METAVERSO

La yerba mate entra al Metaverso

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La yerba atraviesa uno de sus mejores momentos en el mercado interno y también en el mundo. El consumo crece en la Argentina y se expande en el planeta, muchas veces en formas distintas al mate tradicional. Ahora dará un paso más. Intentará captar consumidores también en el mundo virtual. La marca de yerba Susurro Nativo está ultimando detalles para exponer en septiembre una innovadora propuesta: su góndola de ventas en el Metaverso que ofrece Meta. El lanzamiento se hará en una feria en Chile.

La experiencia de realidad virtual fue diseñada en conjunto con expertos de Buenos Aires, y después del estudio del éxito de otras grandes marcas como Nike que utilizan el espacio para ventas.

¿Qué se podrá ver en este espacio? La idea es mostrar todo el proceso de producción de la yerba mate desde el vivero, la siembra, la cosecha, el procesamiento hasta el empaquetado. Además el cliente tendrá la oportunidad de “tocar” los productos de manera virtual para poder apreciar los empaques y otros detalles que en una foto normal no se pueden apreciar.

Daniel Candia gerente de la marca, en diálogo con Economis explicó que “la idea es tener alcance mundial y llegar a quienes no saben lo que es la yerba mate”.

El ejecutivo añadió que “queremos mostrar a los consumidores de yerba mate cómo es el proceso. La mayoría de los misioneros conoce la planta de yerba, pero en otras partes no se sabe cómo es, les llega el paquete listo para consumir”.

Susurro Nativo tiene dos años en el mercado, sus oficinas centrales se emplazan en Posadas, mientras que las plantaciones y viveros se ubican en Santa Ana. Actualmente emplea a unas setenta personas y siempre ha buscado innovar en el diseño del packaging, en la variedad de blends y ahora como pioneros en el universo de la virtualidad.

La marca apuesta siempre por la innovación. En julio Nancy Sabaryn, fundadora de la marca celebraba la expansión de Susurro Nativo al mercado internacional: Uruguay, Chile, Europa, Estados Unidos, México y Panamá. Todo esto, gracias a la elaboración de una yerba especial, “con menos porcentaje de palitos y mayor cantidad de hoja gruesa picada, para que se adapte a lo que están acostumbrados”.

El Metaverso será el sitio en donde muchas de las interacciones y conversiones, entre los clientes y sus marcas, tendrán lugar. Ya sea que se trate de tiendas de ropa virtuales que permitan medirse prendas desde la comodidad de los hogares o de eventos de marca o espacios para brindar soporte técnico de manera más dinámica, son muchos los provechos que las empresas y sus consumidores podrán extraer de emprender una inmersión fructífera en el Metaverso.

Las más grandes marcas de consumo masivo ya tienen sus ojos bien puestos en este nuevo universo y, en términos generales, en el aceleramiento de sus procesos de transformación digital para así poder adaptarse a los nuevos comportamientos de consumo que traerá. Un ejemplo de ello es la firma de moda italiana Gucci que, en colaboración con Roblox, unió fuerzas para vender una colección de accesorios digitales. Pensando en cómo a cada cliente le gustaría que luciera su avatar y brindando opciones de outfits para asistir a reuniones sociales dentro del Metaverso.

Esta realidad virtual buscará que la experiencia del cliente resulte en una inmersión total. Esto se traduce en una interacción que involucrará los cinco sentidos. Si antes era imposible concebir la idea de replicar una degustación de forma digital, ahora ya existen más de un caso de éxito y pruebas piloto que demuestran lo contrario. Actualmente, por ejemplo, pensar en traer al mercado pantallas ‘lamibles’ que repliquen sabores ya no parece una conjetura tan utópica.

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¿Causaría adicción el metaverso, además de ampliar la brecha digital?

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Los usuarios preferirían vivir en esta realidad virtual. Expertos analizan las ventajas y los peligros.

Un profesor de psicología la Universidad de México, Néstor Fernández Sanchez, realizó una investigación sobre la repercusión de las redes sociales y el impacto en las conductas de los usuarios.

El metaverso afecta la psicología individual y las relaciones interpersonales. Aunque este entorno promete la seguridad en la que los usuarios convivirán, los problemas de la vida real podrían trasladarse a ella, así lo afirma la socióloga Fabiola Camacho, profesora de la Universidad Autónoma Metropolitana.

La plataforma al ofrecer una representación del mundo 3D, al que se podrá a acceder con tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. Los usuarios que se conecten por medio de aplicaciones para teléfonos inteligentes o gafas de AR, comunicándose entre sí a través de avatares, como así lo definió Meta.

Este mundo virtual resulta atractivo para sus consumidores. Sin embargo, la interacción a la que apunta se limita a las animaciones. “Si se logra emular al sistema nervioso, podría ser más inmersivo”, aclaró Fernández, con respecto al realismo de la plataforma. El especialista señaló que la interacción de la voz y movimientos en las extremidades hacen a la plataforma una alternativa para el trabajo a distancia, consideró.

Además, pone en duda que las personas desarrollen una adicción, desde su perspectiva tendría que ofrecer estímulos similares a situaciones placenteras como el consumir alcohol, “tendría que ofrecer el equivalente a estos estímulos”. Y en caso de que esto ocurriera, los usuarios querrían repetir las experiencias a las que acceden en la plataforma, porque con ellas producen esta sustancia.

“El metaverso será adictivo si se les da a los usuarios aquello que activa los neurotransmisores para liberar dopamina”. “Eso inicia la cadena de placer”, afirmó. Más que adicción, lo que Fernández supone que pasará será el trastorno de conducta adictiva: “ansiedad por estar conectado, repetición del acto, agresividad al privarse de la plataforma e invertir mucho tiempo en ella”.

Advirtiendo que el metaverso podría afectar la percepción de la realidad debido a los noveles de satisfacción que se experimenten en la plataforma. “Al encontrar más beneficios en la vida virtual, las personas podrían sentirse desdichadas cuando apaguen sus dispositivos inteligentes”. Como resultado, se priorizará la vida que llevan dentro de la plataforma, “donde ven que satisfacen sus necesidades de identidad”.

Paraíso para unos pocos

Sobre la decisión de vivir en el mundo virtual, el psicólogo recordó el caso de un conocido suyo. “Él estaba en esa realidad incluso mientras trabajaba. Medio comía y dormía pocas horas solo por estar allí. Él pertenecía a aquel mundo y parecía conectarse por la satisfacción que sentía”. Fernández solía caminar con su amigo en un ambiente pacífico, un entorno que el metaverso busca recrear.

Camacho, por otra parte, tiene sus reservas. Acceder al metaverso requiere cierto nivel adquisitivo: el Meta Quest 2, unas gafas RV cuestan 7477 pesos, en plataformas como Amazon cotizan en 12000 pesos. La socióloga advierte que las brechas “crean ciudadanos de segunda”, en la vida real podrían agradarse según se acceda o no al mundo digital. Lo que crearía “ciudadanos de cuarta categoría”, señaló.

Además, la socióloga enfatizó que surgirán nuevas formas de encontrar bienestar para aquellos que se sientan insatisfechos con la realidad. Por otro lado, con la plataforma iniciará la generación de nuevos empleos “como pasó con YouTube en su momento”. En este sentido, Camacho vislumbró el potencial económico del metaverso, considerando la revelación de la ex gestora Haugen Frances (ingeniera, ex empleada de la firma) quien reveló que la forma “robará a las personas más información y dará a la empresa otro monopolio en internet”.

Uno de los aspectos más interesantes resaltados por Camacho es la necesidad de pactar un uso responsable de los productos de Meta, para prevenir delitos digitales y hackeos.

Adaptación de la nota de Diego Durán, para el medio INFOBAE.

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Metaverso, la Matrix del Retail del futuro en Latinoamérica

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Hoy las compañías están entrando en una era que se definirá por la explosión de las interacciones, entre ellas, de máquina a máquina y de máquina a persona. Mientras tanto, es probable que se amplíe la variedad de canales y formatos de mensajería utilizados a nivel global. Así, el Metaverso será un nuevo lugar donde los clientes y las empresas se conectarán: para el comercio, para los eventos de marca, para las reuniones comunitarias, para el soporte técnico.

Como destaca el informe de Comscore denominado “Escucha social sobre el Metaverso en Latinoamérica”, al analizar el número de publicaciones en la región, de marzo 2020 a 2022, se encontró que a partir de octubre 2021 comenzó un alza en el volumen de conversación sobre esta temática, logrando un 2300% más de menciones que dos años atrás. 

Respecto al volumen de menciones por país, es posible notar que los usuarios que más interactuaron con este concepto fueron los residentes en México, con un 27%, lo que los llevó a superar a mercados tan importantes como Brasil y Argentina, que concentran el 22% y 19%, respectivamente. Mientras que, en otros países de la región como Chile y Colombia solo el 11% se interesó por el tema y en Perú un escaso 5%.

Además, en una encuesta conducida por Google, los datos arrojaron que hasta el 66% de los consumidores actuales están interesados ​​en usar Inteligencia Artificial (IA) para guiar sus decisiones de compra, y es por razones como estás que las compañías deben ser relevantes y útiles en estos espacios. Habrá muchos puntos de entrada al Metaverso: sitios web, canales de mensajería y redes sociales. Las empresas necesitarán mecanismos para rastrear estos intercambios y autentificar identidades. Deberán extraer información de los clientes para garantizar que las interacciones sean significativas, eficaces, empáticas y personalizadas.

“Prepararse para el futuro no se trata solo de crear experiencias de realidad aumentada y virtual. Si no de implementar sistemas que les permitan a las empresas comunicarse con los clientes en este nuevo mundo digital. Es por esto que, las comunicaciones empresariales o comerciales dentro del Metaverso deberán saber apelar al uso de la automatización y de diferentes tecnologías de punta como el uso de la inteligencia artificial (IA), machine learning y más” sostiene, Enrique Santa Cruz, Enterprise Team Leader de Infobip para Latinoamérica. 

Cómo será la experiencia del cliente a partir del Metaverso

El Metaverso será el sitio en donde muchas de las interacciones y conversiones, entre los clientes y sus marcas, tendrán lugar. Ya sea que se trate de tiendas de ropa virtuales que permitan medirse prendas desde la comodidad de los hogares o de eventos de marca o espacios para brindar soporte técnico de manera más dinámica, son muchos los provechos que las empresas y sus consumidores podrán extraer de emprender una inmersión fructífera en el Metaverso.

Las más grandes marcas de consumo masivo ya tienen sus ojos bien puestos en este nuevo universo y, en términos generales, en el aceleramiento de sus procesos de transformación digital para así poder adaptarse a los nuevos comportamientos de consumo que traerá. Un ejemplo de ello es la firma de moda italiana Gucci que, en colaboración con Roblox, unió fuerzas para vender una colección de accesorios digitales. Pensando en cómo a cada cliente le gustaría que luciera su avatar y brindando opciones de outfits para asistir a reuniones sociales dentro del Metaverso.

Esta realidad virtual buscará que la experiencia del cliente resulte en una inmersión total. Esto se traduce en una interacción que involucrará los cinco sentidos. Si antes era imposible concebir la idea de replicar una degustación de forma digital, ahora ya existen más de un caso de éxito y pruebas piloto que demuestran lo contrario. Actualmente, por ejemplo, pensar en traer al mercado pantallas ‘lamibles’ que repliquen sabores ya no parece una conjetura tan utópica.

Por otro lado, también se hará foco en una mayor interacción mediante el diseño de dispositivos de realidad aumentada, más ergonómicos, como guantes, ropa o gafas, lo que permitirá que los avatares repliquen los movimientos de las personas dentro del Metaverso, creando así una atmósfera que se asemeje más a la realidad y que imite de forma más cercana el entorno físico-real al que muchos hoy denominan como el Realverse.

No obstante, es necesario enfatizar la importancia que tiene que las empresas sepan desarrollar estrategias omnicanales que, al igual que en el mundo físico, guíen de forma fluida y libre de fricciones el recorrido del cliente en términos digitales. Solo así, las personas podrán obtener experiencias satisfactorias al margen del Metaverso y de nuevos modelos de compra híbridos que combinan lo físico y lo digital, dando como resultado el modelo Phygital.

“La experiencia del cliente dentro del Metaverso podría terminar por enaltecer la satisfacción general de los usuarios, aumentando así los índices de retención y de fidelización. Por esto, las empresas deberán construir una base sólida sobre la cual poder diseñar y orquestar de manera inteligente y fluida cualquier tipo de actividad participativa que ocurra dentro de la experiencia del cliente al interior del universo digital”, finaliza el ejecutivo de Infobip.

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Las cinco tendencias para este 2023 en el mundo de los pagos

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La Web3 y el Metaverso ya están marcando la pauta en un año con novedades para el sistema de pagos en Latinoamérica

El mercado de pagos, siempre está en evolución e innovación en Latinoamérica, al tiempo que los consumidores demandan tecnologías seguras y fáciles de usar en su día a día.

El mercado electrónico es una de las industrias que más impulsó estos cambios, se estima que puede crecer hasta en un 40% en 2023, según un informe de tendencias de consumo en línea de Mercado Libre. Este informe, también indica que las plataformas de “Market Place” serán las protagonistas de este año, ya que un 50% de las ventas globales de comercio se realizan en ellas.

De esta manera, Visa presentó las cinco tendencias de pago que tendrán mayor relevancia durante 2023 y que redefinirán el mercado de pagos y el comercio por los próximos 5 años, impactando en la banca, las compras y el movimiento del dinero en la era digital.

“Todas estas tendencias están interconectadas y son parte de un ecosistema de posibilidades, donde un cambio en cualquier elemento individual tiene consecuencias para toda la red. Estas tendencias representan las fuerzas impulsoras que creemos determinarán el camino a seguir en el mundo de la innovación en pagos en los próximos años”, explica Vanesa Meyer, líder de Innovación, Visa Américas.

Tendencias:

1 -Interoperabilidad

La fragmentación continua y acelerada del ecosistema de pagos requerirá una mayor interoperabilidad y flexibilidad para tener éxito como red de pagos, expresó Visa.

Los pagos durante el mundial, solo eran posibles a través del pago sin contacto.

Con más formas que nunca antes para pagar y recibir pagos, y con empresas Big Tech, plataformas de redes sociales y super apps, dominando cada vez más áreas de las finanzas, están emergiendo nuevas maneras multidimensionales de comercio, tanto en el espacio físico como en el digital.

Con la proliferación de las monedas digitales como las criptomonedas, el dinero también se está transformando en una entidad inteligente, programable y cada vez más virtual que está dando lugar a nuevos intercambios de valor.

“Con todas estas opciones, garantizar la interoperabilidad entre plataformas y nuevas formas de dinero será fundamental para crear experiencias de pago fluidas y ampliamente aceptadas”, explicó la empresa.

2 -Identidad Digital

Con un ecosistema de finanzas más abierto y transparente, la evolución de la banca abierta para convertirse en finanzas abiertas y, eventualmente, en una economía de datos abiertos, abrirá el camino a soluciones de identidad digital unificadas (públicas y privadas) creando así nuevas oportunidades para realizar pagos más seguros y convirtiendo a la identidad en el pilar central del ecosistema del dinero y el comercio.

3 -Preponderancia de datos

De acuerdo al informe, esta tendencia impulsa las experiencias de pago automatizadas, continuas y personalizadas. Ya sea en la realidad o la virtualidad, los datos y el comercio contextual permitirán a las personas comprar lo que quieran en el momento que deseen, independientemente de la actividad que estén realizando.

Las experiencias de pago integradas, hiperpersonalizadas y de “compras siempre activas” en línea y en tiendas físicas, convertirán un espacio no comercial, en una oportunidad comercial.

4 -Web3 y el Metaverso

Las nuevas maneras de intercambiar valor están en esta tecnología por la que muchos ya están apostando.

Los avances en ecosistemas y aplicaciones Web3 habilitadas por blockchain con consumidores que se muestran muy deseosos de nuevas experiencias digitales basadas en tecnologías de blockchain recompensas en tokens y NFT.

“También estamos viendo un aumento en experiencias digitales más inmersivas y en el intercambio de bienes digitales, desde bienes físicos que se están digitalizando (ropas, libros, etc) hasta una categoría totalmente nueva de bienes digitales que todavía no existen (economía del metaverso: metacentros comerciales, metamercados, metaoficinas, etc.)”, sostiene Visa.

Criptomonedas, la revolución del dinero digital que abre nuevos modelos comerciales.

5 -Nuevos modelos de negocio

Al digitalizarse los activos no líquidos físicos como bienes inmuebles, boletos de avión, entre otros, se está extendiendo el empoderamiento financiero a segmentos emergentes como la economía de los creadores.

“Los creadores también están impulsando una revolución en el comercio digital y la cultura al producir contenido que entretiene, atrae y educa a comunidades en línea de nuevas maneras poderosas. De hecho, se espera que el comercio social, el cual incluye trabajos impulsados por creadores, alcance los U$S 1,2 billones en ventas proyectadas para el 2025″.

Este informe de tendencias fue realizado en el Centro de Innovación de Visa, en América Latina y el Caribe, incluyendo una variedad de informes, más de 100 tendencias en macroeconomía, geopolítica, comportamiento y tecnología, y entrevistas a expertos.

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El avatar con que Zuckerberg abrió el debate en Internet

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Lo mostró hace unos días, si bien está en desarrollo, pero puede abrir las puertas a nuevas aplicaciones en Internet.

Una de las nuevas tecnologías que viene trabajando en Instant Codec Avatar, una función muy interesante, al crear un avatar hiperrealista.

Durante el Meta Connect 2022, la empresa dirigida por Mark Zuckerberg presentó este avatar. Al finalizar la presentación, se detalló la tecnología utilizada para reproducir personas en forma de avatares 3D con la mayor fidelidad posible.

Zuckerberg se sometió a esta prueba, pero para que lo usen otras personas aún falta mucho. Lo que aspiran desde Meta es que, con la cámara frontal de cada smartphone, en un escenario iluminado, podría tener una réplica del rostro.

Este trabajo está en manos de la división Reality Labs de Meta, y usan sofisticados aparatos para una reproducción total de una sola persona, que puede durar varias horas. La pregunta es: ¿Qué tan seguro puede ser tener una imagen hiperrealista en el metaverso, o en cualquier otra plataforma virtual?

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