidad en los juegos in-app, que representarán el 53,7% de los ingresos totales de los videojuegos en 2026. 
  • La expansión de la publicidad en el mundo digital la convirtió en una categoría dominante en el sector. Tras un descenso de casi el 7% en 2020, el sector creció un 22% en 2021 hasta alcanzar los US$747.200 millones. Se prevé que este rubro crezca a una TCAC del 6,6% hasta 2026, mientras que en Argentina se estima que el incremento anual será del 0,9%, lo que hará que los ingresos alcancen los US$415 millones en 2026. 
  • Después de crecer un 35,4% en 2020, la categoría Over-the-top (OTT) aumentó otro 22,8% en 2021, lo que impulsó sus ingresos a los US$79.100 millones. Se espera que obtenga un alza TCAC del 7,6 % en los próximos cinco años, para alcanzar los US$114.100 millones.
  • Argentina se ubica como el segundo mercado OTT más pequeño de América Latina, al registrar ingresos de US$70 millones en 2021. Se estima que se mantendrá por detrás de la mayoría de los países de la región, pese a que se prevé una tasa de crecimiento anual del 13,8 % con ganancias que superarán los US$135 millones en 2026.
  • La realidad virtual (RV) es el segmento de E&M de más rápido crecimiento, a pesar de partir de una base relativamente pequeña. El gasto global en este sector mostró un aumento interanual del 36 % en 2021, ya que alcanzó los US$2.600 millones, tras un fuerte incremento del 39 % en 2020. Se espera un alza del TCAC de 24% entre 2021 y 2026, por lo que alcanzaría los US$7.600 millones.
  • La televisión tradicional, opacada por la competencia de los servicios de streaming OTT, sigue generando ingresos considerables; no obstante, continuará perdiendo terreno y se prevé que las rentas globales se reduzcan a una TCAC del 0,8 % en los próximos cinco años. En Latinoamérica, Argentina se ubica como el país con mayor penetración de la televisión por suscripción (67 % de la población) y se espera que el crecimiento continúe, aumentando a una CAGR del 1,9 % de 2021 a 2026. 
  • La radio en Argentina, que se sustenta totalmente en la publicidad, experimentó un repunte del 10% en 2021 y alcanzó los US$58 millones. La continua inversión publicitaria en el sector proyecta un alza en los ingresos en los próximos cinco años, los cuales podrían superar los US$63 millones en 2026, con una tasa de crecimiento anual del 1,9%.
  • En el sector de prensa y revistas, Argentina se ubica como uno de los mercados más pequeños del mundo, ya que los ingresos totales de los periódicos serán de US$86 millones al final del período de previsión, (-7,8%). Adicionalmente, se estima que el promedio de ventas diarias de periódicos disminuirá 8,9% entre 2021 y 2026, pasando de 766 millones a 480 millones de ejemplares, mientras que en el caso de la publicidad impresa también presentará una disminución de 6,8%.
  • El mercado de las revistas de consumo de Argentina continuará enfrentándose a un precipitado descenso entre 2021 y 2026. Los ingresos totales de las revistas de consumo se reducirán a una tasa anual del 6,7% hasta alcanzar sólo 12 millones de dólares en 2026, el mayor descenso de todos los países del mundo.
  • Avanza la recuperación de los ingresos globales del cine y se espera que las taquillas reporten una renta superior a los US$49.400 millones en 2026, lo que supone un crecimiento anual del 18,9 %. En lo que respecta a Argentina, las cifras de asistencia a las salas aumentaron considerablemente en 2021, tras las pérdidas provocadas por el COVID-19 en 2020, registrando ingresos de taquilla que superan los US$60 millones.
  • Se prevé que los ingresos por música en vivo superen los niveles previos a la pandemia en 2024. Las suscripciones a los servicios de música digital en streaming impulsan el crecimiento del mercado de música grabada, donde se prevé que los ingresos pasen de US$36.100 millones en 2021 a US$45.800 millones en 2026. Para Argentina, se espera una tasa de crecimiento anual del sector de la música y la radio del 11,2 % con ingresos que rondarán los US$223 millones en 2026. 
  • El crecimiento de los contenidos impulsó el consumo masivo de datos, ya que en 2021 se usaron 2,6 millones de petabytes (PB) de datos, y se espera que aumente a una TCAC del 26% hasta alcanzar los 8,1 millones de PB en 2026. El consumo de datos de los juegos electrónicos será el que presentará un mayor incremento durante el periodo proyectado, con una TCAC del 29,6%, seguido por los teléfonos móviles (+28,8%), cuyo consumo de datos pasará de 1,1 millón de PB a 3,8 millones, en los próximos 5 años.
  • El mercado mundial de acceso a Internet se expandirá a una tasa de crecimiento anual del 4,0% en los próximos 5 años, impulsado por la competencia y las inversiones en infraestructura, lo que permitirá que un mayor número de proveedores puedan ofrecer paquetes de suscripción de mejor calidad a precios más competitivos. Por su parte, los ingresos totales por acceso a Internet en Argentina reportarán un incremento anual de 6,4% entre 2021 y 2026, debido al crecimiento del mercado de acceso a Internet móvil, donde se espera una expansión del 9,9% para alcanzar los US$1.900 millones en 2026.

Respecto al estudio, Ariel Vidán, socio de PwC Argentina líder de la industria de Medios y Entretenimientos agrega que “continúa la expansión de la demanda de contenido digital, donde la realidad virtual, la publicidad y los eSports potencian el crecimiento de este sector, que busca adaptarse al surgimiento de una base global de consumidores jóvenes, que demanda más contenido digital.” 

“Tras superar la desaceleración que originó la etapa más dura de la pandemia, la industria de medios y entretenimiento continúa presentando un crecimiento sostenido y se enfrenta a nuevos desafíos en un contexto dinámico, en el que se observa un crecimiento del uso de datos móviles, mayormente impulsado por el acceso a la música grabada, los contenidos en streaming y los videojuegos. Nuestro informe muestra que conforme sigue avanzando la tecnología, continúan surgiendo modelos de negocio que permiten generar valor e impulsar el crecimiento de la industria durante los próximos cinco años”, continuó el socio de PwC Argentina.

América del Norte domina el consumo per cápita de la industria, pero son otras las regiones que están creciendo más rápidamente 

A nivel regiones, el mayor gasto per cápita en E&M lo tiene América del Norte con US$2.229, casi el doble que el de Europa Occidental con US$1.158. En cambio, Asia-Pacífico, que fue la principal región para E&M por ingresos en 2021, con US$844.700 millones, registra un gasto per cápita de US$224, seguido por Latinoamérica (US$154). Medio Oriente y África tienen el menor gasto per cápita de todas las regiones, con US$82. 

Adicionalmente, los primeros países por CAGR se encuentran en América Latina, Oriente Medio, Asia y África, donde el descenso es menor, pero los videojuegos y el vídeo OTT influyen de forma importante en el incremento de los ingresos.

Los diez principales mercados en los que se espera el mayor crecimiento del gasto en términos de TCAC, se ubican en América Latina, Oriente Medio, África y Asia, donde los servicios de video por OTT y los juegos electrónicos representan la mayor parte, mientras que los eSports y el cine también registran un importante incremento. Turquía (TCAC estimada 14,2%), Argentina (10,4%), India (9,1%) y Nigeria (8,8%) son los países con mayores perspectivas de crecimiento del gasto de los consumidores durante el período proyectado.

El metaverso espera

En un futuro no muy lejano, el metaverso podría convertirse en una realidad donde las personas accederán a experiencias virtuales inmersivas a través de cascos de RV u otro dispositivo de conexión. Dado que la evolución del metaverso puede cambiar profundamente la forma en que las empresas y los consumidores interactúan con los productos, los servicios y entre sí, su potencial valor financiero y económico va mucho más allá de la RV. Con el tiempo, gran parte de los ingresos asociados a los videojuegos, espectáculos musicales, publicidad e incluso el comercio electrónico podrían migrar al metaverso.

¿Qué tan importante es la oportunidad de E&M en el metaverso?  

El mercado de la RV, en rápido crecimiento, es un punto de partida para tener en cuenta. En la actualidad es uno de los segmentos más pequeños registrados, pero el 36% de aumento en el gasto global durante el año pasado, nos da un indicio de su potencial a largo plazo. Se prevé que la base global instalada de cascos de RV autónomos y conectados crezca de 21,6 millones en 2021 a 65,9 millones en 2026.

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Cuáles son los signos del zodíaco más compatibles y más infieles

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¿Alguna vez te preguntaste cuáles son los signos del zodíaco más compatibles desde el plano sexual? Gleedenaplicación líder de encuentros no monógamas pensada por y para mujeres, desarrolló el ranking de los signos del zodíaco que mejor se llevan en la cama, así como los más propensos a mantener una aventura extraconyugal.

Los 4 “mejores” equipos en la cama

– Géminis-Géminis: Para los geminianos el sexo tiene un papel sumamente relevante dentro de las relaciones, por lo que no es sorpresa que sean grandes amantes y sumamente complacientes. El objetivo final es la satisfacción del otro, siempre y cuando sea mutua. Cuando estos signos se unen, se permiten disfrutar sin reparos y disfrutar del sexo en toda su plenitud.

– Capricornio-Escorpio: Estos signos tienen gran cantidad de coincidencias astrológicas, por lo que además de ser compatibles en la cama, encuentran un enorme potencial como pareja estable. El poder sexual de Escorpio se complementa a la perfección con la intimidad generada por Capricornio, lo que genera un complemento entre las sensaciones y los sentimientos.

– Sagitario-Libra: El aire se encuentra con el fuego. Probablemente no sea la mejor combinación a largo plazo, pero sin dudas puede ser interesante a la hora de plantear una pareja sexual. La pasión de Sagitario se une con el espíritu aventurero de Libra, generando un dúo de lo más interesante por un breve período de tiempo. 

– Tauro-Virgo: Signos con gran compatibilidad emocional, que conectan de forma intensa y natural. El perfeccionismo de Virgo se une con la calma de Tauro, puntos que si bien representan dificultades para construir una relación a largo plazo, les permite generar un vínculo que fluye y conecta desde lo sexual.

“Algunos signos son más infieles que otros”: ¿Mito o realidad?

Si bien los signos de Tierra -Tauro, Virgo y Capricornio- son famosos por ser los más racionales y estables del zodíaco; mientras que otros, como Escorpio, son conocidos por su fogosidad sexual, o Sagitario por su tendencia a repartir amor por doquier; lo cierto es que, contra todo estereotipo, las estadísticas de Gleeden desmienten lo anterior y afirman que los signos más infieles del zodíaco son: Capricornio, Tauro, Aries y Acuario.

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Stranger Things : un viaje cultural a través de los monstruos mitológicos de la serie y otras historias fantásticas

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Con motivo del estreno mundial de la cuarta temporada de la serie Stranger Things, el próximo 27 de mayo, los expertos lingüistas de Babbel, la plataforma de aprendizaje de idiomas enfocada en conversaciones cotidianas, elaboraron un glosario para conocer el origen y significado de los nombres de los monstruos de la popular serie y de otras reconocidas historias fantásticas.

“Estas criaturas legendarias no deben ser consideradas sólo como representaciones pintorescas del folclore, sino como una ventana a lo que es la visión del mundo en otras sociedades. En ese sentido, conocer el origen y significado de los nombres puede facilitar la identificación y comprensión de aquellos mitos que encierran una parte de la identidad social de los pueblos”, comentó Gianluca Pedrotti, lingüista de Babbel.

Stranger Things, el origen y significado del nombre de sus monstruos

Demogorgon: Este monstruo, apodado así por Mike y sus amigos, es una criatura humanoide depredadora que vivía en la dimensión paralela conocida como el Mundo del Revés. En el juego Dungeons & Dragons – Calabozos y Dragones – que juegan los personajes de Stranger Things, el Demogorgon es un príncipe demonio con dos cabezas que se esfuerzan por dominar el uno al otro, pero son incapaces de hacerlo. Y en la mitología griega, Demogorgon es un Dios o Demonio asociado con el inframundo, se conoce como demogorgon (dedaimon, genio, georgos, que trabaja la tierra) a la divinidad o Genio de la Tierra. El ciclo de vida de un Demogorgon tiene varias etapas. Entre ellas: Pollywog o renacuajo en español; Frogogorgon de la palabra frog (rana en inglés); Catogorgon de la palabra cat (gato en inglés) y Demodog o Demoperro en español (del tamaño de un perro grande).

Monstruo Sombra: Este monstruo es el principal antagonista en la temporada 2 y 3 de la serie. El monstruo está basado en el espécimen Mind Flyers, en español “El Azotamentes”, una criatura del juego “Calabozos y Dragones”, que controla la mente de las personas tal como lo hace el monstruo en la serie. El monstruo es una criatura gigantesca con forma de araña del Mundo del Revés y está hecho de un “tipo” de niebla la cual usa para poseer víctimas.

D’Artagnan: D’Artagnan, comúnmente conocido como Dart, era una criatura originaria del “Mundo del Revés” que fue temporalmente mantenida como mascota por Dustin Henderson. Es un cuadrúpedo que tiene similitudes con “El Monstruo” o también llamado “Demogorgon” y se encuentra en la etapa Frogogorgon. El nombre D’Artagnan significa “de Artagnan” en francés, siendo Artagnan una ciudad en el suroeste de Francia. Además es el nombre del personaje literario – un aspirante a mosquetero – de la famosa novela “Los tres mosqueteros” (1884) de Alexandre Dumas.

Otros monstruos mitológicos famosos de la ficción

Basilisco: es el temible monstruo de la saga de la película Harry Potter, que se encuentra oculto en la Cámara Secreta y con su veneno letal se pueden destruir los Horrocruxes creados por Lord Voldemort. El basilisco, en la Mitología Griega, era un ser fabuloso que se describe como una serpiente gigante cargada de veneno letal y que podía matar con la simple mirada, lo consideraban el rey de las serpientes. Posteriormente se lo ha representado de diversas maneras siempre con características reptilianas.

Banshees: Una Banshee era el boggart – criatura que toma la forma de lo más temido por una persona – de Seamus Finnigan en Harry Potter y también están representadas en Teen Wolf, como chicas con poderes sobrenaturales. Las Banshees pertenecen a la Mitología Celta, donde son hadas malvadas con rasgos femeninos cambiantes. El origen de su nombre es el resultado de la anglización  de “bænʃiː”, del irlandés “bean si”, que significa “mujer de los túmulos” o “mujer de paz”- y forman parte del folclore irlandés desde el siglo VIII. Las Banshees son espíritus femeninos, habitantes del campo irlandés que, según la leyenda, se aparecen a una persona para anunciar con sus llantos o gritos la muerte de un pariente cercano. Son consideradas verdes hadas, mensajeras del otro mundo y presagios de la muerte.

Kikimora: En el primer episodio de la serie The Witcher, el cazador de monstruos Geralt de Rivia mata a una kikimora, una araña de tamaño gigante que infesta el Pantano. El nombre del monstruo deriva de una de las principales criaturas de la Mitología Eslava. Si el “domovoj” es el protector del hogar doméstico, la “kikimora” es, de hecho, su contraparte femenina malvada como lo confirma su etimología – el sufijo “mora” derivaría del protoeslavo “morà” que significa “pesadilla, espíritu nocturno”-. Desempeñando el papel de antagonista en numerosos cuentos de hadas y anécdotas, los kikimories son conocidos por perturbar el sueño de sus víctimas de diversas formas, desde las más inofensivas  – arrojando objetos, juegos, silbidos y cánticos – hasta las más terribles – gritos, llantos o matando -.

Batibat: Es un demonio nocturno femenino nativo de Filipinas, cuyo nombre significa “pesadilla”. Aparece en la primera temporada de la nueva versión de terror “Las terroríficas aventuras de Sabrina”, aunque con una forma endulzada en comparación con la tradición, donde normalmente toma la forma de una mujer gigante capaz de inducir enfermedades mortales llamadas “bangungot”. El batibat toma la forma de un antiguo espíritu femenino arborícola, grotescamente obeso. Por lo general, entran en contacto con los humanos cuando los árboles en los que residen se talan y se quedan sin hogar, especialmente cuando su árbol se convierte en madera para uso de las personas, como un poste de apoyo para una casa, esto determina la pena de muerte de los culpables desprevenidos.

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Bitcoin enfrenta su peor caída trimestral desde 2011 al compás de la quiebra de empresas cripto

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El Bitcoin (BTC) está en camino a cerrar su peor trimestre en más de una década, con una caída del 58% y una salida de cerca de 1,3 billones de dólares del mercado cripto en estos meses, al tiempo que se suceden noticias de empresas del sector que entran en quiebra por no poder sostener altos niveles de endeudamiento.

Esta tarde el BTC se vendía por debajo de los US$ 19.000 y acumulaba una caída del 58% desde abril, la más grande desde el tercer trimestre de 2011, cuando BTC cotizaba por debajo de los 10 dólares, un desplome que golpeó con igual o mayor intensidad al resto del mercado cripto.

Si bien el valor de mercado de todos los tokens del criptomercado alcanzó los US$ 3 billones en noviembre pasado, hoy está por debajo de los US$ 850.000 millones, una cuarta parte de lo que llegó a valer apenas ocho meses atrás, y enfrenta una creciente crisis de liquidez que hizo que varias compañías prominentes cayeran en la insolvencia.

La última empresa en caer fue el fondo Three Arrows Capital, luego de que un tribunal de las Islas Vírgenes Británicas ordenara su liquidación tras incumplir con un préstamo de casi US$ 700 millones en criptomonedas.

Hace algunos días, Kyle Davies, cofundador del fondo, comentó al Wall Street Journal que había contratado asesores legales y financieros para ayudar a encontrar una solución para sus inversores y prestamistas.

Three Arrows Capital no es la única empresa que se enfrenta a problemas de liquidez. La empresa de préstamos Celsius Network y el exchange de criptomonedas CoinFlex se vieron obligados a pausar los retiros para los clientes, ambos citando “condiciones extremas del mercado”.

Aún así, algunos analistas apuntan a señales de que el fondo podría estar cerca.

“El desapalancamiento que se aceleró en los últimos meses puede que no tenga mucho más por recorrer”, señaló el estratega del banco JPMorgan Chase & Co, Nikolaos Panigirtzoglou, en una nota publicada el miércoles.

“Los mínimos deberían estar a la vuelta de la esquina de acuerdo con este ciclo compuesto, y uno debería estar en alerta en el mes de julio, buscando comprar debilidad para un rebote saludable, justo cuando el sentimiento parece estar llegando a un punto de inflexión bajista”, dijo el estratega técnico de Fundstrat Mark Newton.

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Enacom aprobó obras para Misiones del plan de cobertura de 4G en pueblos de menos de 500 habitantes

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La extensión de la cobertura de 4G en pueblos de menos de 500 habitantes, el nuevo Programa para conectar a localidades rurales y comunidades originarias, así como la aprobación de financiamiento para proyectos de conectividad en distintos puntos del país, fueron aprobados hoy por el directorio del Ente Nacional de Comunicaciones (Enacom).

El directorio ratificó hoy la convocatoria para que empresas y cooperativas cubran con servicios de comunicaciones móviles 4G a localidades de menos de 500 habitantes, donde hoy no llegan, como es el caso de General Urquiza en el departamento misionero de San Ignacio, que requiere un inversión por $ 22,6 millones y Colomé en el departamento salteño de Molinos, dónde se invertirán $20,6 millones.

El Enacom autorizó el año pasado la inversión de otros $ 25,9 millones para llevar conectividad 4G al pueblo Pichi Huinca, del departamento de Rancul, en La Pampa.

Asimismo aprobaron dos proyectos que permitirán a los visitantes a la feria de Tecnópolis tener cobertura de servicio en todo el predio, y que requieren entre ambos una inversión por $ 173,8 millones del Fondo Fiduciario del Servicio Universal (FFSU); en el marco del programa de acceso a la conectividad para instituciones públicas.

También confirmaron el financiamiento de 10 proyectos de mejora y reemplazo de los actuales tendidos por Fibra óptica, que suman un desembolso por $ 806 millones a través de Aportes No Reembolsables (ANR).

Cinco proyectos corresponden a prestadores de las provincias de Chaco, dos en Córdoba y otros dos en Santa Fe, para beneficiar a unos 27.022 habitantes de 11 localidades distintas.

Otros 5 proyectos corresponden a iniciativas del “Programa para el Desarrollo de Infraestructura para Internet Destinado a Villas y Asentamientos Inscriptos en el Registro Nacional de Barrios Populares en Proceso de Integración Urbana (Renabap)”, ubicados en las provincias de Catamarca, Misiones, Tucumán y en dos barrios de la provincia de Buenos Aires.

A su vez, crearon el “Programa para el Desarrollo de Infraestructura de Internet en Pequeñas Localidades Rurales y Comunidades Indígenas”, por la cual entregarán gabinetes integrales TIC, que consiste en un módulo acondicionado como un estudio con Pc de escritorio completas, sistema de captura y reproducción de audio profesional, y sistema de proyección de audio y video HD, entre otros equipos.

El Enacom destinará $ 1.000 millones a este programa, por el cual también proveerá la vinculación radioeléctrica de los gabinetes integrales TIC con el prestador del servicio de acceso a Internet.

En cuanto al “Programa para el Desarrollo de Infraestructura para Internet Destinado a Villas y Asentamientos Inscriptos en el Registro Nacional de Barrios Populares en Proceso de Integración Urbana (RENABAP)”, prorrogado por cuatro años, lleva aprobados 36 proyectos para dar conectividad en 486 barrios populares, con una población estimada de 837.000 habitantes.

Entre otras resoluciones, se dispuso sumar $ 40 millones al “Programa Nacional de Formación y Capacitación para Instaladores de Redes” y el Enacom bonificará “a cada graduada y graduado el costo de inscripción en el Registro de Idóneos de Copitec”, que tiene un valor de $ 2.250 por persona.

También reservarán 1.448 tablets del total previsto del “Programa Conectando con Vos” para ser entregadas entre quienes hayan finalizado y aprobado el curso de formación.

En otro orden, el Enacom decidió lanzar la “línea Contenidos Infancias/Niñeces y Adolescencias 2022”, con un monto a financiar por $190 millones, y con el objetivo de fomentar la producción de contenidos audiovisuales y radiofónicos que contribuyan a la promoción de la diversidad, los derechos de niños, niñas y adolescentes, la pluralidad de voces, la construcción de ciudadanía, los derechos humanos y la inclusión social.

Por otra parte indicó que realizaron 46 concursos simplificados para la adjudicación de licencias de servicios de FM, de los cuales 20 corresponden a la provincia de San Juan, 21 a San Luis, 2 en La Pampa, otros 2 en Tierra del Fuego y 1 en La Rioja.

También otorgaron 44 licencias únicas Argentina Digital y registraron 14 inscripciones nuevas.

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