TECNOLOGIA

Isaac y la automatización de todo (hasta de tu ropa sucia)

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El martes 1° de julio de 2026, la startup estadounidense Weave Robotics puso en venta Isaac 1.

No es el primer robot doméstico del mundo. Tampoco es el más sofisticado. Pero sí es el más preciso en su promesa: un asistente doméstico autónomo, con dos brazos mecánicos, altura ajustable, chasis rodante y la capacidad de desplazarse por una casa, ordenar habitaciones y completar el ciclo completo de lavandería, de la ropa sucia al placard, sin que nadie lo toque.

Eso no existía hace dos años. Hoy se puede reservar con 250 dólares de depósito reembolsable.

NOMBRE

Isaac 1 · Weave Robotics

PRECIO

u$s 7.999 de contado · u$s 449/mes suscripción

DISPONIBILIDAD

Primavera 2026 · Solo California primero · EE.UU. en 2027

TAREAS PRINCIPALES

Doblar ropa · Ordenar habitaciones · Desplazamiento autónomo

ALTURA

Ajustable: 91 cm a 1,75 metros

ASISTENCIA HUMANA

Un operador remoto de Weave interviene cuando el robot no puede resolver una tarea solo

Ese último punto, el operador remoto, es el más revelador de todo el sistema. Isaac 1 no es completamente autónomo. Cuando encuentra una prenda difícil de doblar o un obstáculo que no reconoce, un humano en algún lugar del mundo se conecta por las cámaras del robot durante unos segundos, corrige la acción y sigue. El robot hace el 90% del trabajo. El humano resuelve el 10% que la IA todavía no puede.

Es una solución elegante. También es una confesión honesta sobre el estado real de la robótica doméstica en 2026.

La manipulación doméstica generalista sigue siendo el problema técnico más difícil de la robótica. Un robot puede caminar, cargar 50 kilos y mapear un espacio con precisión milimétrica. Pero doblar una remera de tela fina, separar ropa de colores en una canasta revuelta o identificar si un objeto en el piso es una medias o un cable, tareas que cualquier niño de cinco años resuelve en segundos,  siguen siendo desafíos que requieren cantidades enormes de datos de entrenamiento que solo existen en hogares reales, no en simulaciones. Cada hora de datos robóticos útiles cuesta entre 10 y 100 veces más que datos de software convencional. 

Esa limitación explica el modelo híbrido de Isaac. Y también explica por qué los competidores más ambiciosos: el Optimus de Tesla, el Atlas de Boston Dynamics y el Figure de Figure AI siguen siendo, en distintos grados, prototipos o productos industriales antes que asistentes domésticos reales. Morgan Stanley proyecta que para 2035 habrá 13 millones de robots humanoides conviviendo con humanos, y para 2050 la cifra podría llegar a mil millones. Pero entre el proyectar y el llegar hay exactamente el problema que los comunicados de prensa raramente mencionan: la brecha entre la demostración y el producto masivo sigue siendo enorme.

El mercado global de robots humanoides se valoró en 3.140 millones de dólares en 2025, con proyección de alcanzar 81.550 millones en 2035 — un crecimiento de 25 veces en una década. En CES 2026, Boston Dynamics presentó el Atlas como producto, no prototipo, capaz de levantar 50 kilos y operar bajo condiciones climáticas extremas. China acelera el ritmo: Unitree planea exportar 20.000 robots humanoides en 2026. El consenso del sector es que el verdadero salto depende menos de la mecánica y más de la IA que controla las máquinas, el mismo desafío que enfrenta Isaac en escala doméstica.

Ahora bien. El anuncio de Isaac 1 generó, como todos los anuncios de este tipo, una oleada de entusiasmo sobre cómo la tecnología “democratiza” el acceso al trabajo doméstico, libera tiempo, mejora la calidad de vida. Y hay algo de verdad en eso. También hay algo que esa narrativa sistemáticamente omite.

¿Al alcance de todos significa al alcance de quiénes? Porque 8.000 dólares es el salario mínimo de un trabajador argentino durante más de dos años. Y 449 dólares mensuales es más que el ingreso mensual de la mitad de la humanidad.

Cuando la industria tecnológica dice que algo es “accesible”, está usando esa palabra con una definición muy específica: accesible comparado con lo que costaba antes. En ese sentido, Isaac 1 es más barato que los robots de laboratorio de hace diez años. También es más barato que contratar servicio doméstico en San Francisco durante un año. Para el mercado al que apunta, familias de clase media-alta en California, el precio es razonable.

Para el resto del mundo, es otra cosa.

El problema no es que Isaac 1 sea caro. Es que la narrativa de la “democratización tecnológica” funciona como coartada ideológica: presenta como inclusivo algo que, en su fase de despliegue real, amplía la brecha entre quienes pueden acceder a las herramientas de productividad más avanzadas y quienes no.

Eso no es nuevo. Pasó con las computadoras personales. Con los smartphones. Con el acceso a internet. En todos los casos, la promesa de democratización tardó décadas en materializarse y cuando lo hizo, fue en versiones degradadas para los mercados periféricos. El iPhone llegó a Argentina, sí. A 900.000 pesos y con conectividad irregular en ciertos puntos del país. 

Hay un riesgo adicional que pocos análisis incluyen: la privacidad. Un robot doméstico útil necesita percepción continua del entorno del hogar cámaras, micrófonos, sensores de movimiento operando las 24 horas. En el modelo de Isaac, un operador humano puede ver en tiempo real lo que ocurre en el interior de una casa privada. Eso no es un detalle técnico: es una superficie de riesgo enorme para datos visuales, de audio y patrones de comportamiento cotidiano. ¿Quién accede a esos datos? ¿Bajo qué legislación se almacenan? ¿Qué pasa si la empresa quiebra o es adquirida? Ninguna de esas preguntas tiene respuesta pública todavía. 

Hay una dimensión adicional que la euforia tecnológica tampoco suele mencionar: si los robots domésticos se masifican en los países desarrollados, ¿qué pasa con las personas que hoy trabajan en tareas del hogar?

El trabajo doméstico remunerado (limpieza, cuidado, cocina, lavandería) emplea a cientos de millones de personas en todo el mundo, en su mayoría mujeres y migrantes en economías avanzadas. En América Latina, es una de las principales fuentes de empleo informal femenino. No es que esas personas vayan a ser reemplazadas mañana por Isaac 1. Pero el vector de presión es claro: los robots que cuidan hogares en California son la vanguardia de una tendencia que va a llegar,  más lenta, más barata, más imperfecta, al resto del mundo.

La pregunta que deberíamos hacernos no es “¿cuándo va a estar disponible Isaac en Argentina?”. Es “¿qué política laboral, qué red de protección social, qué sistema de reconversión están diseñando los Estados para cuando llegue?”

En Argentina, la discusión sobre IA y trabajo todavía no empezó en serio. 

Isaac 1 se puede reservar desde ayer con 250 dólares reembolsables. 

La política pública para lo que viene no tiene fecha de entrega.

Y esa, a diferencia del robot, es una omisión que sí nos debería preocupar a todos.

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Nueva función de WhatsApp, cómo reservar tu nombre de usuario

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WhatsApp acaba de sacudir a todos con un anuncio trascendental. Y es que, cada vez está más cerca de implementarse el nombre de usuario, una función que seguramente pondrá a correr a más de uno. La batalla campal está por comenzar y esto es lo que debes saber para no quedarte atrás.

La aplicación de mensajería utilizada por más de 3 mil millones de personas, WhatsApp, ha dado un gran paso para consolidar una de sus funciones más esperadas: nombres de usuarios.

Y es que, la compañía que pertenece a Meta, avisó que ya abrió la reserva de nombres de usuarios.

A partir de esta semana, puedes reservar un nombre de usuario para usarlo más adelante este año cuando lancemos esta función”, informó la compañía.

En ese sentido, desde la aplicación recomendaron mantener WhatsApp actualizado en tu dispositivo para que puedas obtener las actualizaciones de funciones más recientes.¿Qué es un nombre de usuario?

Los nombres de usuario son identificadores únicos y opcionales que ayudan a controlar quién ve tu número de teléfono.

“Las personas pueden usarlo para enviarte mensajes o llamarte, mientras que tu número de teléfono se mantiene privado”, informó WhatsApp.

Un dato importante es que el nombre de usuario no es lo mismo que el nombre visible, es decir, el nombre que aparece en tu perfil de WhatsApp.

“No es necesario que tu nombre para mostrar sea único, pero sí tu nombre de usuario”, indica la compañía.

Tomando esto último en cuenta, si reservas un nombre de usuario, la plataforma lo guardará y los demás no podrán usarlo. De ahí, la carrera por quedarse con los mejores nombres de usuarios.

¿Cómo reservar tu nombre de usuario en WhatsApp?

De acuerdo con WhatsApp, para crear o reservar tu nombre de usuario debes:Ve a “Ajustes” Toca tu perfil Toca Crear nombre de usuario oReservar nombre de usuario Escribe el nombre de usuario que quieras Si el nombre de usuario está disponible, aparecerá una confirmación Si no está disponible, puedes generar sugerencias de nombres de usuario Toca Guardar / OK

Recibirás una notificación en WhatsApp cuando se active tu nombre de usuario. ¿Cuándo será eso? “cuando la función esté disponible en tu región”, señaló la compañía.

Mientras tanto, nadie podrá ver tu nombre de usuario reservado hasta que se active la función.

Otro detalle a tener en cuenta es que, puedes cambiar tu nombre de usuario reservado o eliminarlo cuando quieras.

Debes estar muy seguro al hacer esto, ya que si cambias o eliminas el nombre de usuario, queda disponible para que otra persona lo use.¿Quién puede ver tu nombre de usuario?

Una vez que se active tu nombre de usuario, según WhatsApp:Las personas que no tengan tu número guardado verán el nombre de usuario en su lugar Cuando envíes un mensaje a una persona o empresa por primera vez, ya no verán tu número de teléfono si tienes activado tu nombre de usuario. Se eliminará tu número de teléfono de las conversaciones que tengas con personas que no lo tengan guardado, pero podrás continuar esas conversaciones con normalidad Las personas que ya tengan tu número guardado seguirán viendo el nombre de contacto que guardaron para ti y tu número de teléfono

Finalmente, desde la plataforma destacaron que: “Los nombres de usuario son nuestro paso más reciente para que WhatsApp sea aún más privado”.

¿Ya has pensado cuál nombre de usuario usar? Deberías comenzar a hacerlo.

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NVIDIA anuncia ingresos récord de 81.600 millones de dólares en el primer trimestre del año fiscal

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NVIDIA (NASDAQ: NVDA) presentó los resultados financieros del primer trimestre finalizado el 26 de abril de 2026, con ingresos de $81.6 mil millones de dólares, lo que representa un aumento del 20% respecto al trimestre anterior y un 85% más que hace un año. La compañía consolidó así su posición como referente global en la expansión de la infraestructura de inteligencia artificial, impulsada por una demanda sin precedentes en sus principales líneas de negocio.

“La construcción de fábricas de AI — la mayor expansión de infraestructura en la historia humana — está acelerándose a un ritmo extraordinario”, afirmó Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. “El agente de IA ha llegado, haciendo trabajo productivo, generando valor real y escalando rápidamente en empresas e industrias. NVIDIA se encuentra en una posición única en el centro de esta transformación como la única plataforma que funciona en cada nube, impulsa cada frontera y modelo abierto y se escala en todas partes donde se produce AI, desde centros de datos de hiperescala hasta la orilla”.

Centro de Datos lidera el crecimiento con ingresos de $75.2 mil millones

El segmento de Centro de Datos se mantuvo como el principal motor de expansión de la compañía, registrando ingresos de $75.2 mil millones en el trimestre, con un crecimiento del 21% frente al trimestre anterior y del 92% en la comparación anual.

Resumen del primer trimestre del año fiscal 2027

GAAP
(Cifras en millones de dólares, excepto las ganancias por acción)Primer trimestre del año fiscal 2027Cuarto trimestre del año fiscal 2026Primer trimestre del año fiscal 2026Q/QY/Y
Ganancia$81,615$68,127$44,06220%85%
Margen bruto74,9%75,0%60,5%(0,1) puntos14,4 puntos
gastos operativos$7,621$6,794$5,03012%52%
Ingresos operativos$53,536$44,299$21,63821%147%
Lngresos netos$58,321$42,960$18,77536%211%
Ganancias diluidas por acción$2.39$1.76$0.7636%214%
No GAAP
(Cifras en millones de dólares, excepto las ganancias por acción)Primer trimestre del año fiscal 2027Cuarto trimestre del año fiscal 2026Primer trimestre del año fiscal 2026Q/QY/Y
Ganancia$81,615$68,127$44,06220%85%
Margen bruto75,0%75,1%60,8%(0,1) puntos14,2 puntos
gastos operativos$7,449$6,666$4,99312%49%
Ingresos operativos$53,783$44,474$21,80121%147%
Lngresos netos$45,548$38,969$19,09417%139%
Ganancias diluidas por acción$1.87$1.59$0.7818%140%
     

Durante el período, NVIDIA presentó la plataforma NVIDIA Vera Rubin, que incluye el procesador NVIDIA Vera CPU — el primero diseñado específicamente para agentes de IA — y NVIDIA BlueField-4 STX, una infraestructura de almacenamiento acelerada orientada a fábricas de agentes de IA.

Asimismo, entró en producción NVIDIA Dynamo 1.0, software de código abierto que potencia la inferencia generativa y la de agentes en GPUs Blackwell hasta 7 veces y que ha registrado una amplia adopción global. La compañía también anunció NVIDIA NemoClaw para la plataforma de agentes OpenClaw, NVIDIA OpenShell con controles de privacidad y seguridad para agentes de IA autónomos, y NVIDIA Agent Toolkit, una plataforma de código abierto para la construcción de agentes empresariales autónomos.

“Mantenemos un crecimiento sólido y sostenible, con disciplina financiera e inversiones continuas en innovación, consolidando nuestra posición como un socio clave en la transformación digital de las empresas de la región. El desempeño de este período confirma la madurez de nuestro modelo de negocio y nuestro compromiso con la expansión también en América Latina. Seguimos generando valor para clientes y accionistas, impulsando la adopción de tecnologías avanzadas que producen un impacto real y medible en los negocios”, señala Marcio Aguiar, director de la división Enterprise de NVIDIA para América Latina.

Edge Computing impulsa avances gráficos y modelos locales

El segmento de Edge Computing alcanzó ingresos de $6.4 mil millones, un incremento del 10% respecto al trimestre anterior y del 29% en la comparación interanual.

En el ámbito de la conducción autónoma, NVIDIA presentó el modelo abierto NVIDIA Alpamayo 1.5 y las tecnologías NVIDIA Omniverse NuRec, orientadas a habilitar sistemas de conducción autónoma a gran escala, además de ampliar su alianza con Hyundai Motor Company y Kia para el desarrollo de la próxima generación de conducción autónoma sobre la plataforma NVIDIA DRIVE Hyperion™, y con Uber para el lanzamiento de una flota de vehículos autónomos impulsados por el software full-stack NVIDIA DRIVE AV.

La compañía también anunció que BYD, Geely, Isuzu y Nissan están desarrollando vehículos preparados para el nivel 4 sobre la plataforma NVIDIA DRIVE Hyperion, e introdujo NVIDIA Halos OS, una arquitectura unificada de seguridad para vehículos impulsados por IA.

En el frente de robótica y IA física, NVIDIA presentó los nuevos modelos NVIDIA Cosmos™ y NVIDIA Isaac™ GR00T N, nuevos frameworks de simulación Isaac y la disponibilidad general de NVIDIA IGX Thor™, junto con los principales referentes de la industria que ya construyen sobre tecnología NVIDIA.

Adicionalmente, la compañía estableció alianzas con líderes globales de software industrial para acelerar el diseño, la ingeniería y la manufactura impulsados por AI mediante NVIDIA CUDA-X™, NVIDIA Omniverse™ y computación acelerada, y anunció una colaboración con T-Mobile y Nokia para integrar aplicaciones de AI física en infraestructura preparada para AI-RAN, así como un compromiso con líderes globales de telecomunicaciones para construir redes inalámbricas 6G sobre plataformas AI-nativas, abiertas y seguras.

CORPORACIÓN NVIDIA
ESTADOS DE RESULTADOS CONSOLIDADOS CONDENSADOS
(En millones, excepto los datos por acción)
(No auditado)
      
      
   Han terminado tres meses
   26 de abril, 27 de abril,
    2026   2025 
      
Ganancia$81.615  $44.062 
Costo de los ingresos 20.458   17.394 
Beneficio bruto 61.157   26.668 
      
gastos operativos   
 Investigación y desarrollo 6.321   3.989 
 Ventas, generales y administrativas 1.300   1.041 
  Gastos operativos totales 7.621   5.030 
      
Ingresos operativos 53.536   21.638 
 Ingresos por intereses 540   515 
 Gastos por intereses (102)  (63)
 Otros ingresos (gastos), netos 15.929   (180)
  Otros ingresos totales, netos 16.367   272 
      
Ingresos antes de impuestos 69.903   21.910 
gasto por impuesto sobre la renta 11.582   3.135 
Lngresos netos$58.321  $18.775 
      
Ingreso neto por acción:   
 Básico$2.40  $0,77 
 Diluido$2.39  $0,76 
      
Promedio ponderado de acciones utilizadas en el cálculo por acción:   
 Básico 24.286   24.441 
 Diluido 24.391   24.611 
      
CORPORACIÓN NVIDIA
ESTADOS FINANCIEROS CONSOLIDADOS CONDENSADOS
(En millones)
(No auditado)
       
       
    26 de abril, 25 de enero,
    2026 2026
ACTIVOS    
       
Activos corrientes:    
 Efectivo y equivalentes de efectivo $13.237 $10.605
 títulos de deuda negociables  37.098  39.065
 Valores de renta variable negociables  30.237  12.886
 Cuentas por cobrar, netas  40.710  38.466
 Inventarios  25.797  21.403
 Gastos pagados por adelantado y otros activos corrientes  3.916  3.180
  Activos corrientes totales  150.995  125.605
       
Propiedad y equipo, neto  12.403  10.383
activos de arrendamiento operativo  4.258  2.867
Buena voluntad  20.894  20.832
Activos intangibles, netos  3.120  3.306
activos por impuestos diferidos sobre la renta  11.707  13.258
Valores no negociables  43.364  22.251
Otros activos  12.733  8.301
  Activos totales $259.474 $206.803
       
PASIVOS Y PATRIMONIO NETO    
       
Pasivos corrientes:    
 Cuentas por pagar $13.097 $9.812
 Pasivos acumulados y otros pasivos corrientes  29.787  21.352
 Deuda a corto plazo  1.000  999
  Pasivos corrientes totales  43.884  32.163
       
Deuda a largo plazo  7.470  7.469
Pasivos por arrendamiento operativo a largo plazo  3.878  2.572
Otros pasivos a largo plazo  8.768  7.306
  Pasivos totales  64.000  49.510
       
Patrimonio neto de los accionistas  195.474  157.293
  Pasivos totales y patrimonio neto $259.474 $206.803
       
CORPORACIÓN NVIDIA
ESTADOS CONSOLIDADOS CONDENSADOS DE FLUJOS DE EFECTIVO
(En millones)
(No auditado)
      
      
   Han terminado tres meses
   26 de abril, 27 de abril,
    2026   2025 
      
Flujos de efectivo procedentes de las actividades de explotación:   
Lngresos netos$58.321  $18.775 
Ajustes para conciliar el ingreso neto con el efectivo neto.   
proporcionado por las actividades operativas:   
 Gastos de compensación basados ​​en acciones 1.928   1.474 
 Impuestos sobre la renta diferidos 1.584   (2.177)
 Depreciación y amortización 997   611 
 (Ganancias) pérdidas de valores de renta variable, netas (15.936)  175 
 Otro (94)  (98)
Variaciones en los activos y pasivos operativos, netos de adquisiciones:   
 Cuentas por cobrar (2.243)  933 
 Inventarios (4.420)  (1.258)
 Gastos pagados por adelantado y otros activos (983)  560 
 Cuentas por pagar 2.210   941 
 Pasivos acumulados y otros pasivos corrientes 7.763   7.128 
 Otros pasivos a largo plazo 1.217   350 
Flujo de efectivo neto procedente de las actividades de explotación 50.344   27.414 
      
Flujos de efectivo procedentes de actividades de inversión:   
 Ingresos procedentes de los vencimientos de títulos de deuda negociables. 1.946   3.122 
 Ingresos procedentes de la venta de valores no negociables. 26    
 Ingresos procedentes de la venta de títulos de deuda negociables 25   467 
 Compras de valores no negociables (18.582)  (649)
 Compras de títulos de deuda y de capital negociables (8.000))  (6.546)
 Compras relacionadas con propiedades, equipos y activos intangibles. (1.757)  (1.227)
 Adquisiciones, netas de efectivo adquirido (87)  (383)
Efectivo neto utilizado en actividades de inversión (26.429)  (5.216)
      
Flujos de efectivo procedentes de actividades de financiación:   
 Ingresos relacionados con planes de acciones para empleados 515   370 
 Pagos relacionados con la recompra de acciones ordinarias (19.312)  (14.095)
 Pagos relacionados con los impuestos sobre los planes de acciones para empleados (2.129)  (1.532)
 Dividendos pagados (243)  (244)
 Pagos de capital sobre propiedades, equipos y activos intangibles  (33)  (52)
 Otro (81)   
Efectivo neto utilizado en actividades de financiación (21.283)  (15.553)
      
Variación de efectivo y equivalentes de efectivo 2.632   6.645 
Efectivo y equivalentes de efectivo al inicio del período 10.605   8.589 
Efectivo y equivalentes de efectivo al final del período$13.237  $15.234 
      
CORPORACIÓN NVIDIA
CONCILIACIÓN DE MEDIDAS FINANCIERAS CONFORMES A LOS PCGA CON LAS MEDIDAS FINANCIERAS NO CONFORMES A LOS PCGA
(Cifras en millones de dólares, excepto datos por acción)
(No auditado)
        
   Han terminado tres meses
   26 de abril, 25 de enero, 27 de abril,
    2026   2026   2025 
        
Costo de ingresos según los PCGA$20.458  $17.034  $17.394 
Beneficio bruto según los PCGA$61.157  $51.093  $26.668 
Margen bruto según los PCGA 74.9%  75.0%  60.5%
 Costos relacionados con la adquisición y otros costos (A) 47   48   123 
 Otro  28   (1)  3 
Costo de ingresos no conforme a los PCGA$20.383  $16.987  $17.268 
Beneficio bruto no GAAP$61.232  $51.140  $26.794 
 Margen bruto no GAAP*  75.0%  75.1%  60.8%
        
Gastos operativos según los PCGA$7.621  $6.794  $5.030 
 Costos relacionados con la adquisición y otros costos (A) (172)  (90)  (37)
 Otro     (38)   
gastos operativos no conformes con los PCGA$7.449  $6.666  $4.993 
        
Ingresos operativos según los PCGA$53.536  $44.299  $21.638 
 Impacto total de los ajustes no conformes a las normas GAAP en los ingresos operativos 247   175   163 
Ingresos operativos no GAAP*$53.783  $44.474  $21.801 
        
Otros ingresos totales según los PCGA, netos$16.367  $6.098  $272 
 (Ganancias) pérdidas de valores de renta variable, netas (15.936)  (5.491)  175 
 Otro (B)  26   13   1 
Otros ingresos totales no GAAP, netos$457  $620  $448 
        
Ingresos netos según los PCGA$58.321  $42.960  $18.775 
 Impacto total antes de impuestos de los ajustes no conformes a los PCGA (15.663)  (5.303)  339 
 Impacto en el impuesto sobre la renta de los ajustes no conformes a los PCGA 2.890   1.312   (20)
Ingresos netos no ajustados a las normas GAAP*$45.548  $38.969  $19.094 
        
Ingreso neto diluido por acción     
 GAAP $2.39  $1,76  $0,76 
 No conforme a los PCGA* $1,87  $1.59  $0,78 
        
Promedio ponderado de acciones utilizadas en el cálculo del ingreso neto diluido por acción. 24.391   24.432   24.611 
        
Flujo de efectivo neto según los PCGA generado por las actividades de explotación$50.344  $36.190  $27.414 
 Compras relacionadas con propiedades, equipos y activos intangibles. (1.757)  (1.284)  (1.227)
 Pagos de capital sobre propiedades, equipos y activos intangibles (33)  (4)  (52)
flujo de caja libre $48.554  $34.902  $26.135 
        
*Incluye cargos/(liberaciones) de H2O, netos, que fueron de 4.500 millones de dólares para el primer trimestre del año fiscal 2026, insignificantes para el cuarto trimestre del año fiscal 2026 y ninguno para el primer trimestre del año fiscal 2027.
        
(A) Los costos relacionados con adquisiciones y otros costos comprenden la amortización de activos intangibles, costos de transacción y ciertos cargos de compensación y se incluyen en las siguientes partidas:
   Han terminado tres meses
   26 de abril, 25 de enero, 27 de abril,
    2026   2026   2025 
 Costo de los ingresos$47  $48  $123 
 Investigación y desarrollo$167  $83  $28 
 Ventas, generales y administrativas$5  $7  $9 
        
        
(B) Compuesto por gastos por intereses relacionados con el descuento de la contraprestación de adquisición que se pagará en el futuro, ingresos por dividendos de valores de renta variable, participación en las ganancias/pérdidas netas relacionadas con inversiones por el método de participación y amortización del descuento de la deuda.
 
 
CORPORACIÓN NVIDIA
CONCILIACIÓN DE LAS PERSPECTIVAS GAAP CON LAS PERSPECTIVAS NO GAAP
   
 
  Perspectivas para el segundo trimestre del año fiscal 2027
  (en millones de dólares)
   
Margen bruto según los PCGA 74.9%
 Impacto de los costos relacionados con la adquisición y otros costos 0.1%
Margen bruto no GAAP 75.0%
   
Gastos operativos según los PCGA$8.500 
 Costos relacionados con la adquisición y otros costos (200)
gastos operativos no conformes con los PCGA$8.300 
 

Perspectivas para el segundo trimestre

NVIDIA proyecta ingresos de $91.0 mil millones de dólares para el segundo trimestre del año fiscal 2027, con una variación estimada de ±2%. La compañía aclaró que su guidance no contempla ingresos provenientes de centros de datos en China.

NVIDIA amplió su autorización de recompra de acciones en $80.0 mil millones e incrementó su dividendo trimestral de $0.01 a $0.25 por acción, lo que equivale a un dividendo anualizado de $1.00 por acción. El pago se realizará el 26 de junio de 2026 a los accionistas registrados al 4 de junio de 2026. Tras estas medidas, la compañía cuenta con $38.5 mil millones disponibles bajo su programa vigente de recompra de acciones.

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Intel nombra a João Bortone para acelerar el crecimiento en América Latina

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Ejecutivo con más de 25 años de experiencia y un historial de crecimiento exponencial asume el liderazgo de las operaciones estratégicas en el mercado latinoamericano

Intel anunció hoy el nombramiento de João Bortone como director general para América Latina, reforzando su compromiso estratégico con una de las regiones tecnológicas de más rápido crecimiento en el mundo. Bortone asumirá oficialmente el cargo el 4 de mayo, reportando directamente a Caitlin Anderson, vicepresidenta corporativa y directora general de ventas para las Américas en Intel.

El nombramiento forma parte de una reestructuración estratégica global en la que Gisselle Ruiz Lanza, quien lideró la región durante los últimos cuatro años, hará la transición para liderar las operaciones de Intel en Europa, Medio Oriente y África (EMEA).

América Latina representa uno de los segmentos de semiconductores con mayor potencial global, impulsado por la transformación digital acelerada, la expansión masiva de centros de datos y proyectos pioneros de inteligencia artificial.

João, quien tiene una trayectoria en Intel, se unió por primera vez a la compañía en 2005, donde trabajó estrechamente con el canal latinoamericano. João cuenta con más de 25 años de experiencia liderando transformaciones tecnológicas y de negocios en América Latina. Especialista en conectar estrategia, innovación y ejecución, construyó su carrera impulsando el crecimiento y formando equipos de alto rendimiento en entornos complejos y multiculturales.

Recientemente, João lideró el Grupo de Soluciones de Infraestructura de Lenovo en toda América Latina, con responsabilidad total sobre estrategia, ventas y operaciones técnicas. Bajo su liderazgo, el negocio triplicó su tamaño, la región alcanzó la mayor participación de mercado a nivel mundial y se convirtió en una referencia global en la venta de soluciones. Su experiencia abarca nube, infraestructura de centros de datos, IA y computación de alto rendimiento, además de un amplio conocimiento trabajando con todo el ecosistema de socios de América Latina.

“Mientras Intel entra en la era de la inteligencia, América Latina es un motor de crecimiento esencial y una región donde la fuerte capacidad de ejecución, con disciplina y liderazgo local, marca una diferencia real. Con un enfoque centrado en resultados, João ayudará a los clientes a convertir la ambición de IA en impacto del mundo real—ya sea a través de centros de datos más eficientes energéticamente, PCs habilitados para IA, o soluciones industriales y de edge.

Este nombramiento refleja el compromiso de Intel de ejecutar localmente y crear alianzas significativas, además de escalar la IA de manera responsable en las Américas”, dijo Caitlin Anderson.

“América Latina no es solo una oportunidad de crecimiento, es donde el futuro de la tecnología se está reinventando”, dice João. “Veo un potencial único aquí: desde los ecosistemas de innovación hasta las demandas de infraestructura que definen tendencias globales.”

Bortone priorizará la expansión de la presencia de Intel en mercados estratégicos, incluidos Brasil, México, Argentina, Chile, Colombia y Perú, mientras desarrolla nuevos proyectos en toda América Latina y fortalece las relaciones con los stakeholders locales.

“Es un honor continuar el excelente trabajo desarrollado por Gisselle Ruiz Lanza. América Latina ofrece oportunidades únicas de crecimiento, desde startups innovadoras hasta grandes proyectos de infraestructura tecnológica”, dice el ejecutivo. “Estoy muy emocionado de trabajar con nuestro talentoso equipo regional y entregar valor excepcional a nuestros clientes y socios.”

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El fin del silencio: por qué ya no podemos estar solos con nuestros pensamientos

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Alguien espera. En una fila, en un consultorio, en un semáforo. Son apenas segundos. Tal vez un minuto. Y casi sin darse cuenta, hace un gesto automático: saca el teléfono.

No porque tenga algo urgente. No porque alguien le haya escrito. Simplemente porque ese pequeño vacío —ese instante sin estímulo— se volvió incómodo.

O algo más que incómodo: intolerable.

Durante mucho tiempo, el silencio fue parte de la vida. No como algo buscado, sino como algo inevitable. Había momentos muertos. Tiempos sin contenido. Espacios donde no pasaba nada.

Y en esos espacios, pasaban cosas. Aparecían ideas. Recuerdos. Preguntas.

Hoy, el usuario promedio pasa más de 6 horas y media por día frente a pantallas, y revisa su teléfono más de 140 veces diarias.

Esperar ya no es esperar, es scrollear. Viajar ya no es viajar, es consumir contenido.
Estar solo ya no es estar solo, es estar conectado.

El silencio dejó de ser un estado natural para convertirse en algo que evitamos activamente. No se trata solo de usar el celular. Se trata de lo que dejamos de hacer cuando lo usamos. Dejamos de aburrirnos. Y el aburrimiento, aunque suene extraño, tenía una función.

El psicólogo Timothy D. Wilson, que estudió justamente cómo reaccionamos al silencio, lo resumió así: “La gente prefiere hacer casi cualquier cosa antes que quedarse sola con sus pensamientos.”

En su experimento, muchos participantes eligieron aplicarse pequeñas descargas eléctricas antes que soportar unos minutos de introspección.

No era dolor físico lo que evitaban. Era el silencio.

Dejamos también de pensar sin dirección, sin objetivo, sin respuesta inmediata.

La socióloga Sherry Turkle, que lleva años estudiando la relación entre tecnología y vínculos, advierte “estamos perdiendo la capacidad de estar solos, y con ella, la capacidad de estar realmente con otros.”

Un informe reciente de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos señala que las personas con mayor exposición a pantallas tienden a reportar niveles más bajos de bienestar subjetivo y mayores indicadores de ansiedad y soledad.

En ese contexto, no sorprende que cada vez más personas busquen en la tecnología algo más que información.

El psicólogo social Nicholas Epley lo plantea de forma directa al afirmar “nuestra mente está diseñada para encontrar significado en la interacción humana. Cuando reemplazamos eso, algo se pierde.”

Hablar con una inteligencia artificial, escribir lo que nos pasa y recibir una devolución inmediata, puede ser útil. Incluso sentirse como un alivio.

Pero también es otra forma de evitar el silencio. Otra forma de no quedarse a solas con lo que aparece cuando no hay nada más.

No se trata de idealizar el pasado ni de demonizar la tecnología. Pero sí de entender el cambio. Estamos reemplazando algo que siempre estuvo ahí -el silencio- por algo que nunca se apaga.

Y en ese reemplazo, algo se pierde.

Tal vez la capacidad de procesar. Tal vez la capacidad de esperar. Tal vez, simplemente, la capacidad de escucharnos.

Tal vez el problema no es que estemos siempre conectados.

Tal vez es que ya no sabemos qué hacer cuando no lo estamos.


Esta columna forma parte de una serie sobre cómo cambian nuestras vidas en un mundo cada vez más mediado por la tecnología. En la siguiente entrega nos enfocaremos en la delegación permanente y en todas las cosas en las que ya dejamos de pensar.

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