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Seedance 2.5 en Edimakor: videos de 30 segundos generados con IA en 2026

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La inteligencia artificial generativa ya no se limita a producir imágenes o responder preguntas. Uno de los terrenos donde más rápido está avanzando es el audiovisual: hoy es posible partir de una descripción escrita, definir una escena y obtener una secuencia en video sin pasar por buena parte del proceso tradicional de producción y edición.

En ese escenario gana terreno el texto a video, una tecnología que permite convertir texto a video con IA y que empieza a modificar la forma de producir piezas para redes sociales, campañas digitales, presentaciones y contenidos educativos. La combinación de Edimakor con Seedance 2.5 apunta precisamente a ese mercado, con una característica central: la posibilidad de generar videos de hasta 30 segundos en una sola operación.

La extensión puede parecer breve frente a los formatos audiovisuales tradicionales. Pero 30 segundos son una unidad considerable en el ecosistema de TikTok, Instagram Reels y YouTube Shorts, donde buena parte de la batalla por la atención se juega en contenidos rápidos, visuales y pensados para el consumo móvil.

De una descripción escrita a una escena en movimiento

La lógica detrás de estas herramientas es relativamente sencilla para el usuario. En lugar de construir una pieza plano por plano, se describe mediante un prompt aquello que se quiere obtener: personajes, ambiente, acciones, iluminación, estilo visual y hasta determinados movimientos de cámara.

El modelo interpreta esas instrucciones y genera la secuencia.

Esto abre una puerta particularmente interesante para usuarios que necesitan crear videos con texto automáticamente, pero no cuentan con cámaras, actores, locaciones o conocimientos avanzados de edición. También reduce el tiempo necesario para probar una idea antes de llevarla a una producción de mayor escala.

Edimakor funciona en este caso como un entorno que reúne generación y edición. La incorporación de Seedance 2.5 amplía esa capacidad hacia piezas más extensas y con mayor continuidad visual.

El salto no consiste solamente en hacer clips más largos. Cuanto mayor es la duración de un video generado por IA, más difícil resulta conservar la coherencia entre personajes, movimientos, objetos y escenarios. Allí se concentra una parte importante de la evolución actual de los modelos audiovisuales.

Cómo usar Edimakor + Seedance 2.5

El proceso de texto a video comienza con una decisión que sigue dependiendo del usuario: qué quiere contar.

A partir de allí, la descripción se convierte en la materia prima. En la función de generación mediante prompts, el usuario introduce las instrucciones que definirán la escena. Cuanto más clara sea la idea, mejores serán las posibilidades de obtener un resultado cercano a lo buscado.

Un prompt, por ejemplo, puede establecer que la escena transcurra al amanecer, precisar qué hace el personaje principal, indicar el tipo de iluminación y pedir un movimiento lento de cámara. No se trata solamente de enumerar objetos. Hay que describir una acción.

Después entra en juego el modelo generativo, que interpreta el pedido y construye el video. La pieza resultante puede incorporarse al flujo de edición para realizar ajustes antes de exportarla o integrarla a otro contenido.

La herramienta también permite trabajar desde una referencia visual. Con la función de imagen a video, una fotografía o ilustración puede funcionar como punto de partida para generar movimiento. Esto permite conservar con mayor precisión determinadas características estéticas que resultan más difíciles de transmitir únicamente mediante palabras.

La combinación de ambas modalidades -texto e imagen- amplía las posibilidades para quienes buscan transformar texto en video realista o desarrollar una estética específica sin comenzar desde cero.

El prompt importa tanto como la herramienta

La expansión de los generadores de video instaló una idea engañosa: que alcanza con escribir cualquier frase para obtener una pieza cinematográfica.

No funciona exactamente así.

La calidad de la instrucción sigue siendo determinante. Para cómo pasar un guion de texto a video, conviene pensar menos como quien escribe una orden para una computadora y más como quien explica una escena a un equipo audiovisual.

¿Dónde ocurre? ¿Quién aparece? ¿Qué está haciendo? ¿Cómo es la luz? ¿La cámara permanece quieta, acompaña al personaje o se acerca? ¿La escena busca realismo, animación o una estética fantástica?

También es conveniente evitar la tentación de incluir demasiadas acciones simultáneas. Una escena sobrecargada obliga al modelo a resolver muchas variables al mismo tiempo y puede reducir la coherencia del resultado.

En cambio, una descripción concreta, con acciones ordenadas y referencias visuales precisas, ofrece una base más sólida. Cuando el estilo es especialmente importante, sumar una imagen de referencia puede ayudar a controlar mejor el resultado.

De TikTok al marketing: dónde puede usarse

El atractivo del texto a video no reside únicamente en la tecnología. Su impacto aparece cuando reduce tiempos y costos para usos concretos.

Un comercio puede producir piezas breves para presentar un producto. Un creador puede experimentar con texto a video para redes sociales sin organizar una jornada de filmación. Una empresa puede transformar una idea de campaña en un primer prototipo audiovisual antes de invertir en una producción completa.

También aparece un campo importante en educación. La posibilidad de convertir textos educativos en videos animados permite trasladar conceptos, relatos o explicaciones a un lenguaje más visual. No reemplaza la elaboración pedagógica del contenido, pero suma otra herramienta para presentarlo.

En el terreno de las plataformas sociales, la relación es todavía más directa. Crear videos para TikTok con texto o producir texto a video para YouTube Shorts permite acelerar la generación de piezas en un ecosistema que exige una frecuencia de publicación cada vez mayor.

Lo mismo ocurre al analizar cómo usar texto a video para marketing digital. Una de las ventajas es la velocidad para probar alternativas. En lugar de comprometer recursos en una única pieza, una marca puede experimentar con diferentes escenas, enfoques o conceptos y luego decidir cuáles merecen mayor desarrollo.

La IA no elimina la decisión creativa

La automatización reduce pasos técnicos, pero no resuelve por sí sola qué merece ser contado.

Ese punto adquiere más importancia a medida que las herramientas se vuelven accesibles. Si miles de usuarios pueden generar imágenes y videos en pocos minutos, la diferencia deja de estar exclusivamente en la capacidad de producirlos. Pasa a estar en la idea, el criterio y la forma de utilizarlos.

Por eso, incluso frente a un generador de videos a partir de texto gratis o una plataforma que simplifica buena parte del proceso, la intervención humana sigue siendo decisiva. Hay que elegir el enfoque, escribir el prompt, evaluar el resultado, descartar lo que no funciona y editar.

La inteligencia artificial acelera la ejecución. La intención sigue estando antes.

Una nueva etapa para el video generado con IA

El avance hacia clips de 30 segundos marca otro paso en una carrera tecnológica que se mueve con rapidez. Edimakor reúne distintos modelos y funciones de inteligencia artificial dentro de una misma plataforma, mientras Seedance 2.5 incorpora una alternativa para generar secuencias más largas sin tener que construir cada fragmento de manera independiente.

Para quienes necesitan convertir texto a video con IA, la principal ganancia está en la reducción de barreras: menos infraestructura para probar una idea, tiempos de producción más cortos y mayor capacidad de experimentar.

El texto a video todavía tiene desafíos, especialmente cuando se exige continuidad, precisión absoluta o escenas complejas. Pero su evolución empieza a cambiar una pregunta básica de la producción audiovisual. Ya no se trata solamente de qué puede filmarse con los recursos disponibles, sino también de qué puede describirse con suficiente claridad para que una inteligencia artificial lo convierta en imágenes en movimiento.

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TikTok: 3.000 millones de videos de IA etiquetados y nuevas medidas contra el spam

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A medida que la inteligencia artificial transforma la manera en que se crean, consumen y distribuyen contenidos digitales, TikTok refuerza sus herramientas y alianzas para ayudar a su comunidad a identificar, comprender y utilizar de manera responsable el contenido generado por IA (AIGC).

Como parte de esta estrategia, la plataforma ya etiquetó más de 3.000 millones de videos como contenido generado por IA, utilizando una combinación de credenciales de contenido, herramientas de etiquetado para creadores y tecnología de marca de agua invisible.

El crecimiento de las herramientas de IA también plantea nuevos desafíos para las plataformas digitales. Uno de ellos es el uso indebido de esta tecnología para producir contenido de baja calidad de forma masiva, que puede desplazar a los creadores auténticos. En respuesta, TikTok avanza en nuevas medidas para detectar cuentas dedicadas a publicar spam generado por IA, particularmente en categorías donde la circulación de información poco confiable puede tener un impacto significativo, como política y actualidad, asesoramiento financiero y contenido médico.

La medida se suma al trabajo que TikTok ya realiza en este frente, que da cuenta de que sólo durante los primeros tres meses de 2026, la plataforma eliminó más de 86 millones de cuentas falsas.

Más herramientas para desarrollar alfabetización en IA

Además de la detección tecnológica, TikTok busca que los propios usuarios cuenten con herramientas para interpretar mejor los contenidos que encuentran en la plataforma.

En colaboración con organizaciones y expertos especializados en alfabetización mediática e inteligencia artificial, como NAMLE y Henry Ajder, TikTok desarrolló una nueva guía con recomendaciones para utilizar herramientas de IA de manera responsable. También incorporó un nuevo Centro de Información dentro de la aplicación, donde los usuarios pueden acceder a recursos para aprender a identificar contenido generado por IA cuando realizan búsquedas relacionadas con esta tecnología.

La compañía también continúa trabajando con organizaciones especializadas para generar contenidos educativos dentro de TikTok. Desde el lanzamiento de este programa, en noviembre de 2025, organizaciones como No Filtr y la Fundación Raspberry Pi generaron más de 200 millones de visualizaciones con contenidos orientados a mejorar la alfabetización en IA. Hasta el momento, TikTok comprometió más de US$4 millones para esta iniciativa y prevé continuar ampliándola.

Hacia una mayor transparencia sobre el origen de los contenidos

Otro de los ejes de la estrategia es facilitar que las personas puedan conocer el origen y las modificaciones que atravesó un contenido digital.

TikTok fue, hace dos años, la primera plataforma de video en implementar las Content Credentials de la C2PA, un estándar tecnológico que permite incorporar información sobre el origen y el historial de edición de un contenido, incluyendo si fue generado o modificado significativamente mediante IA. Ahora, TikTok ya forma parte del Comité Directivo de la C2PA, reforzando su participación en esta alianza global que impulsa estándares tecnológicos para aumentar la transparencia sobre el origen y las modificaciones de los contenidos digitales.

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¿Qué es “farmear aura”? La tendencia de TikTok que saltó de las redes a las calles

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Farmear aura” es una de esas expresiones nacidas en internet que pueden resultar incomprensibles para quienes no siguen de cerca el lenguaje de las nuevas generaciones. Pero el término ya cruzó la frontera de las pantallas: después de convertirse en una fórmula habitual en TikTok, Instagram y otras redes sociales, ahora también inspira competencias presenciales entre jóvenes que buscan demostrar quién tiene más “aura”.

Las llamadas “batallas de aura” comenzaron a viralizarse en los últimos días con videos de participantes enfrentándose mediante poses, gestos, caminatas, bailes y miradas. No hay golpes ni un reglamento demasiado estricto. La competencia pasa por otro lado: actitud, carisma y capacidad para provocar una reacción del público.

Pero, ¿qué significa exactamente “farmear aura”?

La expresión combina dos conceptos que provienen de universos diferentes, aunque profundamente vinculados con la cultura digital.

“Farmear” viene del lenguaje de los videojuegos y deriva del inglés farming. Se utiliza para describir la repetición de determinadas acciones dentro de un juego con el objetivo de acumular recursos, experiencia, objetos o puntos.

El “aura”, en cambio, funciona en las redes sociales como una suerte de medidor imaginario del carisma, la seguridad, el estilo y la presencia de una persona.

La combinación dio origen a “farmear aura”: hacer algo que permita sumar esos puntos simbólicos, es decir, protagonizar una situación que haga lucir a alguien especialmente seguro, atractivo, elegante, imponente o simplemente “cool”.

+1000 de aura: el puntaje imaginario de internet

De allí surgieron expresiones que hoy aparecen constantemente en comentarios y videos: “+1000 de aura”, “aura infinita”, “ganó aura” o “perdió aura”.

Naturalmente, el puntaje no existe. Es parte del código humorístico de las redes.

Una persona puede “ganar aura” al resolver una situación complicada con absoluta tranquilidad, protagonizar una escena espectacular o reaccionar con naturalidad en un momento en el que todos esperaban nerviosismo.

Y también puede perderla.

Un tropiezo, una situación incómoda o un intento demasiado evidente por impresionar pueden provocar exactamente el efecto contrario. En ese caso, los usuarios decretan una imaginaria pérdida de puntos.

La clave está, precisamente, en parecer que no se está intentando conseguirlos.

De los memes a las “batallas de aura”

El fenómeno adquirió una nueva dimensión cuando aquella broma nacida en internet comenzó a trasladarse al mundo real.

En plazas, parques y otros espacios públicos comenzaron a organizarse las denominadas “batallas de aura”. Los participantes forman una ronda y, por turnos, disponen de algunos segundos para demostrar quién tiene mayor presencia.

Puede ser una caminata, un baile, una pose, una mirada desafiante o cualquier gesto capaz de despertar una reacción entre los espectadores.

No existe un reglamento universal. En muchos encuentros son los aplausos, gritos y reacciones del público los que definen al ganador, mientras que otras competencias utilizan sistemas de eliminación hasta llegar a una instancia final.

La tendencia encontró terreno fértil en Brasil y otros países de América Latina y comenzó a multiplicarse mediante convocatorias difundidas en redes sociales.

El formato tiene prácticamente todos los ingredientes que favorecen la viralización: videos breves, competencia, humor, protagonistas jóvenes y escenas que pueden comprenderse incluso sin contexto.

¿De dónde salió el “aura farming”?

Aunque las competencias presenciales son más recientes, el concepto de “aura farming” circula desde hace varios años dentro de comunidades vinculadas con los videojuegos, los memes y la cultura juvenil de internet.

La expresión comenzó a ganar popularidad durante 2024 y explotó internacionalmente en 2025, cuando diferentes videos comenzaron a ser clasificados por los usuarios según la cantidad de “aura” que transmitían sus protagonistas.

Uno de los casos que llevó el concepto a una audiencia global fue el de Rayyan Arkan Dikha, un niño indonesio que se hizo viral por su particular baile sobre una embarcación durante el Pacu Jalur, una tradicional competencia de barcos de Indonesia.

Su expresión seria, los movimientos tranquilos y la aparente indiferencia frente a todo lo que ocurría alrededor fueron interpretados en las redes como la representación perfecta del “aura farming”: alguien capaz de llamar la atención sin parecer estar esforzándose por conseguirlo.

El video recorrió el mundo y terminó de instalar una expresión que luego fue apropiada y reinterpretada por millones de usuarios.

Cuando el lenguaje digital sale de la pantalla

Las batallas de aura son también una muestra de cómo funciona actualmente la cultura de internet.

Una palabra nacida en los videojuegos pasó a los memes; de los memes saltó a TikTok y otras plataformas; y desde allí terminó convirtiéndose en una actividad presencial.

Lo que inicialmente era apenas un chiste para otorgar “puntos imaginarios de carisma” a protagonistas de videos virales ahora reúne a jóvenes que deliberadamente salen a competir para determinar quién tiene más presencia.

El “aura” sigue sin poder medirse. Los puntos continúan siendo ficticios. Pero la competencia ya existe.

Y quizás allí esté buena parte del atractivo del fenómeno: convertir en juego algo tan intangible como el carisma y transformar un código nacido en internet en una experiencia colectiva fuera de la pantalla.

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El contenido del Mundial superó el billón de visualizaciones en TikTok

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Todos los datos internos globales de la plataforma actualizados al 22 de julio de 2026

  • 1,2 billones de visualizaciones de contenido relacionado con la Copa Mundial de la FIFA 2026™ a nivel global en TikTok
  • 28 mil millones de visualizaciones en @fifaworldcup durante el torneo
  • 660 millones de visualizaciones únicas de las transmisiones en vivo de las señales oficiales de la FIFA
  • 520 millones de visitas a los Hubs de la Copa Mundial de la FIFA 2026™
  • 22 millones de videos compartidos con hashtags relacionados con la Copa Mundial de la FIFA desde el inicio del torneo
  • #FIFAWorldCup: Más de 12 millones de publicaciones, un incremento de casi 1.700 % en comparación con toda la Copa Mundial de la FIFA 2022
  • 30 Corresponsales Creadores de 22 países que acercaron a los fans el detrás de escena durante todo el torneo

Desde el partido inaugural hasta la victoria de España, la Copa Mundial de la FIFA 2026™ se convirtió en una experiencia global compartida en TikTok, donde el contenido relacionado con el torneo alcanzó 1,2 billones de visualizaciones a nivel global, y los fanáticos celebraron la acción, descubrieron nuevas culturas y se conectaron a través de los momentos que dieron vida a los partidos. Tanto los seguidores de toda la vida como los fans primerizos encontraron su propia manera de sumarse al torneo, ya sea a través de un jugador favorito, una fiesta para ver el partido en su ciudad natal, o un creador que explica el partido a medida que se desarrolla. Como la primera Plataforma Preferida de la FIFA, TikTok complementó la cobertura en vivo de los partidos mediante el acceso de creadores, experiencias inmersivas y funciones interactivas que ofrecieron a los aficionados nuevas maneras de vivir el torneo antes, durante y después de cada partido. Los creadores Cody Nguyen (@matchday.fc) y Rachel DeMita (@rademita) estuvieron en el terreno de juego y llevaron a los aficionados a recorrer los partidos más importantes del torneo.

Desde las celebraciones globales en torno a la marea escocesa en Boston y el Remo Vikingo de Noruega hasta la “Gran Pijamada Estadounidense” (Great American Sleepover), la comunidad de TikTok capturó las emociones, las tradiciones y las historias personales que hicieron de la Copa Mundial de la FIFA 2026™ algo especial.

Momentos que definieron el torneo

Ningún contenido individual capturó la magia del torneo mejor que los momentos que los fans no podían dejar de ver, rever y compartir. Algunos de los momentos más destacados incluyeron:

Un escenario global para el fandom de la Copa Mundial

La Copa Mundial de la FIFA 2026™ es el mayor momento de contenido de TikTok hasta la fecha, generando miles de millones de visualizaciones, millones de publicaciones y un nivel de participación récord durante todo el torneo.

La cuenta oficial @fifaworldcup generó casi 28 mil millones de visualizaciones y obtuvo más de 1.700 millones de me gusta. Desde enero de 2026, tras nuestro acuerdo de Plataforma Preferida, la cuenta ganó 57 millones de seguidores. La nueva cuenta @FIFA, lanzada justo antes del torneo, rápidamente construyó su propia audiencia alcanzando 1.500 millones de visualizaciones y 8 millones de seguidores.

TikTok se ha convertido en un lugar donde los fans comparten sus propios momentos de la Copa Mundial. Desde el inicio del torneo, se compartieron más de 22 millones de videos en TikTok utilizando hashtags relacionados con la Copa Mundial. #FIFAWorldCup y #WorldCup superaron cada uno los 12 millones de publicaciones a nivel global hasta la fecha, y las publicaciones con esos hashtags durante el torneo de 2026 aumentaron casi un 1.700 % y un 600 % respectivamente, en comparación con toda la Copa Mundial de 2022.

La Copa Mundial de la FIFA 2026 ha sido el mayor momento de contenido que hemos visto en TikTok, y muestra cómo los aficionados experimentan los eventos deportivos globales de manera diferente en nuestra plataforma“, dijo Rollo Goldstaub, Director Global de Deportes de TikTok. “La gente no solo mira resúmenes; mira reacciones, análisis tácticos, acceso detrás de escena y perspectivas de aficionados de todo el mundo. Esos diferentes puntos de entrada hacen que el deporte sea más accesible, particularmente para los aficionados nuevos o casuales, y reflejan la creatividad y la energía que los aficionados aportan a TikTok todos los días“.

Romy Gai, Director Comercial de la FIFA, añadió: “La Copa Mundial de la FIFA 2026 ha unido a miles de millones de personas a través del fútbol, y TikTok ha desempeñado un papel importante en extender esa experiencia mucho más allá de los estadios. Durante todo el torneo, los fans celebraron, crearon y compartieron sus propias historias, haciendo que la Copa Mundial de la FIFA sea más interactiva, inclusiva y accesible que nunca. Esta asociación también está creando nuevas oportunidades para que nuestros socios de medios atraigan audiencias, amplíen su cobertura y acerquen a los aficionados a la acción. Junto con TikTok, estamos llegando a nuevas audiencias, inspirando a la próxima generación de fanáticos y continuando la evolución de la manera en que el mundo vive el fútbol“.

Acceso sin precedentes, impulsado por creadores

Los creadores de TikTok acercaron a las audiencias a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ como nunca antes, ofreciendo acceso detrás de escena y narrativas locales que no se podían encontrar en ningún otro lugar. 30 Corresponsales Creadores de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, provenientes de 22 países de cuatro continentes, capturaron todas las facetas del torneo, desde las llegadas en micro y las sesiones de entrenamiento hasta las conferencias de prensa, los calentamientos previos y los momentos entre partidos. Sus perspectivas y su narrativa auténtica ofrecieron a los aficionados visiones aún más ricas del torneo más allá de los días de partido.

En conjunto, los Corresponsales Creadores compartieron miles de publicaciones y generaron millones de visualizaciones, acercando a los aficionados a las personas, las tradiciones, las celebraciones y la cultura que rodearon la Copa Mundial de la FIFA™.

Este verano no solo ha sido un sueño hecho realidad. También ha sido un honor y un privilegio increíble asociarme con TikTok y la FIFA para mostrarle al mundo lo hermoso que es realmente el fútbol. Mientras crecía, la final de la Copa Mundial era una celebración en mi casa cada cuatro años, así que poder asistir y crear contenido sobre ella es un momento que nunca pensé que viviría en un millón de vidas.” – @matchday.fc

Cubrir la Copa Mundial de la FIFA ha sido una experiencia inolvidable que me cambió la vida. Desde el acceso al lado de la cancha, las entrevistas con jugadores, la interacción con los fans y la conexión con mi comunidad global de TikTok, esta ha sido la oportunidad de mi vida. Estoy inmensamente agradecida a la FIFA y a TikTok por confiar en mi visión creativa y otorgarnos a los creadores el acceso para cubrir este torneo con nuestras propias voces únicas. Los creadores son verdaderamente el futuro de los medios deportivos.” – @rademita

Ampliación de la experiencia del día de partido

Junto con la FIFA y las señales oficiales, TikTok extendió la Copa Mundial de la FIFA 2026™ más allá de los 90 minutos a través de momentos en vivo, programación original, contenido de creadores y experiencias interactivas para aficionados.

  • Innovación en la transmisión: Desde la transmisión en vivo de los primeros 10 minutos de los partidos hasta la cobertura ampliada previa y posterior a los encuentros, las señales socias publicaron más de 107.000 publicaciones en TikTok durante el torneo. Las transmisiones en vivo de las señales oficiales también generaron 660 millones de visualizaciones únicas.
  • Programación original: Today @ FIFA World Cup, el programa oficial de TikTok x Copa Mundial de la FIFA en @fifaworldcup, alcanzó 45 millones de espectadores únicos a lo largo de sus episodios, acercando a las audiencias a las personalidades, las historias y la acción que rodearon cada partido.
  • Participación constante de los fans: Los seguidores de todo el mundo visitaron los Hubs de la Copa Mundial de la FIFA 2026™ casi 520 millones de veces durante el torneo, explorando historias, consultando información de los partidos y siguiendo la acción. Brasil, México y Estados Unidos se encontraban entre las principales audiencias, lo que refleja la emoción compartida por el fútbol en todo el mundo.
  • Momentos culturales globales: el Concierto de Cuenta Regresiva de la Copa Mundial de la FIFA 2026™ reunió a fans de todo el mundo a través de la transmisión global y los canales digitales de la FIFA, con TikTok como socio exclusivo de transmisión en vivo en redes sociales. Más de 4,5 millones de aficionados sintonizaron en vivo, otorgando a las comunidades de todas partes una vista de primera fila de la celebración.

Coleccionar el torneo con Panini

Por primera vez, TikTok y Panini se asociaron para llevar una de las tradiciones de fans más icónicas del fútbol a una plataforma social, transformando el coleccionismo en una experiencia interactiva dentro del Hub de la Copa Mundial de la FIFA 2026™. Los aficionados completaron tareas diarias, intercambiaron tarjetas duplicadas y desbloquearon hitos a medida que construían una colección de 144 tarjetas digitales con emblemas de países, jugadores estrella e íconos del fútbol de las 48 naciones competidoras. Más de 96 millones de fans participaron en la colección de tarjetas de Panini a través del Hub de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, convirtiéndola en la campaña con mayor participación de TikTok hasta la fecha.

Si bien la Copa Mundial de la FIFA 2026™ ha llegado a su fin, la creatividad y las conexiones que despertó durante todo el torneo continuarán mucho después del pitido final. Desde los momentos inolvidables en la cancha hasta las historias compartidas por creadores y fanáticos de todo el mundo, TikTok ayudó a hacer del torneo algo más interactivo, más personal y más global que nunca. El torneo también alimentó aún más la ya próspera comunidad de fútbol de TikTok, y #SoccerTikTok ya supera los 2,4 millones de publicaciones a nivel global, lo que refleja la pasión y la creatividad duraderas que continuarán mucho más allá del partido final.

*Datos internos globales de TikTok actualizados al 22 de julio de 2026.

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Uno de cada cuatro adolescentes participó en retos virales durante el último año

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Un estudio realizado con 848 adolescentes argentinos de entre 11 y 17 años detectó asociaciones entre la participación en retos virales en redes sociales y mayores niveles de adicción digital, especialmente vinculados al uso problemático de Instagram e internet. La investigación fue publicada en la revista científica internacional Youth & Society.

Los resultados muestran que los retos virales forman parte de la experiencia cotidiana de una proporción significativa de adolescentes. El 14% de los encuestados afirmó haber realizado uno o dos retos virales durante el último año, el 5% participó en tres o cuatro desafíos y el 6% aseguró haber realizado cinco o más. En conjunto, uno de cada cuatro adolescentes reportó haber participado en al menos un reto viral durante los últimos doce meses.

Esto no implica que todos los retos virales son negativos o peligrosos. Sin embargo, algunos pueden afectar nocivamente la salud física y mental de los sujetos. Ejemplo de retos de esta índole son el tratar de pasar la mayor cantidad de tiempo sin dormir o autosofocarse para quedar inconsciente. Existen infantes y adolescentes que han fallecido por este motivo”, subraya Santiago Resett, investigador independiente del CONICET-Universidad Austral y docente de la Universidad Argentina de la Empresa (UADE).

Además, el 11% manifestó que le gusta que otras personas lo imiten y también realicen el desafío que compartió, mientras que el 6% señaló que disfruta hacer retos virales con otras personas para sentirse parte de un grupo.

El trabajo analizó conductas vinculadas a plataformas como TikTok, Instagram, YouTube y WhatsApp, donde los llamados “retos virales” se expanden rápidamente entre adolescentes. Estos desafíos consisten en grabarse realizando determinadas acciones y compartirlas en redes sociales para que otros usuarios las imiten y continúen viralizándolas como, por ejemplo, lo fueron las amenazas de tiroteo que se generaron recientemente a partir de la tragedia de San Cristóbal, en Santa Fe.

Más que prohibir las nuevas tecnologías o dar sermones moralizantes a los adolescentes, se debe trabajar desde la reflexión y enseñar a pensar en las consecuencias de las acciones. Una pregunta con el fin de reflexionar podría ser: ¿pensaste cómo esa publicación que subiste a las redes sociales puede afectar a los demás y a nosotros como familia?”, sugiere Resett.

Los investigadores encontraron correlaciones positivas entre la participación en retos virales y distintos indicadores de uso problemático de redes e internet. En términos estadísticos, el estudio detectó una correlación de r=.376 entre la motivación social para participar en desafíos virales y los problemas asociados al uso excesivo de internet. Esto significa que, cuanto más importante era para los adolescentes participar de estos retos para sentirse incluidos o aceptados por sus pares, mayores eran también las dificultades vinculadas al uso compulsivo de internet.

Además, el trabajo halló una correlación de r=.365 entre la satisfacción generada por los retos virales y la adicción a Instagram. Es decir, los adolescentes que más disfrutaban participar en estos desafíos tendían también a presentar un uso más problemático de esa red social.

Según los autores, la necesidad de pertenencia, aceptación y reconocimiento social aparece como uno de los factores más importantes detrás de este fenómeno digital entre adolescentes.

El estudio identificó dos factores principales detrás de este fenómeno: la satisfacción personal que generan los desafíos virales y la motivación social o presión del grupo de pares para participar.

La investigación advierte además que algunos retos virales pueden implicar riesgos físicos, psicológicos y sociales para adolescentes. Entre los ejemplos mencionados se encuentran desafíos peligrosos vinculados a autolesiones, privación del sueño o conductas de riesgo difundidas masivamente en redes sociales.

El trabajo también destaca el fuerte nivel de penetración de las plataformas digitales entre jóvenes argentinos. Según datos citados en el estudio, YouTube tiene una presencia del 95% entre adolescentes y jóvenes, TikTok del 67% e Instagram del 62%. “Muchas investigaciones indican que estas dos plataformas son sumamente adictivas, en comparación con otras, como Facebook”, detalla el investigador de la Universidad Austral.

Finalmente, los autores coinciden en que fortalecer el pensamiento crítico digital y promover un uso más responsable de las redes sociales resulta clave para prevenir conductas de riesgo asociadas a los desafíos virales. “Desde las familias y escuelas se debería trabajar el uso responsable de estas tecnologías y no introducirlas precozmente”, concluye Resett.

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