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Con una amplia participación se llevó adelante Misiones Digital 2.023

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El Teatro Lírico del Centro del Conocimiento fue el escenario del encuentro Misiones Digital 2.023, organizado por el Ministerio de Industria de la Provincia y la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE). Se trató de un evento de relevancia histórica para la Provincia en lo que comprende la adecuación de las empresas locales a las nuevas tecnologías.

Con el objetivo de generar una sinergia entre el sector público y privado, para que la incorporación del comercio electrónico dentro de las estructuras empresarias, cree mejores oportunidades y mayor cantidad de empleo representantes de diferentes instituciones presentaron sus experiencias y propuestas.

La apertura del encuentro estuvo a cargo los directivos de CACE, Franco Bonis y Evangelina Perri, el gobernador de la Provincia, Oscar Herrera Ahuad y el ministro de Industria, Nicolás Trevisán. Los representantes de la Cámara valoraron la oportunidad de continuar con el desarrollo del sector en la región Litoral y destacaron la necesidad de potenciar las redes sociales y medios de pagos para aumentar las ventas, como así también ponderaron la importancia de la capacitación y profesionalización en el e-commerce.

Por su parte, Herrera Ahuad habló acerca del desafío de promover el comercio electrónico en provincias sin la misma inserción y prensa nacional que las grandes urbes de Argentina, destacando el papel del sector público para impulsar el crecimiento empresarial. Asimismo, se comprometió a seguir gestionando herramientas para el agregado de valor y la capacitación de los emprendedores, con un enfoque en la integración de la industria, la educación y los organismos de financiamiento.

“Tuvimos que convencer de que el sector público es ser un factor sinérgico para el crecimiento y el desarrollo de una industria que, muchas veces, una la tiene como muy lejana a las provincias, sobre todo a las provincias del Norte Grande donde los indicadores son muy diferentes a las provincias del centro”, aseveró.

Las disertaciones

Luego de la presentación a cargo de Daniel King y Mauricio Gramajo, integrantes de CACE, inició la primera charla, a cargo de la asesora de Marketing & eCommerce de Piporé, Silvia Gastelaars y del gerente Comercial de la misma empresa, Silvio Leguia. Durante su exposición explicaron sobre estrategias para hablar con el cliente y para conocer el recorrido de los mismos en los diferentes canales, para aprovechar cada punto de contacto.

Luego fue el turno de la CCO de Mobbex, Natalia López, quien disertó sobre los medios de pago, algo que se considera clave en el negocio. Asimismo, explicó la transformación de las Gateway y pasarela de pagos, qué son y como integrarlos a los negocios.

En el tercer turno, estuvieron la directora de la comisión Logística de CACE, Gisela Greco y el coordinador del interior en CACE, Mauricio Gramajo. Los profesionales hablaron sobre la logìstica y la experiencia del usuario, sobre como satisfacer las necesidades del cliente y, ante el aumento de la exigencia del cliente a la hora de recibir sus pedidos, la importancia de la logística a la hora de armar a la estrategia digital.

Por otra parte, el director de eCommerce & Marketing en Digital Sport, Javier Mamprim y el director de Tecnología de Triptongo, Daniel King. En esta oportunidad, hablaron de la transformación digital, las claves para adaptarse al cambio. A través de un caso regional contaron como adaptarse y aprovechar las ventajas de la tecnología para impulsar el negocio digital.

Por último, Franco Bonis presentó el escenario del eCommerce en la Argentina, a través de un informe realizado por CACE en la Argentina, haciendo foco en la Región Litoral del país.

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ChatGPT y la era de la ciberseguridad empresarial basada en la IA

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Aunque ChatGPT es la prueba de que la IA desempeñará en el futuro un papel fundamental en ciberseguridad, el veredicto está dividido sobre si el impacto será completamente beneficioso o no.

ChatGPT se ha vuelto popular gracias a su interfaz de usuario fácil de usar y a su formato conversacional. Es tan popular y fácil de usar que los hackers empezaron a utilizarla frecuentemente para crear correos electrónicos de phishing y códigos de malware convincentes. Esto hizo que la plataforma mejorará sus funciones para detectar solicitudes ilegales o poco éticas, como la redacción de correos electrónicos de phishing.

Sin embargo, estas restricciones rara vez han detenido a los ciberdelincuentes. Estos siguen encontrando formas de superar estos obstáculos y utilizar la IA para la ciberdelincuencia. ManageEngine, la división de gestión de TI empresarial de Zoho Corporation, analiza tres escenarios en los que ChatGPT podría utilizarse para llevar a cabo ciberataques. 

  • Ataques de phishing: Los atacantes redactan correos electrónicos de phishing convincentes, haciéndose pasar por altos directivos u otros funcionarios importantes mediante ChatGPT. Los correos electrónicos pueden ser persuasivos, engañando a destinatarios inocentes para que hagan clic en enlaces maliciosos. Si uno de esos destinatarios es un empleado, esto puede facilitar el acceso inicial a la red que los atacantes siempre están buscando.
  • Generación de código malicioso: Los atacantes pueden crear códigos malware utilizando ChatGPT. Estos códigos pueden utilizarse para llevar a cabo una serie de ataques basados en la ejecución, incluidos los ataques PowerShell. Esto significa que los script kiddies, o atacantes novatos, pueden aprovechar ChatGPT para sus planes nefastos.
  • Ataques a API: Los ciberdelincuentes están utilizando ChatGPT para revisar la documentación de la API. Esta documentación contiene información útil para los nuevos desarrolladores que intentan comprender la nueva API. ChatGPT examina esta información para extraer posibles consultas y datos agregados. Estos datos pueden utilizarse para encontrar posibles vacíos en la API. A continuación, se puede lanzar un ataque a la API.

Cuando miramos más allá de las formas en que puede utilizarse destructivamente, ChatGPT representa el comienzo de una nueva era en la que la IA ocupa un lugar central en el ámbito de la ciberseguridad.

“La IA se está convirtiendo en una parte inevitable de todas las operaciones de TI, especialmente de ciberseguridad. Las organizaciones, además de implementar capacidades de IA y ML para mejorar sus funciones, también deben considerar invertir estratégicamente en soluciones para mejorar su postura de seguridad. Estos productos de seguridad deben ayudar a las empresas a prepararse para una avalancha de ataques basados en IA y facilitar enfoques tanto proactivos como defensivos en materia de ciberseguridad”, dijo Anupama Akkapeddi, Product Consultant de ManageEngine.

ManageEngine comparte algunas formas en las que ChatGPT puede ayudar a los analistas de ciberseguridad:

  • Disminución del trabajo con gran consumo de recursos: Aplicaciones como ChatGPT ayudan a abordar estos problemas y ofrecen alternativas que pueden ayudar a los equipos de seguridad a reducir la sobrecarga cognitiva y dedicar más tiempo a los incidentes que requieren su atención inmediata. Por ejemplo, los analistas de seguridad pueden interpretar los datos de un informe de seguridad y, a continuación, utilizar ChatGPT para narrar lo que ha ocurrido exactamente.
  • Mejorar la experiencia del analista: ChatGPT puede ayudar a guiar a un analista de seguridad paso a paso a través de un incidente de seguridad, al tiempo que explica por qué el siguiente paso es el mejor curso de acción. Esto también podría mejorar la experiencia de los analistas en el futuro. Y en ciberseguridad, la experiencia del analista es algo en lo que los proveedores deberían hacer mucho énfasis.

La llegada de ChatGPT es simplemente el comienzo de la era de la IA en la ciberseguridad. Con Google lanzando su propia versión de ChatGPT llamada Bard, Microsoft invirtiendo en OpenAI, y OpenAI lanzando una versión de pago de ChatGPT, hay mucho más por delante. Es hora de empezar a implementar una estrategia de ciberseguridad que aborde las amenazas y las oportunidades que estos avances ponen sobre la mesa. La mejor manera de hacerlo es adoptando las mejores prácticas e invirtiendo en soluciones avanzadas de seguridad que aborden estos requisitos de seguridad empresarial.

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Valeria Colombo: “El 49% de las personas gamer son mujeres, pero muy pocas a cargo del desarrollo de videojuegos”

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Decir que los videojuegos ya no son sólo un instrumento meramente recreacional, resulta trillado. Especificar sus bondades pedagógicas, laborales y médicas sería caer casi en una obviedad, pero nunca está de más recordarlo.

Esto fue producto del crecimiento de la Industria 4.0, que nuclea el desarrollo de diferentes TIC y la programación de videojuegos. No obstante, como todo eslabón productivo, se encuentra atravesado por prácticas y paradigmas ya obsoletos, sobre todo a lo que se refiere en materia de equidad y género.

“Una cosa a aclarar siempre es que los videojuegos no tienen ni una edad, ni un género al que estén apuntados, son para todo el mundo”, puntualizó a Economis, la licenciada en Ciencias de la Computación Valeria Colombo, Head de Ingeniería de la empresa Etermax, conocida por desarrollar juegos como Preguntados y Apalabrados.

Colombo trabaja hace 14 años en el rubro de programación, especializándose en la materia y en el activismo, para fomentar el uso y desarrollo de videojuegos. “No hay ninguna persona que no tenga derecho a entretenerse en un videojuego y también está el tema de que lo mejor no son solo para entretenerse”, agregó.

Con un amplio recorrido en la industria, Colombo conoce de primera mano cómo las brechas de género, tan presentes en diferentes ámbitos laborales, se encuentran muy presentes en el universo de la programación y desarrollo de videojuegos.

“Cuando se iniciaron los videojuegos y en las primeras consolas, parte de lo que vendían como el sueño americano siempre era la familia tipo donde está el padre, la madre, el nene jugando videojuegos y la nena jugando con las muñecas y a partir de ahí se creó esta falacia de que los videojuegos sólo son para niños y no es así”, aseveró.

Según las estadísticas presentadas por la profesional, un 49% de las personas gamers del mundo son mujeres. Sin embargo, en cuanto a lo que es la industria de desarrollo tanto a nivel Argentina, como a nivel mundial, son muchas menos mujeres en puestos altos, que en puestos ejecutivos.

“Somos muchas desarrolladoras, no tanto así en lo que es programación, pero el desarrollo de videojuegos no es sólo programación. Hay otras áreas como arte, música, escritura, actuación de voz”, especificó y agregó que en todas esas otras áreas hay un balance en la cantidad de mujeres y hombres, a diferencia de la programación y en el porcentaje de mujeres en puestos ejecutivos o directivos que es significativamente más bajo.

La lucha de las mujeres en la industria es, al igual que en otras, lograr mayor visibilidad y políticas de estado de real impacto para tener las mismas oportunidades que sus colegas hombres. Un ejemplo claro son las licencias de paternidad, que otorgan a los padres varones 10 días de licencia, mientras que a las madres gestantes 3 meses.

“Eso marca que, cuando alguien va a tomar una mujer en un puesto importante va a decir Ah, no, si tiene hijos, la mujer desaparece. Si los hombres tuvieran la misma cantidad de tiempo no habría diferencias. Entonces ese tipo de leyes estatales haría que haya menos brecha de género en esos puestos” ejemplificó.

Ser gamer no es sólo jugar en consolas

La aplicación de los videojuegos en la pedagogía, para el desarrollo de habilidades cognitivas, en la medicina y ambientes laborales prueban la universalidad de una herramienta versátil para la cotidianeidad, en el cual pocas personas escapan.

“Hoy en día, todo el mundo tiene un celular en el bolsillo o sea que todo el mundo tiene acceso a videojuegos y capaz a veces hay gente que está jugando al Candy Crush y te dicen: Yo no soy gamer y yo les digo, pero está jugando, o sea, en este momento está jugando un videojuego, o sea que si sos gamer”, detalló.

Hoy en día hay videojuegos aplicados a la educación, a la salud, hay juegos que ayudan a rehabilitación de personas con fobias o personas que tienen estrés postraumático. También se usan para entrenamiento de conducción, formación médica, militar, entre otros tipos de aplicaciones, como para hacer activismo, así que sí, no son solo entretenimiento hoy en día.

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Se llevó adelante el primer Polo Session, un espacio de encuentro para la Comunidad IT

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El Vicente Cidade fue el escenario del primer encuentro Tech, organizado por el Polo TIC, en lo que fue Polo Session #1, una iniciativa que busca posicionarse como un espacio de encuentro, charlas y experiencias para la comunidad de las tecnologías de la información y la comunicación.

Con un auditorio repleto de estudiantes, profesionales e interesados en la Industria IT, el evento se orientó a la programación y videojuegos y contó con la participación de la licenciada en Ciencias de la Computación, Valeria Colombo y Khalil Stessens de Siruis Software.

Luego de la presentación del coordinador general del Polo TIC, Carlos Lucero, se compartieron experiencias con egresados del Polo TIC Misiones y la Universidad Tecnológica de Argentina (UTN), para luego dar lugar a las charlas que inició con la disertación de Colombo quien habló de Perfiles en la programación de videojuegos y el rol de las mujeres en la industria. Con un recorrido profesional de casi 15 años en el campo de la programación, la licenciada es actualmente desarrolladora de videojuegos, head engineering en Etermax e integrante de la comisión directiva de Women un Games Argentina.

“El techo de cristal es algo que todavía afecta mucho a nuestro campo, porque, si bien hay muchas mujeres involucradas en la parte de desarrollo, arte, banda sonora, somos pocas las que estamos en lo que es programación y menos ocupando roles gerenciales, es una materia que todavía nos debemos”, indicó Colombo.

El encuentro continuó con la charla Un viaje por el mundo de los videojuegos: VR y simulaciones de Khalil Stessens, que es Game and VR Developer en Sirius Software, una de las empresas que desembarcó en Silicon Misiones. Khalil estuvo acompañado de Franco Palumbo quien lo acompañó para charlar con el público sobre el fascinante mundo de la realidad virtual y las simulaciones.

Los nuevos paradigmas

La gamificación y de la Industria IT se posiciona con mayor firmeza en la Provincia, que busca ser la primera Start Up de la región, a través de diferentes políticas públicas, la creación de carreras a fines y la instalación de empresas del rubro. No es casualidad que, desde el Gobierno Provincial, se trabaje fuertemente en diferentes espacios como el Silicon Misiones, Escuela de Innovación, Robótica y el Polo TIC, que llevó adelante el encuentro que convocó a un centenar de jóvenes interesados en la temática.

“El paradigma de la educación cambió, se están incorporando las nuevas tecnologías a los procesos de aprendizaje y los procesos lúdicos forman parte de esto y obviamente que nos beneficia tanto lo que es el facilitador o el profesor como los alumnos”, explicó Lucero.

En esa línea el coordinador general del Polo TIC manifestó que hoy la industria dejó de ser un pasatiempo y es una realidad. “Hoy tenemos a la Argentina incorporada como el tercer mercado a nivel latinoamericano, por lo cual cada vez está generando más más tecnología, más desarrollo, pero también más especialización”, apuntó.

Por este motivo, desde el espacio que coordina llevan adelante diferentes actividades que integran a la Provincia en este proceso de integración al mercado emergente de las TIC. “Es importante el recurso de mano de obra dentro de esta industria y nosotros, desde el Polo Tecnológico de Misiones, también venimos formando recursos de calidad para poder introducirse en este en este mercado”, pero también pensando becas de pasantías, para realizar lo que son las primeras prácticas en lo que es el primer empleo IT”.

Lucero señaló que estos encuentros se realizarán en base a la demanda de los interesados y que abordará diferentes aristas de la Industria IT. “Estos polos se harán un poquito a demanda, viendo qué desean aprender o sobre que les interesa debatir a los jóvenes que forman parte de estos espacios”, finalizó.

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Argentina cuenta con una fábrica que producirá chips y computadoras para exportar

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El ministro de Economía, Sergio Massa, aseguró hoy que “Argentina entra a jugar en primera en el mundo de la economía del conocimiento”, al inaugurar la primera fábrica “inteligente” de Latinoamérica en el municipio bonaerense de Escobar, que producirá chips y computadoras que abastecerán el mercado local y el regional.

“Siento orgullo por ver que nuestro país puede producir y exportar tecnología de punta y entra de lleno a la industria 4.0 con un desarrollo centrado en la robótica y produciendo bienes que son centrales para el futuro del mundo”, agregó Massa al encabezar un acto junto a los secretarios de Economía del Conocimiento, Ariel Sujarchuk, y de Industria y Desarrollo Productivo, José de Mendiguren.

La planta inaugurada hoy pertenece a la empresa Pixart y, de acuerdo al plan anunciado, producirá 1.500 notebooks por día en un establecimiento en el que diez ingenieros desde una torre de control supervisarán las tareas de 36 robots.

De esta forma, la fábrica será la primera “inteligente” de industria 4.0 de América Latina, convirtiéndose en la más avanzada del continente en el rubro de electrónica.

La propuesta de Pixart -potenciada con tecnología Intel y en alianza con Google y Qualcom- también fabricará chips, lo que redundará en una enorme mejora en los costos locales, generará exportaciones y empleará mano de obra local, precisó la firma.

En el acto, Massa afirmó que, a partir de ahora, “no es necesario ir a buscar chips a otro lado, porque se empiezan a producir acá; no necesitamos importar computadoras de Google terminadas, porque se empiezan a producir acá; y además vamos a exportar a todo Latinoamérica”.

Y agregó: “Cada dólar que vendamos de trabajo argentino al mundo, cada chico que venga a trabajar acá, cada producto terminado -sea un chip, un matter o una notebook- lo que va a mostrar es que la decisión de pensar en el país a la larga tiene premio”.

Sobre el impacto que tiene en el mercado laboral la decisión del Gobierno de incentivar la economía del conocimiento, el titular de Economía indicó que se está poniendo en marcha “un mecanismo para incorporar al mercado formal a miles de chicos argentinos que se dedican a producir y a exportar y a vender conocimiento”.

La planta inaugurada tiene una superficie de 4.500 metros cuadrados y cubrirá toda su demanda de energía eléctrica a partir de paneles solares.

La unidad cuenta con tecnología 4.0 que le permite optimizar el proceso de fabricación y garantizar la calidad del producto gracias a la instalación de cámaras inteligentes Intel Real Sense y de unidades de informática (NUCs), precisó un comunicado del Ministerio de Economía.

Además, la incorporación de más de diez tipos de robots y cobots (robots colaboradores) facilitará la obtención de información de todo el proceso de trabajo para realizar un mantenimiento preventivo y tomar medidas de seguridad.

Del evento inaugural participaron también las principales autoridades de la empresa Pixart.

Durante su intervención, Sujarchuk señaló que “lo que se va a producir es algo que nunca se hizo en Argentina. Estos componentes nos van a permitir tener computadoras a mejor precio con mayor acceso y distribuirlas no solo en el país, sino también en Latinoamérica y en el mundo”.

Por su parte, de Mendiguren afirmó que “enfrentamos una pandemia, una guerra y una sequía inéditas en décadas. Y con todo mantenemos el nivel de actividad y empleo, y al mismo tiempo apostamos a la economía del conocimiento con la cabeza puesta en cambiar y amplificar la estructura productiva de nuestro país”.

En tanto, el CEO de Pixart, Gabriel Ortiz, explicó que “toda nuestra fábrica está automatizada: hay 10 ingenieros desde una torre de control y 36 robots que colocan tornillos, ensamblan y, además, tienen inspección óptica con cámaras Real Sense de Intel”.

Y agregó que “instalamos paneles solares de 240 kW que nos permiten fabricar las computadoras, desde la placa base hasta las líneas que fabrican los motherboards, y ahorrar energía”.

En declaraciones a Télam, el gerente de planta de la firma, Sergio Vera, adelantó que “si bien nuestro foco actual es la producción de equipos notebook y tablets educativas, en nuestros planes está ofrecer el producto a segmentos corporativos y gaming”.

El proceso de innovación tecnológica de la empresa de ingeniería argentina líder en sistemas informáticos contó con el apoyo del Ministerio de Economía de la Nación a través de distintas líneas de financiamiento.

Pixart es una pequeña empresa con más de 25 empleados y más de 20 años de trayectoria en el mercado local.

Sujarchuk señaló a la inauguración de Pixart como un “hito en la producción tecnológica argentina”.

El secretario de Economía del Conocimiento, Ariel Sujarchuk, señaló que la inauguración de la primera fábrica inteligente de Latinoamérica representa un “hito” en la producción tecnológica del país, al tiempo que destacó que se trata de una política clara enfocada en la industria del futuro, que permite el acceso a la producción de chips y computadoras a “precios argentinos”.

“Hoy es un día que se viste de argentinidad, hoy es un hito en la producción tecnológica de la Argentina, en la producción industrial, en la economía del conocimiento pero esencialmente en una política clara que nos pone de cara al futuro”, sostuvo Sujarchuk durante la inauguración de la primera fábrica inteligente de Latinoamérica.

Luego, agregó que el objetivo de estas medidas -desarrolladas por el equipo económico del ministerio de Sergio Massa-, es que los ciudadanos “consuman y accedan a precios accesibles”, y a la vez “exporten sus productos a Latinoamérica y el mundo”.

En el acto desarrollado en la planta ubicada en el partido bonaerense de Escobar, el Secretario afirmó que este tipo de políticas económicas del futuro “son parte de un presente que integra la industria tradicional en la industria 4.0”.

También se refirió a la industria tecnológica durante el gobierno de Mauricio Macri explicando que “liberaron la importación de computadoras, cerraron ensambladores y fabricantes”, pero que con estas medidas, “no sólo las fábricas se ponen de nuevo de pie, sino que también representan trabajo, orgullo, pertenencia y servicios técnicos nacionales”.

Por último, Sujarchuk subrayó que el Estado Nacional debe garantizarle a los trabajadores del sector una herramienta para que desempeñen sus labores formalmente y de manera registrada.

“Si hay algo que el equipo económico tiene es contacto diario con la realidad, cuando hacemos el monotech no desconocemos que estos jóvenes prestan hoy sus servicios en cripto, cuentas off shore, o en negro; pero si consideramos que el Estado deben acompañarlos y garantizarles una herramienta para trabajar en blanco, para tener el acceso a bienes registrables, y para que crean en una economía sana y pura”, concluyó.

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