MULTIVERSOS

Jim Mcdermott señala que es hora de intervenir el Universo Cinematográfico de Mavel, después del estreno de Doctor Strange

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Con muchos spoilers para los que aún no han visto la película, Jim McDermott, ilustrador de varios comics, fue contra la firma por la película “Doctor Strange: In the Multiverse of Madness”.

El ilustrador, quien estuvo a cargo de cómics como GrimJack, Omega Men y Heavy Metal; Video Games & Computer Entertainment y TurboPlay, realizó una extensa carta (o ensayo) hablando sobre la película del Doctor Strange In the Multiverse of Madness. Señalando que quedaron fuera muchos temas importantes para la sociedad en que vivimos, que son plasmados por la personalidad de los personajes. 

A su vez, manifestó poca empatía con la presentación de los propios personaje del UCM, quienes para él perdieron su esencia. Por otro lado, él solicitó a la firma que reflexionara sobre esto. 

En la carta el ilustrador se refiere a que fue a ver la película porque varios fans se lo habían pedido y que después del mes de noviembre era su primera película, así que iba con muchas expectativas. Señalando que como todos esperaban ver al profesor Charles Xavier, el fundador de los X-Men quien finalmente aparecería en el UCM.

Ante esta situación la carta de Jim McDermott señala que después de tanta espera para ver al doctor Charles Xavier: “simplemente lo asesinaste (refiriéndose al UCM). Marvel, así es cómo introdujiste a los mutantes, los personajes más interesantes, variados y socialmente relevantes en todos los cómics de superhéroes, a la UCM: tomaste a su fundador, cuyo mensaje de coexistencia pacífica se compara con el Dr. Martin Luther King Jr y le rompiste el cuello justo frente a nosotros. No solo eso, lo mató Wanda Maximoff, “la Bruja Escarlata”, quien en los cómics fue responsable de la aniquilación total de los mutantes y también de las historias mutantes durante más de una década”.

Con una dura crítica sobre la trama de la película, Dermott afirma que lo peor de esta situación es que “La cosa es que el asesinato del “Profesor X” y los otros “Iluminati” ni siquiera tienen sentido. Estos son 7 personajes que derrotaron a Thanos por sí mismos. Han visto amenazada la existencia de todo su universo por la incursión de otro universo: ¡Disfruten los próximos 10 años de historias, fanáticos del MCU! – y sobrevivió. Pero, supuestamente ¿No son capaces de manejar un mago loco?

El sin sabor de McDermott se expandió al analizar el perfil que se retrató de Wanda Maximoff, que fue construida con anterioridad como una mujer fuerte, que sufrió mucho, pero a pesar de todo creció. Con molestia el ilustrador, es que después de tanto esfuerzo por retratarla de una manera, en la película fue algo diferente: “Entonces, de repente, de la noche a la mañana, ella ha perdido completamente la cabeza”.

En estas declaraciones el ilustrador, está sorprendido que hayan usado a la mejor actriz quizás del elenco para quitar toda la composición del carácter que habían forjado, señaló que ni siquiera era Wanda la que “elegía” sino que estaba siendo poseída por el personaje malvado de la “Bruja Escarlata” y con esto todo lo que tenía Wanda fue despojado: “Tomaste al personaje femenino más fuerte del MCU, y quizás también a la mejor actriz y la redujiste al terrible estereotipo de la mujer histérica. Para citar al profeta Chandler Bing ¿podrías tener más miedo a las mujeres fuertes?

Ante esta imagen de la “Bruja Escarlata”, el ilustrador señaló que la única salida era “ejecutar al profesor X y sus compañeros”. Por otra parte, ventiló lo que habría escrito el co-guionista Michael Waldron “Hombre, mi segundo acto es un poco aburrido en este momento, solo voy a escribir en toda esta locura”, señalando que había cumplido su misión.

Con un gran sentido del humor, McDermott propone que si el Doctor Strange al ser un mago tan poderoso, por qué seguía tiñéndose el pelo y de una manera extraña y espeluznante, señalando además que todo lo que pasó en la película fue como sacar toda la gracia a los personajes: “Al final del día, la única declaración verdadera en “Multiverse” es la afirmación de los Illuminati de que en todos los universos, el Doctor Strange resulta ser el destructor de mundos. Y lo mata es de mi interés”.

En la carta, una de las declaraciones más fuertes que realizó el ilustrador fue: “Tomaste todos los juguetes que sabes que los fanáticos quieren y luego los rompiste frente a nosotros. También acabaste con un grupo de héroes más diverso que cualquier escuadrón de los Vengadores que no estaba formado por al menos el doble de personas ¡Toma eso, despertó copos de nieve! Pero no tienes que vivir con ninguna consecuencia, porque oye es un multiverso. Hay muchos otros Charles Xavier por ahí, ¿Verdad?

Ante todo la indignación de Jim Mcdermott, fue porque para él la presentación de los X-Men podría haber sido mucho mejor y más acorde a ellos, a sus dotes como superhéroes: “Pero los mutantes han sobrevivido a cosas mucho peores que tu necesidad desesperada de seguir haciendo películas de miles de millones de dólares” Haciendo un recuento de las firmas que los presentaron y a las que sobrevivieron, hasta llegas a las películas de 20Century Fox: “¿Viste “X-Men: Apocalipsis”? Sobrevivieron a eso”.

Cerrando la misma con una reflexión sobre su firma, donde deberían pensar si todos los personajes merecían una mejor presentación, no solo Charles Xavier, que quizás no sea más interpretado por Patrick Steward y lo hicieron parecer un ingenuo dentro de esta película, cuando se pudo hacer algo mejor, para que tenga una despedida más honrosa de las películas de ficción, además de hacer que los valores que promovían los mutantes no se pierdan “estos cuentos son de niños que se enfrentan a actos aterradores de prejuicios, que responden con valentía y generosidad. Son historias sobre aceptar tus diferencias en lugar de esconderlas, sobre aprender que son precisamente las cosas que te hacen diferente las que te hacen especial y fuerte. Los libros de X-men nos muestran a dónde nos llevará el miedo como sociedad y celebran la capacidad de nuestras comunidades encontradas para superar, salvar y renovar. O al menos, están en algún universo”.

Con estas duras críticas Jim McDermott invitó a todo el universo a una reflexión sobre los personajes, donde siempre algún matiz de humanidad tiene que resurgir. Aún así esta película ha recaudado 700 millones, pero en su segunda semana decayó la taquilla, aunque el UCM espera que ingrese al top 100 de las películas más taquilleras, de la cual Avatar sigue siendo la número 1.

Ve la carta completa en: JIM MCDERMOTT

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El mundo detrás: convocan a desarrolladores de videojuegos online

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Como antesala al Festival Multiversos, que se desarrollará a principios de diciembre, se lanza una convocatoria al desarrollo de videojuegos donde personas o grupos podrán presentar una obra original para competir por un premio incentivo.

La duración de la convocatoria será de exactamente una semana, iniciando el 19 de noviembre a las 18 horas para culminar el 27 de noviembre a las 12 horas. A lo largo de la misma, los/as participantes contarán con talleres de Programación en Unity, a cargo de Fermín Sosa, desarrollador independiente, y Música y Arte visual, a cargo de Francisco Sabatella, diseñador gráfico, productor y desarrollador en Carayá Studios. También recibirán capacitaciones para subir los videojuegos a itch.io y publicar.

“La idea es que se sume gente que, a pesar de no tener tanto conocimiento, en el transcurso de esa semana pueda aprender, participar y crear un juego. Hoy en día hay herramientas que te permiten hacer juegos y saber mucho, lo que se busca es dar a conocer esas herramientas porque hay muchísimas, muy accesibles y gratuitas”, explicó Francisco y continuó:

“En ese sentido, el ambiente del desarrollo de videojuegos tiene similitudes con las comunidades de desarrolladores de software, es muy común que haya capacitaciones por medio de la misma comunidad, gente que comparte sus conocimientos y se arman comunidades donde todos ayudan a todos. De estas mismas comunidades después nacen empresas o estudios como Carayá”

Asimismo, todas las personas que participen podrán recibir asistencia de mentores que ayudarán a resolver dudas y problemas durante todo el evento. “Buscamos que esta sea una competencia sana, e invitamos a todos los/las participantes a mantener un espíritu solidario, brindando ayuda a otros/as participantes que lo necesiten si se diera la ocasión”, expresan desde el Festival. 

En concordancia con este objetivo, Francisco agrega: “Nuestro interés es hacer eso mismo que ya se hace en otros lugares del país, pero acá en Misiones porque hemos visto que eso ayuda muchísimo, no solamente a empresas que ya se empezaron a establecer, sino que también contribuye a que se formen nuevos grupos de trabajo. La idea es básicamente crear ese ecosistema en Misiones”. 

La temática de la competencia se hará pública el primer día en la presentación de apertura en el servidor de Discord que podrán encontrar más abajo en el link de inscripción, al mismo tiempo que se publicará en las redes del festival. Las obras presentadas deberán tomar esa temática como eje disparador para la creación del videojuego.

La importancia de estos espacios radica, en palabras de Sabatella, en “luchar contra el gran desconocimiento que hay cerca del trabajo de esta industria porque hay mucha gente que piensa que trabajar desarrollando videojuegos acá en Latinoamérica no es viable, pero, en realidad, Argentina produce muchos videojuegos, lo que pasa es que la mayoría son para exportación, son para clientes de otros países o directamente son para mercados o personas que los juegan en otros países. De hecho, es una industria donde hay mucho trabajo remoto también, entonces no hace falta que te vayas de la provincia para trabajar. “

Nuevas posibilidades a futuro 

Multiversos busca llegar a los/as jóvenes para abanicar nuevas posibilidades a su futuro, demostrando que es posible trabajar dentro de estas industrias creativas industrias y poniendo a su alcance las herramientas necesarias para alimentar su bagaje de conocimiento respecto a estas producciones “culturales” como bien lo define Francisco.   

“Hay personas a las que no les interesa como profesión, sino más bien como una forma de contar o comunicar una idea, porque el videojuego es también un producto cultural. La industria de desarrollo del videojuego también está dentro de las industrias culturales, uno puede hacer arte o comunicar con un videojuego”

¡Todavía estás a tiempo! 

Inscribite a través del Formulario: https://bit.ly/30pCCES 

Conocé las Bases y Condiciones: https://bit.ly/3DlcZUj 

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Vuelve Multiversos, el primer Festival de Animación y Videojuegos de la región

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En diciembre, llega la segunda edición del Festival de Animación y Videojuegos “Multiversos”, con una instancia de encuentro ahora presencial para que usuarios/as, profesionales, creativos/as y curiosos/as puedan disfrutar de una innovadora propuesta. 

Luego de una exitosa primera experiencia virtual en diciembre de 2020, este año se atreve a la bimodalidad (virtualidad y presencialidad) con una experiencia interactiva, los protocolos correspondientes y destacados capacitadores/as para que sea un viaje educativo y entretenido para toda la familia. 

El evento tendrá lugar los días sábado 4 y domingo 5 de diciembre en el Parque del Conocimiento de la Ciudad de Posadas, con una apuesta ahora internacional, invitando a todos los países del Mercosur a participar con sus producciones. 

Serán dos días transitando estos universos a través de workshops, talleres, charlas, competencias de animación y competencias de videojuegos como ser E-Sports y la Game Jam. Los cortometrajes podrán ser inscriptos en las categorías “Multi” (poder femenino, diversidad, queer), “Versos” (medio ambiente, infancias libres, libertad animal, nuevos valores) o “Animados” (videoclip, experimental); mientras que la temática de la competencia de videojuegos será Mitos y leyendas de Misiones, anhelando que los/as creadores/as se lleven consigo un recorte de la experiencia de lo que es habitar la provincia. 

También se podrá disfrutar de muestras de festivales como Bit Bang, Anima Latina y OurFest con proyecciones inéditas; muestra de arcades; muestra de VR a cargo del MIDI (Misiones Diseña); como así también exposiciones a cargo de la Escuela de Robótica y la Escuela Secundaria de Innovación, todo ello acompañado de conciertos al aire libre y mucho más. Todo de acceso libre y gratuito. 

Un encuentro interactivo y flexible, donde el /la visitante se sienta protagonista

Un variado programa para que el público pueda conocer de primera mano los productos que resultan de estas industrias, como así también a los/as productores/as. 

Las charlas tendrán lugar a la mañana, de 9.30 a 13.30 hs. mientras que el resto de las actividades se desarrollarán de 15 a 21 hs. Asimismo, para aquellos/as que no puedan asistir, se contará con un servicio de streaming para transmitir en vivo las proyecciones de los cortos, así como de las charlas y workshops. 

El objetivo que persigue el Festival es visibilizar las industrias de la animación y los videojuegos en la región, contribuyendo al crecimiento de esta comunidad. Para ello, engloba y conecta a los/as distintos/as artistas digitales en un solo lugar, generando redes y construyendo puentes que potencien la producción provincial y el perfeccionamiento de sus actores poniendo a la provincia en el mapa nacional y regional.  Asimismo, busca acercar al público interesado en este ámbito, brindando nuevas herramientas con las que puedan acceder e iniciarse en esta industria cultural.
Conocé más sobre Festival y los mundos que se avecinan aquí.

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El 28 y 29 de diciembre llega Multiversos festival

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Se presentó este martes Multiversos: el Primer Festival de Animación y Videojuegos de Misiones y la región, que tendrá lugar los días 28 y 29 de diciembre, y se podrá seguir a través del canal de youtube de los organizadores.

“Nuestro festival apunta a tener dos días de muchísimo contenido, son 9 horas cada día, tenemos material infantil, para todo público, y también para adultos”, anticipó Alejandra Muñoz, codirectora y coproductora junto a Sol Monferrán.

Multiversos es un proyecto que nace con el objetivo de poner en valor el potencial sociocultural, artístico, y económico que generan la industria de la animación y el videojuego en la coyuntura contemporánea. “Este año, con la pandemia, fueron de las pocas industrias que no detuvieron su producción, de hecho, han crecido tanto en producción como en consumo; así que nos pareció que el primer festival se haga este año, en el 2020 que es un año tan particular para todos, para plantar bandera”, afirmó Muñoz.

Durante los dos días del festival se podrán ver videojuegos y cortometrajes animados referidos a las infancias, medio ambiente y videoclips que formaron parte de las convocatorias y competirán en esta edición por premios de 20 mil pesos. “En animación tuvimos una convocatoria bastante diversa, con más de 40 cortos de Argentina, más de 10 de Brasil y otros cortos más de Paraguay. Así que estamos súper conmovidas por la llegada de estos materiales y además tenemos el acompañamiento de cuatro grandes festivales que se van a hacer eco en nuestras pantallas, como el Our Fest que es un festival específico de stop motion, una de las técnicas de animación, tenemos al Anima que es el festival más grande de la Argentina que se realiza en la provincia de Córdoba, el Anima Latina de Buenos Aires y el Bit Bang que es uno de los festivales más grandes de videojuegos y experimental que se realiza en la ciudad de Buenos Aires”, apuntó Monferrán durante la presentación.

El presidente del Instituto de Artes Audiovisuales de Misiones, Mario Giménez, celebró la realización de esta primera edición y señaló que “es indudable que esta es una industria que crece mucho y que Misiones apuesta por ello, por lo cual está claro el camino que tenemos que transitar. Les quiero felicitar y agradecer por la decisión y la convicción de que esto salga ahora, porque se puede caminar mucho, pero lo importante siempre es dar ese primer paso”.

Las organizadoras hicieron hincapié en el trabajo de articulación y de generación de redes, tanto con las comunidades de animadores como de los videojuegos. “Encontramos muchísimos talentos en Misiones, creativos que están trabajando tal vez en soledad o con equipos muy reducidos y que necesitaban también un espacio donde proyectar y compartir sus creaciones, pero también conocerse con otros profesionales del medio”, contó Muñoz.

En esa línea, el ministro secretario de Cultura de la Provincia, Joselo Schuap, apuntó que “… descubrir que aquí en la provincia hay protagonistas en estas cuestiones nos da mucho orgullo y curiosidad para seguir aprendiendo, que es fundamental”. Y finalizó “que la creatividad de Misiones nos siga dando trabajo, creo que esa es la idea final de todo lo que se está programando para un futuro no tan lejano, y el IAAviM también tiene mucho que ver con eso, que estemos acá significa cómo termina este año donde lo presencial estuvo lejos, pero nos acercamos de otra manera y creo que este festival es el mejor ejemplo”.

Las directoras de Multiversos anunciaron que el lunes 28, en el marco del Festival, se realizará la Avant Premiere de “Margaret”; primer serie animada y dirigida por una mujer de la provincia de Misiones, proyecto que fuera presentado al Instituto de Artes Audiovisuales de Misiones (IAAviM), en el marco de las convocatorias del Plan de Contingencia para el Sector Audiovisual.

Cabe destacar que el Festival Multiversos, en su primera edición, cuenta con el apoyo de la Cámara de Diputados de la Nación, la Legislatura Provincial, el Concejo Deliberante de Posadas, el Ministerio de Cultura de Misiones, el Instituto de Artes Audiovisuales de Misiones (IAAviM), el Instituto Nacional de Música (Inamu), el Ministerio de Ecología, Silicon Misiones, la Red de Animadoras Mujeres Argentinas (Rama), UNaM Transmedia y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Paraguay (Igda). “Sostenemos que la cogestión y la asociación, tanto en lo público como en lo privado, es clave para sostener y potenciar los proyectos”, concluyó Muñoz.

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