DISNEY

El mundo mágico de Disney se enfrenta a las guerras culturales

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Por Brooks Barnes. Desde su fundación en 1923, The Walt Disney Co. ha destacado en Hollywood por una razón fundamental: al menos en teoría, sus películas, programas de televisión y parques temáticos para toda la familia siempre han estado pensados para todos, y han evitado con destreza caer en posibles trampas políticas y culturales.

La marca Disney gira en torno a pedir deseos a las estrellas, encontrar el amor verdadero y vivir felices para siempre. En caso de que los castillos de cuentos de hadas sean demasiado sutiles, los parques temáticos de Disney prometen sin reparos un escape de la realidad con letreros que rezan: “Aquí dejas el presente atrás y entras al mundo del ayer, el mañana y la fantasía”.

Sin embargo, en últimas fechas, la fealdad del mundo real se ha filtrado en el Magic Kingdom. En esta época hiperpartidista, ambos bandos de la división política han atacado a Disney, lo cual pone en peligro una de las marcas más conocidas del mundo —una que para muchos simboliza el propio Estados Unidos— mientras intenta navegar por una industria del entretenimiento que cambia con rapidez.

En algunos casos, Disney se ha inmiscuido en asuntos culturales por voluntad propia. El verano pasado, en una medida celebrada por los progresistas y criticada por la extrema derecha, Disney decidió reconocer la neutralidad de género en los anuncios que se emiten en los altavoces de sus parques temáticos, por lo que reemplazó “damas y caballeros, niños y niñas” por “soñadores de todas las edades”. Pero el gigante del entretenimiento también ha terminado implicado en líos, como el enredo reciente relacionado con un nuevo proyecto de ley de Florida que, entre otras cosas, restringe la enseñanza de orientación sexual e identidad de género en las aulas escolares hasta el tercer grado y ha sido etiquetado “Don’t Say Gay” (no digas gay) por sus detractores.

En un inicio, Disney intentó mantenerse al margen con respecto a la legislación, al menos en público, lo cual suscitó una revuelta de parte de sus empleados. Después, Disney denunció el proyecto de ley con agresividad —lo cual la puso en la mira de los presentadores de Fox News y del gobernador de Florida, Ron DeSantis, quien envió un correo electrónico de recaudación de fondos a sus partidarios que declaraba que “el Disney justiciero” había “perdido toda autoridad moral para decirles qué hacer”. Los legisladores de Florida empezaron a amenazar con revocar una ley de 55 años de antigüedad que, en esencia, le concede a Walt Disney World la facultad de fungir como su propio gobierno municipal. (Disney ya había entrado en conflicto con el gobernador por cuestiones de la pandemia, como la vacunación obligatoria para los empleados).

En su intento de no ofender a nadie, al parecer, Disney perdió a todo el mundo.

Empleados y partidarios de Disney en Burbank, California, se manifiestan contra la reacción de la empresa ante un nuevo proyecto de ley de Florida que restringe las conversaciones sobre orientación sexual e identidad de género en las escuelas, algo que los opositores etiquetaron como “Don’t Say Gay” (no digas gay).
Empleados y partidarios de Disney en Burbank, California, se manifiestan contra la reacción de la empresa ante un nuevo proyecto de ley de Florida que restringe las conversaciones sobre orientación sexual e identidad de género en las escuelas, algo que los opositores etiquetaron como “Don’t Say Gay” (no digas gay).Credit…J. Emilio Flores para The New York Times

“La misión de la marca Disney siempre ha sido muy clara: no hacer nada que afecte o confunda al público familiar”, dijo Martin Kaplan, profesor de entretenimiento, medios y sociedad en el Centro Norman Lear de la Universidad del Sur de California y exejecutivo de Walt Disney Studios. “Diversión para todos. Nada reprochable. Todos vamos a dejarnos transformar por la varita mágica. Pero hoy en día estamos tan divididos, tan enardecidos, que hasta a Disney le cuesta trabajo unirnos”.

Por supuesto, la acción misma de eludir temas divisivos para la sociedad refleja una cierta visión del mundo. Después de todo, el fundador homónimo de The Walt Disney Co. era un conservador antisindical. El patriotismo flagrante de Main Street USA es un aspecto destacado de los parques temáticos de Disney. La historia tradicional de Navidad se cuenta todos los años en diciembre en Disney World, Florida y Disneyland, California, con procesiones a la luz de las velasversículos bíblicos y demás.

No fue sino hasta 2009 que la empresa presentó a una princesa negra.

No obstante, en los últimos años, se ha visto un cambio evidente. Robert Iger, quien ocupó la dirección ejecutiva de 2005 a 2020, impulsó a la compañía de entretenimiento más grande del mundo para que enfatizara narrativas y elencos diversos. Como declaró en la reunión de accionistas de Disney en 2017, en referencia a la inclusión y la igualdad: “Podemos tomar esos valores, que consideramos importantes para nuestra sociedad, y cambiar el comportamiento de la gente, lograr que las personas acepten las múltiples diferencias, culturas, razas y todas las otras facetas de nuestra vida y nuestra gente”.

En esencia, usar el entretenimiento como activismo.

Iger fue quien promovió el éxito taquillero a nivel mundial Black Panther, que contó con un reparto conformado en su mayoría por actores negros y una poderosa trama afrocéntrica. Durante su periodo como director ejecutivo, Disney reorientó la franquicia de La guerra de las galaxias en torno a personajes femeninos. Una serie de películas animadas (MoanaCocoRaya y el último dragónSoulEncanto) sirvieron de escaparate para una amplia variedad de razas, culturas y grupos étnicos.

El resultado, en gran medida, ha sido un éxito tras otro. Pero una porción del público de Disney se ha mostrado reacio.

Eternals, una producción de Disney-Marvel de 200 millones de dólares, fue blanco de un “bombardeo de reseñas” negativas en el otoño por retratar a un superhéroe gay besando a su esposo. Los troles de internet inundaron el sitio de Internet Movie Database con cientos de reseñas homofóbicas de una sola estrella. En enero, el actor Peter Dinklage y otros acusaron a Disney de reforzar estereotipos dañinos al autorizar una versión de acción en vivo de Blancanieves, hasta que se reveló que la empresa planeaba remplazar a los siete enanos con “criaturas mágicas” generadas por computadora, lo cual, a su vez, suscitó quejas de otros por “suprimir” a las personas con enanismo.

Los ejecutivos de Disney suelen desestimar este tipo de incidentes como tormentas en vasos de agua: lo que hoy es tendencia, mañana será sustituido por una nueva queja. Pero incluso las tormentas moderadas en línea pueden ser una distracción dentro de la empresa. Se agendan reuniones para determinar si la compañía debe responder y cómo; se deben tomar medidas para tranquilizar los temores de los talentos asociados.

En 2019, cuando Disney se preparaba para lanzar su servicio de emisión en continuo, emprendió una revisión exhaustiva de su catálogo cinematográfico. Como parte de esta iniciativa, llamada Stories Matter (las historias importan), Disney agregó avisos de advertencia (o descargos de responsabilidad) al contenido que la empresa consideraba que incluía “representaciones negativas o maltrato de personas o culturas”. Algunos ejemplos de esto son episodios de El show de los muppets de la década de los setenta y la versión de 1941 de Dumbo.

“Estos estereotipos eran nocivos en aquel entonces y aún lo son en la actualidad”, rezan los descargos de responsabilidad.

En privado, el equipo de Stories Matter marcó otros personajes como posiblemente problemáticos y les hizo llegar sus hallazgos a los altos directivos de Disney, según dos ejecutivos actuales de Disney, que hablaron con la condición de conservar su anonimato para revelar información confidencial. Úrsula, la villana bruja del mar de La Sirenita (1989), era uno de ellos. El equipo de Stories Matter advirtió que su paleta de colores oscuros (piel lavanda, piernas negras) podría verse a través de una lente racial; también es un personaje “codificado como queer”, con gestos inspirados en parte en los de una drag queen de la vida real.

Campanita fue marcada porque está “preocupada con su cuerpo” y está celosa de la atención de Peter Pan, según los ejecutivos, mientras que el Capitán Garfio podría exponer a Disney a acusaciones de discriminación o prejuicios contra las personas con discapacidad por ser un villano.

Al menos a algunas personas dentro de Disney les preocupa que estas sensibilidades lleguen demasiado lejos. A uno de los ejecutivos le inquieta que ver creaciones artísticas a través de un “filtro de corrección política” pueda mermar la creatividad.

Disney se negó a ofrecer comentarios para este artículo.

Todo esto llega en una época peligrosa para Disney, que se moviliza a todo galope para reinventarse como titán de la emisión en continuo conforme gigantes tecnológicos como Amazon y Apple se adentran más y más en el negocio del entretenimiento y las cadenas tradicionales de televisión como ESPN, que es propiedad de Disney, se debilitan poco a poco. Disney también está sobrellevando una disruptiva transición de poder, ya que Iger dejará de ser presidente ejecutivo en diciembre.

Como director ejecutivo, Iger habló en público de vez en cuando sobre temas políticos controvertidos. Su sucesor, Bob Chapek, decidió (con el respaldo de la junta directiva de Disney) abstenerse de opinar sobre batallas políticas estatales. Sin embargo, los cabilderos de Disney continuarán su labor tras bambalinas, como lo hicieron con la legislación de Florida.

Bob Chapek, director ejecutivo de Disney, se enfrentó a las protestas de los empleados y a la reacción negativa de la derecha después de que evitara pronunciarse públicamente sobre la nueva ley de Florida
Bob Chapek, director ejecutivo de Disney, se enfrentó a las protestas de los empleados y a la reacción negativa de la derecha después de que evitara pronunciarse públicamente sobre la nueva ley de FloridaCredit…Chris Pizzello/Invision vía Associated Press

“Nuestras historias diversas son nuestras declaraciones corporativas —y son más poderosas que cualquier tuit o esfuerzo de cabildeo”, escribió Chapek en un correo electrónico dirigido a los empleados de Disney el 7 de marzo. “Estoy convencido de que nuestra capacidad de contar estas historias —y de lograr que se reciban con ojos, oídos y corazones abiertos— se vería afectada si nuestra empresa se convirtiera en un argumento político en cualquier debate”.

En el caso de Florida, esta estrategia resultó contraproducente, primero con las protestas y el paro de parte del personal y luego con la reacción negativa de la derecha. El presentador de Fox News Tucker Carlson dijo que Disney promovía “una agenda sexual para niños de 6 años” y que era “de verdad estremecedor”. Los tuits con la etiqueta #boycottDisney acumularon millones de impresiones entre el 28 de marzo y el 3 de abril, según ListenFirst, una firma de análisis.

Desde hace tiempo, los ejecutivos de Disney han sostenido la postura de que los boicots tienen un impacto mínimo en los negocios de la empresa, si acaso lo tienen. Disney es un coloso de tal alcance (genera alrededor de 70.000 millones de dólares en ingresos anuales) que es casi imposible eludir sus productos.

No obstante, el mismo alcance descomunal que dificulta el boicoteo contra Disney también la vuelve una parte cada vez más visible de los debates culturales en el país. No pasa ni un mes sin que surja una nueva denuncia, por lo general relacionada con la identidad sexual y el género.

En <em>Muppet Babies</em>, el verano pasado, Gonzo llevó un vestido de princesa a una fiesta, desafiando la petición de Miss Piggy de que los chicos se vistieran de caballeros.
En Muppet Babies, el verano pasado, Gonzo llevó un vestido de princesa a una fiesta, desafiando la petición de Miss Piggy de que los chicos se vistieran de caballeros.Credit…Disney Channel

El verano pasado, Muppet Babies, una serie de Disney Junior para niños de 3 a 8 años, exploró suavemente la identidad de género. Gonzo se puso un vestido, desafiando una directiva de Miss Piggy “de que las niñas vengan de princesas y los niños de caballeros”. La revista Out escribió que el episodio “acaba de enviar un poderoso mensaje de amor y aceptación a los niños con variantes de género de todo el mundo”. Y un comentarista de extrema derecha criticó a Disney por “imponer la agenda trans” a los niños, lo que encendió una polémica en internet.

Al mismo tiempo, algunos defensores de las personas LGBTQ criticaron a Disney por Loki, una serie de superhéroes de Disney+. En el tercer episodio de Loki, el protagonista reconoció brevemente por primera vez en la pantalla lo que los fans de los cómics sabían desde hace tiempo: es bisexual. Sin embargo, la forma en que se manejó la información —si parpadeabas te lo perdías— enfureció a algunos miembros destacados de la comunidad LGBTQ. “Fue como… una palabra”, dijo Russell T. Davies, guionista británico (Queer as Folk), durante un panel de discusión en aquel momento. “Es un gesto ridículo, cobarde y débil”.

La serie de Disney+ <em>Loki</em>, protagonizada por Tom Hiddleston, fue criticada por la forma en que manejó el breve reconocimiento del protagonista de que es bisexual.
La serie de Disney+ Loki, protagonizada por Tom Hiddleston, fue criticada por la forma en que manejó el breve reconocimiento del protagonista de que es bisexual.Credit…Marvel/Disney+

Sin duda, la lucha continuará: Lightyear, la película de Disney-Pixar que se estrenará en junio, presenta a una pareja de lesbianas enamoradas, mientras que Thor: amor y trueno, que llegará en julio, mostrará a un importante personaje LGBTQ.

En marzo, cuando Disney celebró su reunión de accionistas más reciente, accionistas tanto de izquierda como de derecha pusieron a Chapek en apuros.

Una persona criticó a Disney por realizar contribuciones a legisladores que promovían proyectos de ley que restringían los derechos reproductivos y electorales. Chapek afirmó que Disney destinaba fondos a “ambos lados del pasillo” y que revaluaría sus políticas sobre donativos. (Más tarde, suspendió todas las contribuciones de la empresa en Florida). Luego, otro representante de un grupo activista de accionistas tomó la palabra para señalar que “desde su fundación, Disney siempre ha representado un refugio seguro para los niños”, antes de proceder a hacer comentarios homofóbicos y transfóbicos, y pedirle a Chapek que se deshiciera “de la politización y la ideología de género”.

Como respuesta, Chapek señaló las inquietudes contrastantes de los accionistas. “Creo que todos los participantes en la llamada de hoy pueden ver lo difícil que es tratar de zanjar la brecha de la extrema polarización entre los puntos de vista políticos”, destacó.

“Lo que queremos es que Disney sea un lugar donde la gente pueda unificarse”, continuó. “Yo opino que, cuando las personas caminan por Main Street y atraviesan las puertas de nuestros parques, dejan de lado sus diferencias y notan las creencias que comparten, una creencia compartida en la magia de Disney, en la esperanza, los sueños y la imaginación”.

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“Kun” Agüero firma contrato con Disney para producir contenidos

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El argentino Sergio “Kun” Agüero, retirado del fútbol en diciembre del año pasado por un problema cardíaco, firmó un contrato de exclusividad a largo plazo con Walt Disney para la producción de contenido en el canal ESPN y las plataformas streaming de la compañía (Star+ y Disney+).

La empresa estadounidense informó que participará en distintos programas para aportar su experiencia en el fútbol, pero que también tendrá intervenciones más allá de su condiciones de exjugador.

“Vemos en Sergio otros talentos que no tienen que ver con el fútbol y que también estarán activamente presentes a través de nuestras plataformas a partir de nuestra relación”, asegura un comunicado de la compañía.

Recientemente retirado del fútbol por una afección cardíaca, el ídolo surgido de Independiente y que brilló en la Selección, en Atlético de Madrid y Manchester City, afirma así su interés en el campo de los contenidos digitales.

Es que el “Kun” comenzó a probarse como streamer durante la pandemia casi como un juego para ocupar los tiempos ociosos de cuarentena en el Reino Unido, y con su canal de Twitch se convirtió en un suceso.

Su carisma y sencillez, sumado al acceso a otras inmensas figuras del mundo del deporte y del entretenimiento, le valieron el éxito acaso sin buscarlo.

“Ya saben cómo fui dentro de una cancha de fútbol y el compromiso con el que encaré mi carrera, en cada uno de los clubes en los que jugué y en la selección argentina. Todos ellos me permitieron desarrollarme, crecer y mostrarme cómo soy. Por eso para esta nueva etapa de mi vida, quise encontrar un lugar donde también pueda aplicar esa misma fórmula”, explicó el “Kun”, según consignó un comunicado.

“Unirme a una compañía del nivel de Disney encaja perfecto en esa búsqueda. Pensamos muy parecido y todos los proyectos que estamos viendo son apasionantes. Vamos a hacer muchas cosas para múltiples plataformas y hasta con mi querido Krü Esports. Estoy muy entusiasmado con este acuerdo y listo para empezar a trabajar”, cerró.

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El metaverso: qué es, qué ofrece y por qué debería importarle

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Escribe ELENA MARTÍN LÓPEZ. ¿Se imagina vivir en un mundo con aspecto de videojuego? Allí, los seres humanos seríamos avatares; el entorno, espacios tridimensionales creados por ordenador, y podríamos hacer todo lo que hacemos en el mundo real (interactuar con otras personas ‘digitales’, ir al cine, a la compra o viajar a otros países), pero sin salir de casa. ¿Le gustaría?

Parece ciencia ficción, pero así es el metaverso, un mundo de realidad virtual (RV) en el que Facebook, que ahora se llama Meta (de metaverso), y también otras grandes empresas, como Google, Apple o Microsoft, están invirtiendo millones de dólares. Es, según lo llaman, el internet del futuro pero, ¿de dónde viene?

El metaverso abre un mundo de oportunidades para nuevas empresas. Si te inspira a crear tu propia empresa en la industria tecnológica en la ciudad de Nueva York, es esencial que conozcas el proceso de formación de empresas. Aquí tienes un recurso excelente para búsqueda llc filing new york y que te ayude a dar el primer paso.

«Esta tecnología responde al interés de los seres humanos de escapar a mundos fantásticos, algo que ocurre desde mucho antes de que apareciesen las tecnologías digitales y que hemos reflejado a lo largo de la historia en películas o novelas de ciencia ficción», expresa César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). El caso es que la fantasía mostrada en largometrajes como ‘Matrix’ (1999) o ‘Ready Player One’ (2018) ahora se postula como una futura realidad destinada a cambiar nuestra vida, como ocurrió en su día con la invención de los ordenadores, los ‘smartphones’ o el propio internet.

– ¿Qué ofrece el metaverso?

– Las posibilidades son prácticamente infinitas. Organizar una reunión de trabajo como si estuvíeramos en la oficina, visitar a un familiar que vive en el extranjero, visualizar el plano de nuestra futura casa como si estuviéramos dentro de ella, sumergirse en los cuadros de una exposición de arte… Hasta ahora, los límites de la web se enmarcaban en los bordes de la pantalla del móvil o el ordenador, pero la pretensión es que, sin tardar mucho, los traspasemos y nos adentremos en un internet en 3D –explica Córcoles.

Aún está en fase de desarrollo, pero algunos ya lo han probado. Las principales aproximaciones al metaverso, hasta la fecha, se han producido en los videojuegos de consola, móvil o PC, como el Fortnite, que ya ha organizado conciertos de pago de Ariana Grande y Travis Scott, a los que asistieron más de un millón de usuarios en forma de avatares digitales mediante el uso de un casco o unas gafas de RV. «El modelo más popular son las Oculus Quest 2, que cuestan alrededor de 350 euros y pertenecen a Meta», cuenta Córcoles. «Aunque también tenemos otras alternativas, desde las ya superadas Google Cardboard, otras gafas de RV hechas con cartón y lentes de distancia focal que se utilizan junto a un teléfono móvil, hasta cascos que cuestan miles de euros».

Un hombre utilizando las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2.
Un hombre utilizando las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2.

¿El negocio del siglo?

También han anunciado sus esfuerzos por materializar sus propios universos virtuales otras compañías como Disney, que pretende crear un metaverso inspirado en Disneyland; Apple, que podría estar trabajando en gafas de realidad mixta para 2022 y lentillas para la década de 2030; Nike, que quiere crear escaparates virtuales, equipamiento para avatares y nuevos productos que podrán adquirirse exclusivamente en el metaverso; y el gobierno de Barbados, que ha sellado un acuerdo para comprar tierra digital y construir ahí la primera embajada virtual legal de la historia.

Parece el negocio del siglo XXI. De hecho, la consultora Bloomberg lo ha cifrado en 700.000 millones de euros para 2024, así que nadie quiere quedarse sin su pedazo de metaverso. Aun así, este gran salto evolutivo de internet todavía no tiene todas las garantías de hacerse realidad.

«Le falta una ‘killer app’, es decir, una aplicación suficientemente atractiva para que despunten las ventas de gafas de RV y los desarrolladores se animen a apostar por este nuevo mercado, algo que puede ocurrir en dos meses, diez años o nunca», declara el especialista. «Por ejemplo, las hojas de cálculo fueron la ‘killer app’ de los ordenadores en los años 90, porque hicieron que las empresas viesen el potencial de dicha tecnología y estuvieran dispuestas a invertir grandes cantidades de dinero por adquirirla. Para la RV, lo más parecido que hay ahora mismo podría ser la aplicación ‘Supernatural’, un gimnasio virtual muy popular en Estados Unidos».

Riesgos de privacidad

El principal filón que quiere explotar Facebook (y otras compañías tecnológicas) es empresarial y surge de la pandemia. «Después del confinamiento, muchos estamos cansados de las videollamadas a través de una pantalla. Esta experiencia podría ser muy distinta si cada trabajador de una compañía tuviera unas gafas de RV y se pudiera recrear un entorno similar al de una reunión en la oficina, de modo que diese la sensación de estar hablando cara a cara», explica Córcoles.

Sin embargo, esta tecnología, aunque ha madurado mucho desde que apareció por primera vez en los años 60, todavía necesita mejorar. «Hay gente que lo prueba y lo encuentra incómodo, porque las gafas o el casco le pesan, o porque llevarlas puestas le da dolor de cabeza, o porque se marea», dice el profesor de la UOC.

A eso se suma la mayor influencia que tendrán todas estas empresas en nuestra vida y, especialmente, en nuestra privacidad. No es que el mundo real vaya a ser sustituido por el mundo virtual pero, si las predicciones se confirman, cada vez será más frecuente que parte de las horas del día las pasemos desarrollando una vida digital, y eso implica aceptar unos términos y condiciones de uso (con letra pequeña incluida).

Córcoles reflexiona sobre ello: «Aunque el la realidad virtual puede abrir muchas puertas y hacer nuestra vida más fácil, también conlleva una serie de ‘efectos secundarios’. No es algo nuevo, porque ahora mismo muchas compañías, especialmente las que gestionan las plataformas de redes sociales, ya tienen muchos metadatos nuestros y seguimos dándoselos continuamente, pero pasar varias horas al día en la realidad virtual permitirá a estas empresas adentrarse todavía más en nuestra vida». Tanto, que hasta podrían meterse en nuestra cama, pues ya se habla incluso de mantener relaciones sexuales en el universo virtual.

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Para uno de los creadores de Los Simpson, “nadie pudo imaginar que serían un éxito tan duradero”

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Al Jean, guionista y productor televisivo desde la primera temporada de “Los Simpson” en 1989, aseguró en ocasión del estreno de un nuevo corto en las plataformas Disney+ y Star+ que “nadie pudo imaginar” que Homero y su familia “serían un éxito tan grande y tan duradero”.

El cortometraje, titulado “Los Simpson en Plusniversario”, se sumó hoy a las novedades en el marco del “Disney+ Day”, por los dos años desde el lanzamiento de la plataforma y propone en poco menos de cuatro minutos un ácido homenaje al estilo de la serie en el que los diferentes personajes de Disney, Marvel, Star Wars y Pixar se reúnen para beber en el antro de Moe en Springfield.

Solo Homero está fuera de la lista de invitados, entre los que se encuentran Darth Vader, Maléfica, los enanitos de Blancanieves o Thor, entre muchos otros. Sin embargo, Goofy llega al rescate, y consigue hacer entrar a Homero como su invitado.

Con la clásica cerveza Duff en sus manos, la hasta ahora inédita dupla ahoga penas hasta que llega Lisa y se desata una típica canción de princesa de Disney que involucra a todos los presentes.

Entre irónicas referencias al precio de la plataforma, las ambiciones comerciales de The Walt Disney Company y hasta a la mano de hierro con la que Mickey dirige a sus compañeros, “Los Simpson” demuestran, como desde hace más de tres décadas lo hacían con la cadena Fox, que no temen burlarse de sus propios empleadores.

“Al contrario, ellos han sido extremadamente receptivos, nos dijeron siempre que hiciéramos lo que sabemos hacer. Gente como (el presidente de Marvel Studios) Kevin Feige han sido muy generosos permitiéndonos usar a sus personajes o convocar a los actores para que presten sus voces. Y como se puede apreciar en este corto, no es que hagamos una mirada reverencial a estos personajes (risas)”, relató Al Jean en una charla con Télam y otros medios internacionales.

La excusa era el tercer cortometraje de “Los Simpson” para Disney+; antes este mismo año llegaron “Maggie Simpson en Star Wars: El despertar de la siesta”, en homenaje a la saga espacial creada por George Lucas, y “El bueno, el Bart y el Loki”, sobre el simpático villano de Marvel.

Jean llegó en 1989 a “Los Simpson”, justo cuando la creación original de Matt Groening estaba en transformación: tras un exitoso comienzo como unos cortos para las tandas del talk show de Tracey Ullman, se estaba adaptando como una sitcom animada de media hora para el canal Fox.

Jean integró la primera mesa de guionistas de la serie, y durante sus primeras 33 temporadas -una 34ta. ya fue confirmada- se volvió rápidamente una de las mentes creativas más relevantes del equipo, a la par del mismísimo Groening, Sam Simon y James L. Brooks. Además ocupó el puesto de “showrunner”, el de máxima responsabilidad en una serie de TV en las temporadas 3 y 4, y luego nuevamente desde la 13ra. hasta la actualidad.

“Recuerdo que pensaba que la animación iba a estar presente durante un buen tiempo, y que el programa podría durar unos 20 años, ese era mi máximo en ese entonces”, confesó Jean sobre sus expectativas en aquellos primeros días.

“Nadie pudo imaginar que ‘Los Simpson’ serían un éxito tan grande y tan duradero, pero sí pensé cuando empezamos, por Matt Groening, Jim Brooks y Sam Simon, que iba a ser un programa genial y que íbamos a llamar mucho la atención”, aseveró, y añadió: “Siempre pensé que teníamos algo bueno, y cuando hacés eso el público suele acompañarte por un largo tiempo”.

Para Jean la esencia de su trabajo en más de 30 años con la familia disfuncional más famosa del planeta cambió menos de lo que se creería: “En términos conceptuales y de objetivos, no ha cambiado nada. Hay más guionistas, y por supuesto con mucha mayor diversidad. Al final, siempre se trata de gente que intenta sugerir una historia que represente las luchas de una familia en este mundo. Desafortunadamente las problemáticas de la familia en el mundo continúan, así que siempre tenemos material”.

“Tecnológicamente, puedo decir que precedimos a Microsoft Word o Google, o incluso a la Internet. Ha pasado mucho tiempo pero el corazón del proceso no ha cambiado”, subrayó.

Para Jean, el secreto, si es que puede decirse que una serie tan trascendental en la cultura popular occidental tiene uno solo, es no haber permitido nunca que sus tramas siguieran otros designios que el de hacer reír, sin condicionantes externos: “Nunca pensamos en los accionistas ni nada de eso antes de lo que hacemos. Desde el principio de la historia de ‘Los Simpson’, tratamos de hacer lo que nos hace reír a nosotros, lo que pensamos que está bueno”.

Sobre lo que le aguarda a la serie en el futuro, el creativo anticipó que ya está en producción un nuevo corto para la plataforma, al que calificó como “muy emocionante, porque no es en inglés”, y dejó entrever que un largometraje que suceda a “Los Simpson: La película” (2007) es muy factible: “No me sorprendería que tengamos más adelante alguna clase de película, que como es el negocio ahora no sé si se vería primero por Disney+ o en el cine”.

Otros contenidos que debutan hoy en el marco de “Disney+ Day” son la temporada completa de “Entrelazados”, la primera serie de la plataforma rodada en Latinoamérica; la películas “Shang-chi y la leyenda de los diez anillos”, “Jungle Cruise”, “Mi pobre y dulce angelito”. También la serie “Olaf presenta” con el personaje de “Frozen” y el corto “Hola Alberto”, spin-off de la cinta de Pixar “Luca”, entre más novedades, noticias y especiales.

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El Rey León y la reunión de dos generaciones en el IMAX

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Este jueves, en plenas Vacaciones en el Parque, llega al IMAX del Conocimiento la película que hizo llorar de emoción a toda una generación. En una versión animada hiperrealista y con escenarios únicos que promete ser un gran éxito en estas Vacaciones. Tickets disponibles en www.imaxdelconocimiento.com

El Rey León es un clásico entre las películas animadas de Disney que, desde su estreno en 1994, marcó a toda una generación de niños, jóvenes y adultos. Luego, como no podía ser de otra manera, se convirtió en éxito teatral en Broadway. Desde entonces fue pasando de generación en generación, primero por VHS primero y luego por DVD, la historia de Simba, el león que fue enviado al exilio tras la muerte de su padre (Mufasa) y tiene que regresar para salvar al resto de la familia de su perverso tío (Scar).

Con un elenco reunido por el Director Jon Favreau (El libro de la selva) se dio cita -con el respaldo de la mega productora de Disney- grandes a voces de actores y cantantes, como en el caso más emblemático de Beyoncé. Según el mismo Director: “los actores empezaron a trabajar hace tres años, todavía no sabían cómo iba a lucir todo. Fue un gran acto de fe y confianza de parte de ellos y lo agradezco profundamente”.

Como también mencionó su director -y quizá aquí se juegue el éxito visual del film: “Todos los escenarios han sido creados por artistas digitalmente, es todo generado por computadoras, los animales son creados digitalmente y sus movimientos son luego animados”. Estos avances tecnológicos le dan nuevas posibilidades narrativas y descriptivas al film en la composición de escenarios naturales como solamente el continente africano puede mostrar en la mano de estos artistas.

Novedades sin spoilers

El famoso canto Hakuna Matata promete ser una versión novedosa, ya que como se recordará, el film tiene mucho del género musical. También como punta de lanza del proyecto, se contrató al gran actor James Earl Jones para que le volviera a dar su voz como en la versión original a Mufasa, el rey del comienzo de la película que prepara a su hijo Simba para sucederlo.

El jabalí Pumba (Seth Rogen) y el suricata Timón (Billy Eichner), dos personajes entrañables que acompañan al protegonista, funcionan como un respiro cómico de la trama y prometen muchas risas.

Cartelera del IMAX del Conocimiento del jueves 18 al domingo 21. (3D. A.T.P).

Jueves 18

15.00 El rey león (3D. Castellano).

18.00 El rey león (3D. Castellano).

21.00 El rey león (3D. Subtitulada).

Viernes 19

15.00 El rey león (3D. Castellano).

18.00 El rey león (3D. Castellano).

21.00 El rey león (3D. Subtitulada).

Sábado 20

15.00 El rey león (3D. Castellano).

18.00 El rey león (3D. Castellano).

21.00 El rey león (3D. Castellano).

Domingo 21

17.00 El rey león (3D. Castellano).

20.00 El rey león (3D. Castellano).

Tarifas

Entradas generales 3D: $250. Jubilados y menores de 12 años 2D: $220. Tickets disponibles en www.imaxdelconocimiento.com o en la boletería del cine.

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