Start_ el retailer de tecnología, anuncia que ya está disponible en tiendas el flamante PlayStation VR2, el innovador casco de realidad virtual; el cual invita a vivir una nueva generación de juegos de realidad virtual.
“Este nuevo lanzamiento que comercializamos, se alinea con nuestro mayor propósito: ofrecer a nuestros clientes lo más innovador en tecnología, con la posibilidad de vivir los productos y recibir asesoramiento especializado”, comenta Florencia Niemetz, Brand Manager de Start_.
Acerca de PlayStation VR2
La novedad viene con impresionantes efectos visuales 4K HDR, juegos que definen el género y sensaciones únicas. Desde pequeños detalles hasta amplias vistas, desde expresiones faciales realistas hasta mundos futuristas vivos, el seguimiento visual inteligente que posee PlayStation VR2 permite interactuar con otros jugadores de una nueva forma, simulando respuestas emocionales más intensas en el juego y generando una mayor sensación de realismo. El enfoque increíblemente nítido, aporta una asombrosa fidelidad gráfica a las zonas del juego, disfrutando de cada detalle del mismo.
Una sensación única de presencia en los entornos de juego virtuales con un campo de visión de 110 grados y una lente Fresnel ajustable que permite personalizar el espacio entre las lentes para que se adapte a la posición de los ojos. El audio del juego se adapta dinámicamente a la posición y movimientos de la cabeza con la tecnología Tempest 3D Audiotech 2. Las vibraciones sutiles y reactivas de los auriculares crean un elemento táctil único e inteligente para el juego.
Integrado en un diseño ergonómico único, el control PlayStation VR2 Sense invita a interactuar con los mundos virtuales de formas nuevas y sorprendentes con la retroalimentación háptica, sintiendo desde sutiles y precisas vibraciones hasta intensas pulsaciones; los gatillos adaptativos, agregando resistencia dinámica a cada control; el seguimiento de precisión y la detección táctil de los dedos.
Escribe ELENA MARTÍN LÓPEZ. ¿Se imagina vivir en un mundo con aspecto de videojuego? Allí, los seres humanos seríamos avatares; el entorno, espacios tridimensionales creados por ordenador, y podríamos hacer todo lo que hacemos en el mundo real (interactuar con otras personas ‘digitales’, ir al cine, a la compra o viajar a otros países), pero sin salir de casa. ¿Le gustaría?
Parece ciencia ficción, pero así es el metaverso, un mundo de realidad virtual (RV) en el que Facebook, que ahora se llama Meta (de metaverso), y también otras grandes empresas, como Google, Apple o Microsoft, están invirtiendo millones de dólares. Es, según lo llaman, el internet del futuro pero, ¿de dónde viene?
El metaverso abre un mundo de oportunidades para nuevas empresas. Si te inspira a crear tu propia empresa en la industria tecnológica en la ciudad de Nueva York, es esencial que conozcas el proceso de formación de empresas. Aquí tienes un recurso excelente para búsqueda llc filing new york y que te ayude a dar el primer paso.
«Esta tecnología responde al interés de los seres humanos de escapar a mundos fantásticos, algo que ocurre desde mucho antes de que apareciesen las tecnologías digitales y que hemos reflejado a lo largo de la historia en películas o novelas de ciencia ficción», expresa César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). El caso es que la fantasía mostrada en largometrajes como ‘Matrix’ (1999) o ‘Ready Player One’ (2018) ahora se postula como una futura realidad destinada a cambiar nuestra vida, como ocurrió en su día con la invención de los ordenadores, los ‘smartphones’ o el propio internet.
– ¿Qué ofrece el metaverso?
– Las posibilidades son prácticamente infinitas. Organizar una reunión de trabajo como si estuvíeramos en la oficina, visitar a un familiar que vive en el extranjero, visualizar el plano de nuestra futura casa como si estuviéramos dentro de ella, sumergirse en los cuadros de una exposición de arte… Hasta ahora, los límites de la web se enmarcaban en los bordes de la pantalla del móvil o el ordenador, pero la pretensión es que, sin tardar mucho, los traspasemos y nos adentremos en un internet en 3D –explica Córcoles.
Aún está en fase de desarrollo, pero algunos ya lo han probado. Las principales aproximaciones al metaverso, hasta la fecha, se han producido en los videojuegos de consola, móvil o PC, como el Fortnite, que ya ha organizado conciertos de pago de Ariana Grande y Travis Scott, a los que asistieron más de un millón de usuarios en forma de avatares digitales mediante el uso de un casco o unas gafas de RV. «El modelo más popular son las Oculus Quest 2, que cuestan alrededor de 350 euros y pertenecen a Meta», cuenta Córcoles. «Aunque también tenemos otras alternativas, desde las ya superadas Google Cardboard, otras gafas de RV hechas con cartón y lentes de distancia focal que se utilizan junto a un teléfono móvil, hasta cascos que cuestan miles de euros».
Un hombre utilizando las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2.
¿El negocio del siglo?
También han anunciado sus esfuerzos por materializar sus propios universos virtuales otras compañías como Disney, que pretende crear un metaverso inspirado en Disneyland; Apple, que podría estar trabajando en gafas de realidad mixta para 2022 y lentillas para la década de 2030; Nike, que quiere crear escaparates virtuales, equipamiento para avatares y nuevos productos que podrán adquirirse exclusivamente en el metaverso; y el gobierno de Barbados, que ha sellado un acuerdo para comprar tierra digital y construir ahí la primera embajada virtual legal de la historia.
Parece el negocio del siglo XXI. De hecho, la consultora Bloomberg lo ha cifrado en 700.000 millones de euros para 2024, así que nadie quiere quedarse sin su pedazo de metaverso. Aun así, este gran salto evolutivo de internet todavía no tiene todas las garantías de hacerse realidad.
«Le falta una ‘killer app’, es decir, una aplicación suficientemente atractiva para que despunten las ventas de gafas de RV y los desarrolladores se animen a apostar por este nuevo mercado, algo que puede ocurrir en dos meses, diez años o nunca», declara el especialista. «Por ejemplo, las hojas de cálculo fueron la ‘killer app’ de los ordenadores en los años 90, porque hicieron que las empresas viesen el potencial de dicha tecnología y estuvieran dispuestas a invertir grandes cantidades de dinero por adquirirla. Para la RV, lo más parecido que hay ahora mismo podría ser la aplicación ‘Supernatural’, un gimnasio virtual muy popular en Estados Unidos».
Riesgos de privacidad
El principal filón que quiere explotar Facebook (y otras compañías tecnológicas) es empresarial y surge de la pandemia. «Después del confinamiento, muchos estamos cansados de las videollamadas a través de una pantalla. Esta experiencia podría ser muy distinta si cada trabajador de una compañía tuviera unas gafas de RV y se pudiera recrear un entorno similar al de una reunión en la oficina, de modo que diese la sensación de estar hablando cara a cara», explica Córcoles.
Sin embargo, esta tecnología, aunque ha madurado mucho desde que apareció por primera vez en los años 60, todavía necesita mejorar. «Hay gente que lo prueba y lo encuentra incómodo, porque las gafas o el casco le pesan, o porque llevarlas puestas le da dolor de cabeza, o porque se marea», dice el profesor de la UOC.
A eso se suma la mayor influencia que tendrán todas estas empresas en nuestra vida y, especialmente, en nuestra privacidad. No es que el mundo real vaya a ser sustituido por el mundo virtual pero, si las predicciones se confirman, cada vez será más frecuente que parte de las horas del día las pasemos desarrollando una vida digital, y eso implica aceptar unos términos y condiciones de uso (con letra pequeña incluida).
Córcoles reflexiona sobre ello: «Aunque el la realidad virtual puede abrir muchas puertas y hacer nuestra vida más fácil, también conlleva una serie de ‘efectos secundarios’. No es algo nuevo, porque ahora mismo muchas compañías, especialmente las que gestionan las plataformas de redes sociales, ya tienen muchos metadatos nuestros y seguimos dándoselos continuamente, pero pasar varias horas al día en la realidad virtual permitirá a estas empresas adentrarse todavía más en nuestra vida». Tanto, que hasta podrían meterse en nuestra cama, pues ya se habla incluso de mantener relaciones sexuales en el universo virtual.
La fecha de hoy de Stereopsia, evento de tecnologías XR, organizado por Misiones Diseña, parque de industrias creativas, presentó dos propuestas que amplían el mundo de las experiencias inmersivas, llevándolos al plano del trabajo de diseño en sonido de la mano de Iván Markovic y Francisco Bissone y por otra parte, la aplicación del VR en la presentación y el recorrido de proyectos de arquitectura, a cargo del equipo técnico del Parque Industrial y de la Innovación de Posadas.
Primero se presentó la masterclass “Audio Inmersivo 8D” donde se dieron contenidos que tienen que ver con uno de los componentes más importantes en la percepción de nuestro entorno: el sonido. Esto, en el marco del uso de tecnologías inmersivas, es un elemento fundamental que contiene su propia lógica de diseño y de composición que se puede complementar con lo visual para “despertar en las personas una cierta cantidad de estímulos a través del sonido para que perciban distintos entornos como estar en la lluvia, una tormenta o estar en medio del bosque”, según comentó Francisco Bissone, uno de los miembros de Inmersive Audio Solutions que estará al frente de la clase. También expresó que “es fundamental que las personas conozcan el diseño de sonido, aunque parezca una obviedad, hay mucha gente que lo deja de lado, pero el sonido envolvente en 8D hace que la experiencia audiovisual sea mucho más inmersiva”.
La otra masterclass que se dictó en la jornada de hoy de Stereopsia Misiones, estuvo a cargo del equipo técnico del Parque Industrial y de la Innovación de Posadas y tuvo como eje principal la utilización de tecnologías de realidad virtual, diseño 3d y renderizado, en arquitectura. Los proyectos que se impulsan desde el PIIP están ilustrados y presentados con estas tecnologías para lograr que los usuarios puedan acceder a una representación más real de las dimensiones y diseños del espacio que ocuparán una vez finalizados los mismos, por lo que su actividad laboral cotidiana se ve atravesada por la aplicación real y efectiva de estas tecnologías, dejando en evidencia el gran potencial y amplio espectro de aplicaciones que significa la incorporación de equipos y saberes técnicos del rubro XR con la articulación de otros campos laborales. Nicolás Morales, Miriam Humada, Damián Castro y Natalia Palacios, arquitectos del equipo técnico liderado por el presidente del Parque Industrial y de la Innovación, Ing. Christian Piatti, explicarán las nuevas formas de abordar los proyectos arquitectónicos que se llevan adelante desde el Parque.
El Ing. Piatti destacó la nueva modalidad de trabajo con la utilización del modelado VR, indicando que “hoy es la nueva forma de abordar el espacio, diseñarlo y pensarlo de manera inmersiva”. “En el Parque de la Innovación apuntamos a una mirada 360 de los proyectos y se piensa desde el diseño como grado 0 a la utilización final. La innovación es una experiencia transversal, no un hecho aislado del proceso”, remarcó.
Stereopsia Misiones continúa capacitando, compartiendo experiencias, realizando presentaciones y abriendo la posibilidad de que adultos, niños, docentes, estudiantes y profesionales de otros rubros conozcan y puedan experimentar con las tecnologías XR en primera persona. Mañana, viernes 22, será la última jornada de este evento que acerca lo disruptivo y la innovación de manera libre y gratuita con el apoyo del Parque del Conocimiento, Silicon Misiones, Polo Tic, la Escuela de Robótica y de la Innovación.
Seguí a Stereopsia Misiones
Para más información acerca de lo que serán los próximos días de Stereopsia Misiones, consultá la grilla en https://piip.misiones.gob.ar/conoce-la-grilla-de-stereopsia-misiones/ o en el Instagram de Misiones Diseña en http://instagram.com/misionesdiseñaa
Ford está estudiando las tendencias en los hábitos de compra de los vehículos utilizando tecnologías virtuales. La investigación de la realidad aumentada tiene como objetivo desarrollar un sistema de compra que les permita a los clientes vivir una experiencia completa.
¿Qué significa esto? Que los clientes podrán experimentar a través de la realidad virtual la sensación de conducir los vehículos en los que están interesados y decidir en base a una experiencia completa. Gracias a la realidad virtual, se pueden testear los diferentes modelos de la marca dónde y cuándo se quiera, para que el cliente pueda obtener una visión más clara del vehículo que desea y más información antes de ir a un concesionario.
Durante la experiencia de realidad virtual, incluso se puede sentir el “aroma” a nuevo de los vehículos. Con esta nueva tecnología, los clientes que deseen comprar un vehículo, podrán realizar una prueba de manejo en las dunas del desierto o en la playa sin salir de la comodidad de su hogar.
“Del mismo modo, aquellos que buscan un vehículo para la ciudad, pueden probarlo en su hogar cómodamente, simulando las horas pico de tráfico,” dijo Jeffrey Nowak, Director Experiencia Global Digital Ford. Compra personalizada Hoy en día, las personas que utilizan plataformas online para realizar compras ya pueden utilizar estas tecnologías, por ejemplo, al comprar vestimenta. Gracias a estas investigaciones se podrá visualizar hasta cómo quedaría estacionado el vehículo en la puerta del hogar. Las compañías de bienes y/o servicios se están adaptando a una sociedad que prioriza la experiencia a la hora de comprar.
“Visualizamos el día en que el consumidor pueda elegir absolutamente todo del modelo en el que se encuentra interesado, incluso el color de los acabados en el interior, en el tiempo y el especio que desee. Por lo tanto, buscamos que este escenario pueda ser recreado de manera personalizada “, explica Nowak.
“Realmente, no hay límite en el nivel de detalle. Las posibilidades son infinitas “. Ford ya está utilizando en profundidad la realidad virtual en el área de diseño de la compañía. En un estudio de diseño que llevó a cabo Ford en Colonia, Alemania, los diseñadores se basan en tecnologías avanzadas que les permite experimentar vehículos sin un prototipo físico. Esto permite visualizar los productos de manera más eficiente.
“Las personas deciden dentro de los tres minutos si les gusta o no un producto, lo mismo ocurre con los vehículos”, dice Amko Leenarts, Líder de las Operaciones Globales de Diseño de Interiores de Ford.
“En el momento en que se entra a la plataforma virtual, se experimenta el contacto con la superficie del vehículo, se vivencia el sonido de la puerta al cerrarse e incluso se siente el olor del vehículo nuevo. Es muy gratificante para nosotros como diseñadores, ayudar a crear una experiencia transparente para nuestros clientes”.