GEN Z

El mercado de 20-34 Años: el 70% de la generación Millennial y Gen Z dominan la educación tech

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La franja etaria más activa profesionalmente se ha convertido en el principal motor económico de la educación tecnológica. Lejos de la formación tradicional, las generaciones Millennial y Z invierten agresivamente en su actualización digital: tres de cada cuatro estudian con un objetivo laboral concreto y consumen casi cuatro cursos en promedio.

El mercado de la educación tecnológica ha encontrado a sus consumidores definitivos. Los datos más recientes de un relevamiento realizado por Coderhouse, basados en el comportamiento histórico de más de medio millón de estudiantes en diez países de la región, revelan una concentración demográfica contundente: el 70% de los alumnos tiene entre 20 y 34 años. Esta franja, que agrupa a los segmentos más jóvenes de los Millennials y a la Generación Z, no solo domina las aulas virtuales, sino que dicta hacia dónde fluye el dinero en la industria del edtech.

Lejos de conformarse con la educación universitaria tradicional, estos jóvenes profesionales han adoptado el aprendizaje continuo como una estrategia de supervivencia y crecimiento en un mercado laboral dinámico. Las cifras demuestran que no se trata de compras aisladas, sino de una inversión sostenida: el promedio general es de 3,68 cursos por estudiante, y existe una base de más de 11.000 “superusuarios” que han adquirido diez o más programas formativos.

La composición de este mercado también refleja un cambio de paradigma en términos de género dentro del ecosistema tecnológico. Lo que históricamente fue un sector dominado por hombres, hoy muestra una mayoría femenina consolidada. Según los datos de 2025, el 59% de los estudiantes son mujeres, marcando un crecimiento sostenido desde el 54% registrado en 2022.

Christian Patiño, CEO y cofundador de Coderhouse, captura la esencia del momento actual. Para el ejecutivo, el paradigma educativo ha experimentado una transformación radical que va más allá de las metodologías tradicionales. “Durante mucho tiempo hablamos de ‘preparar a las personas para el futuro’. Pero hoy el futuro cambia mientras está pasando. Por eso, la educación también tiene que moverse distinto: actualizarse más rápido, vivir en más formatos y acompañar habilidades que cambian todo el tiempo. Aprender ya no pasa solo dentro de una clase. También pasa en videos, lives, workshops, comunidades y conversaciones. El desafío ya no es solo enseñar habilidades digitales. Es construir una forma de aprender que no se quede vieja.”

Esta observación de Patiño refleja una comprensión profunda de cómo las generaciones de 20 a 34 años experimentan la educación. No buscan cursos aislados, sino ecosistemas de aprendizaje que se adapten a su ritmo de vida y a la velocidad del cambio tecnológico.

Para Patiño, la habilidad más valiosa en 2026 no es el conocimiento técnico específico, sino la capacidad de adaptación. “Los profesionales que más crecen hoy no son necesariamente los más expertos, sino los más adaptables. Tu desarrollo profesional depende más de tu mentalidad que de tu título”.  Esta afirmación resuena con los datos: el 17,3% de los estudiantes que busca reconversión profesional está apostando precisamente a esta mentalidad de adaptabilidad sobre credenciales formales.

El propósito detrás de la inversión

El flujo de capital hacia la educación tecnológica por parte de estas generaciones responde a motivaciones estrictamente profesionales. El 76,7% de los estudiantes invierte en su formación con un propósito laboral concreto. Dentro de este grupo, el 59% busca adquirir nuevas herramientas para crecer o ascender en su trabajo actual, mientras que un 17,3% apuesta por una reconversión profesional total, buscando saltar hacia sectores más lucrativos como el e-commerce o las finanzas.

Esta urgencia por la actualización constante se alinea con las tendencias del mercado laboral en Argentina. Según un informe reciente de la consultora de recursos humanos Randstad, el 33% de los trabajadores de la Generación Z en el país planea cambiar de empleo en los próximos doce meses, una cifra que alcanza al 21% entre los Millennials. La insatisfacción salarial y la búsqueda de mejores condiciones impulsan a estos jóvenes a invertir en habilidades de alta demanda, como la Inteligencia Artificial, que actualmente es la vertical de estudio número uno, elegida por más de 20.000 estudiantes en el período 2024-2026.

Propósito de estudio (20-34 años)Porcentaje
Crecer en el trabajo actual59,0%
Reconversión profesional total17,3%
Estudios académicos o hobby23,3%

Fuente: Informe Coderhouse (2024-2026).

La paradoja tecnológica: IA para descubrir, humanos para aprender

El comportamiento de consumo de estas generaciones revela una interesante paradoja sobre cómo interactúan con la tecnología. Por un lado, son los pioneros en adoptar nuevas herramientas para la toma de decisiones: el 2,3% de los nuevos estudiantes descubre la oferta educativa a través de inteligencias artificiales conversacionales como ChatGPT, Claude o Perplexity. Este canal de adquisición de clientes, que hace apenas seis meses representaba el 0%, crece a una velocidad inédita.

Sin embargo, a la hora de pagar por un servicio educativo, el factor humano sigue siendo el principal generador de valor. En una era dominada por la automatización y el contenido asincrónico, el 63% de los estudiantes destacan explícitamente a los docentes y tutores como el punto más fuerte de la experiencia. Además, un 22% menciona las “clases en vivo” y el acompañamiento en tiempo real como diferenciales clave.

Para las empresas del sector edtech y los reclutadores, el mensaje es claro: el mercado de 20 a 34 años tiene el capital y la disposición para invertir en su desarrollo profesional. Para 2030, los Millennials y la Generación Z conformarán el 74% de la fuerza laboral global. Entender sus hábitos de consumo, su búsqueda de equidad y su necesidad de combinar la eficiencia de la IA con la empatía del factor humano será fundamental para captar la atención de las generaciones que hoy dominan la economía digital.

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Desde Baby Boomer hasta Gen-Z: el gaming no es exclusivo

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El 29 de agosto se celebra el Día de Mundial del Videojuego y Día del Gamer.

¿Sabes qué pueden tener en común un dueño de negocio de 65 años y un jovencito de 15 años que va al colegio? Que ambos pueden disfrutar de los videojuegos, bien sea para relajarse o como un pasatiempo establecido.
El estudio más reciente de la plataforma Newzoo, “Cómo interactúan las diferentes generaciones con los juegos”, arroja nuevas luces sobre cómo aborda cada generación los videojuegos con hallazgos interesantes como que los Baby Boomers, la generación que se ubica entra 1946 y 1964, juegan mayormente para relajarse (92%, según el estudio), al igual que la mayoría de los de la Generación Z encuestados (87%), que son los nacidos entre 1997 y 2012.

Aunque el informe revela que la mayoría juega por diversión, como una manera de liberar el estrés, las generaciones más jóvenes tienen además otras motivaciones, recurren a los juegos por la competencia, la socialización y sentirse realizados.

“Siempre he jugado y, aunque hasta mis nietos se ríen cuando me ven, lo sigo haciendo. Jugar me relaja, es una manera de soltar la ansiedad, mucho más en estos tiempos. En mi casa es común un domingo que mis dos nietos y yo nos sentemos en el sillón a jugar durante horas. Claro, ellos prefieren otros juegos, que no son los míos, pero siempre encontramos un punto en común”, dice Luis González, un joven abuelo de 51 años.

Los juegos satisfacen una amplia gama de necesidades para cada generación¿En qué se diferencia la interacción con los videojuegos según la generación? Los jugadores tienen diversos perfiles demográficos y se involucran con este pasatiempo de muchas maneras más allá del juego.

La mayoría de las generaciones mayores tienden a jugar de manera más informal, por lo general lo hace en dispositivos móviles para matar el tiempo. En contraste, las generaciones más jóvenes tienden a involucrarse con los juegos de muchas otras formas, como ver contenido relacionado con juegos, discutir los últimos desarrollos en espacios comunitarios, escuchar transmisiones topográficas y chalar sobre videojuegos con sus amigos.

Si bien las generaciones más jóvenes juegan para relajarse, también están motivadas por otras razones, incluida la competencia, la socialización y el sentido de logro, se refleja en las conclusiones del estudio de Newzoo. Esta es una de las razones por las que los jugadores más jóvenes son más propensos a jugar juegos multijugador. Según reportó el Consumer Insights a comienzos de año, casi la mitad de los jugadores de entre 10 y 35 años afirman que juegan en la mayoría de los modos multijugador en línea frente al 36% de los que tienen entre 36 y 50 años, que prefieren los juegos en solitario.

Si bien las generaciones mayores tienden a preferir los juegos para un solo jugador, también son populares entre las generaciones más jóvenes, solo que en menor grado.

Los juegos son parte de la identidad

Para los más jóvenes, el gaming más que un pasatiempo, es un estilo de vida. El 40% de la Generación Z y el 37% de los jugadores Millennials indican que se involucran con los juegos a menudo, ya sea en discusiones con sus pares acerca de los juegos, visitando comunidades en línea, sitios web y blogs, o escuchando podcasts. Estos porcentajes son significativamente más altos que los de los jugadores de la Generación X (22%) o los jugadores Baby Boomers (10%).

“Eso lo vemos día a día, a través de torneos, entrevistas o acciones con gamers. Muchos jugadores no solo juegan títulos y ven a sus creadores favoritos en vivo en sitios como Twitch y YouTube; sino que también leen, escuchan noticias y desarrollos de la industria, y participan activamente en discusiones en Reddit, Discord, ResetEra y otras comunidades. Para algunos jugadores, la participación de la comunidad puede ser incluso más importante que jugar”, aseveró Angélica Dávila, de Acer.

Si bien los dispositivos móviles abarcan el mayor tiempo de los videojuegos, tanto los Baby Boomers como los Millennials y Gen Z tienen una alta preferencia por jugar en PC. Sin embargo, 79% de los Baby Boomers lo hace para jugar en solitario (Fifa, Candy Crush y Mario Bros), mientras que 55% de los jovencitos de la Generación Z usan sus PC para engancharse en juegos multijugador como Roblox, Among Us y Fortnite.

Los juegos modernos combinan los mundos físicos y digitales, como Fortnite, Minecraft y Roblox, llegaron para quedarse. Las interacciones en los mundos digitales reflejan cada vez más la interacción del mundo real. A medida que más juegos innoven en estos espacios, los consumidores pasarán aún más tiempo en estos mundos virtuales, una tendencia que ha sido acelerada, pero no causada, por la pandemia. En pocas palabras, estamos participando colectivamente más en mundos simulados, lo que nos lleva a una de las tendencias más candentes de los juegos: el metaverso, concluye el estudio.

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