VIDEOJUEGOS

Industria de los videojuegos: alta demanda en las carreras de formación que se dictan en Misiones

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Los videojuegos al igual que las redes sociales han tenido un antes y un después tras la pandemia. El número de cibernautas aumentó considerablemente, ya que la tecnología fue una aliada para pasar el tiempo de aislamiento conectados y entretenidos. 

Particularmente la industria de los videojuegos con una diversidad cultural y una población joven, se afianzó como entretenimiento, comunicación y educación tanto como la televisión y la música. 

Actualmente y en sintonía con las nuevas tecnologías, en Misiones la formación de desarrolladores de videojuegos se incorporó también al sistema educativo con la carrera de Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas, que se dicta en la  Universidad Católica de Santa Fe, sede Santos Mártires, y la Tecnicatura Universitaria en Diseño y Programación de videojuegos de la Universidad de la Cuenca del Plata. 

“Son un fenómeno que está pasando hace tiempo en las universidades de Argentina, en mi caso yo doy clases en tres universidades y en tres carreras de videojuegos, estos son una industria mundial esto quiere decir que se producen masivamente. Cuando una actividad laboral pasa a ser de producción industrial, es porque hay un consumo masivo, que hace que la producción sea necesaria”, sostuvo Néstor Arriola, técnico en diseño y producción de videojuegos, quien desarrolla videojuegos educativos para empresas y universidades y en la UCSF dicta las materias: Taller de Diseño I y Taller de Diseño II.

En comunicación con Open 101.7, el especialista señaló que “hay consumidores que están pidiendo videojuegos y que hay una industria que responde a la demanda”. 

Esta industria que abastece el consumo, necesita de profesionales que desarrollen los productos. Se necesita un diseñador, un programador, productor y artista, de estos cuatros roles hay uno que es intrínseco de la industria de videojuegos, que es el diseño lúdico, que no existe en otra industria,  después tenemos los roles heredados”, explicó. 

El experto que se dedica a desarrollar videojuegos educativos, contó que en el afán de crear algo divertido y bueno, es necesario crear un equipo de especialistas como así también adquirir conocimientos de diferentes áreas. “Es una industria multidisciplinar”.

“El último trabajo que hice el año pasado fue hacer un simulador de kinesiología. Aunque no soy kinesiólogo, hice un curso de masoterapia, así que hoy soy masoterapeuta. En el equipo de desarrollo teníamos con nosotros a kinesiólogos, licenciados en kinesiología y estudiantes de kinesiología, si bien yo soy diseñador tengo que saber un poquito del tema o la temática que va a tener mis videojuegos”, destacó. 

“La tecnicatura está teniendo una alta demanda de formación en lo que es el área de programación y  sistemas. A nivel mundial la industria está pidiendo programadores, Argentina tiene un excelentísimo nivel de programadores. La gente se va a trabajar afuera. A veces ni siquiera se va a trabajar afuera. Los contratan desde el exterior. Incluso sin viajar, en la era digital no solo se puede exportar un producto, abren una computadora y ya está”, señaló Arriola. 

Dijo además que “el videojuego funciona como entretenimiento pero también como herramienta en el sector salud, educación y formación. Mis estudiantes están trabajando en el desarrollo turístico para la ciudad de Posadas, es amplio, hay tierra fértil como para crear comunidad, como las hay en otras provincias y salir a mostrar al mundo lo que somos capaces de hacer”.

El diseñador y productor de videojuegos, dicta clases en la UCSF, y desde el año pasado “arrancamos haciendo eventos de desarrollo, también la universidad sale al barrio, todavía no hay una comunidad fuerte en Misiones pero hay pequeñas semillitas que están haciendo cosas”, analizó.

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Curso gratuito para crear tu propio videojuego

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Destinado a jóvenes de toda América Latina. Aptugo junto a Beta Hub, comunidad de aprendizaje impulsada por Mercado Libre, pone a disposición un curso intensivo y gratuito para que jóvenes de 16 a 18 años aprendan a desarrollar videojuegos. Cómo construir de principio a fin tu propio mundo interactivo e invitar a tus amigos a jugar.

Aptugo en colaboración con Beta Hub, comunidad de aprendizaje contínuo impulsada por Mercado Libre y co-creada junto a organizaciones tecnológicas y educativas referentes de la región, pone a disposición 100 becas gratuitas para jóvenes de 16 a 18 años de Latinoamérica que quieran aprender a desarrollar videojuegos.

A partir de la primera semana de abril, se abre la convocatoria para el curso “Desarrollo de videojuegos” el cual es una capacitación intensiva de 40 clases donde los jóvenes aprenderán a desarrollar videojuegos, desde la concepción de la idea hasta la implementación en plataformas digitales. Los interesados que tengan entre 16 y 18 años pueden anotarse a través del siguiente enlace: https://beta-hub.com/cursos/desarrollo-videojuegos .

Esta iniciativa representa un hito importante en nuestro viaje hacia un futuro más inclusivo y accesible para la educación digital”, agrega Gastón Gorosterrazu CEO de Aptugo.

Durante la cursada, los estudiantes seleccionados aprenderán a: desarrollar aplicaciones web y nativas para todo tipo de dispositivos, tanto para Android como para iOS; diseñar aplicaciones móviles y videojuegos centrados en el usuario final; dominar los lenguajes de programación necesarios para el desarrollo web y móvil, con JavaScript (utilizando React y React Native); configurar y utilizar bases de datos para almacenar información en las aplicaciones; implementar y gestionar servicios de autenticación para garantizar la seguridad de las aplicaciones; y crear aplicaciones y juegos que sean compatibles con una amplia gama de dispositivos, incluyendo teléfonos inteligentes, tabletas y monitores.

Los requisitos para ser parte del curso son: tener entre 16 y 18 años de edad; residir en un país de América Latina; y realizar un desafío obligatorio para ser pre-seleccionado.

El curso arranca el30 de abril, son 40 clases de 120 minutos cada una y se darán los martes y jueves de 18.30 hs a 20.30 hs Argentina (GMT -3).

Gastón Gorosterrazu, emprendedor y creador de Aptugo
Gastón Gorosterrazu, emprendedor y creador de Aptugo
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La docencia se potencia de la mano del diseño de videojuegos

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La Escuela de Videojuegos, presentada en noviembre del 2022, es una propuesta elaborada por la Dirección de TIC del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología, y llevada adelante de la mano de Conectar Lab Posadas y Educ.ar, sociedad del Estado.

Su objetivo es aprovechar el equipamiento de estos espacios y organismos y redirigirlos hacia proyectos de innovación, en articulación con escuelas secundarias, especialmente las orientadas en arte y en informática. Hector Enrique Morais, profesor de música, comparte su experiencia dentro del laboratorio de videojuegos para docentes, “Es una experiencia espectacular, genial. Los músicos no pueden quedar afuera de los avances tecnológicos, estas formaciones son muy interesantes”.

Destaca que abre las posibilidades a la hora de crear nuevos posibles escenarios de aprendizaje que resulten estimulantes para los estudiantes. La escuela N° 827 presentó su videojuego “La aventura mística de Ruby y Lobby Rab en las Cataratas del Iguazú”, realizado por los estudiantes de quinto A y B, acompañados por sus docentes y por los talleristas.

El juego cuenta con seis niveles donde la programación, el diseño de sonido, de personajes, de los niveles, todo fue hecho por distintos grupos de estudiantes trabajando y aprendiendo juntos de forma multidisciplinar. Toda la narrativa de la historia de aventura situada en nuestra región, con una protagonista simpática y traviesa que vive escenarios mágicos, también fue resultado de la creatividad de los jóvenes trabajando en taller.

Adriana Sanabria, docente de la escuela, compartió que “participaron alrededor de 40 estudiantes en este proceso que tomó varios meses, requirió mucho acompañamiento docente y que nosotros también nos capacitemos con los tramos de formación del Ministerio de Educación para poder acompañar adecuadamente a nuestros estudiantes durante todo el proceso”.

La propuesta de formación docente se presentó en cinco cursos modulares, en modalidad presencial, donde se cubrió la narrativa, el diseño visual, la música y sonido, la programación y la gamificación de los contenidos. El objetivo es que los docentes puedan abordar contenidos esenciales utilizando todas las herramientas que se ponen en juego durante la producción.

Este orgullo misionero es uno de los primeros y pocos espacios en el país destinado al desarrollo y prototipado de videojuegos realizados por y para adolescentes y junto a sus docentes, en el sistema escolar formal.

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Gamers: En el mundo hay más de 3000 millones de gamers

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En América Latina, Argentina, Colombia, Brasil y México componen los principales mercados del sector.

De acuerdo a DFC Intelligence, el proveedor de análisis de la industria y los pronósticos del mercado gamer, sostiene que en el mundo hay un total de 3100 millones de jugadores divididos en consolas, computadoras y celulares. Un número que sigue creciendo, así como el interés por ver esports y asistir a estos eventos.

En el mundo, la mayor concentración de gamers se encuentran en Asia, cerca del 53%. En esta región los dispositivos móviles son el principal medio de acceso, de consumo y gasto. Europa se posiciona en segundo lugar con el 17% de la porción de jugadores y luego viene Latinoamérica con el 11%.

Según datos compartidos por Intel, Argentina, Colombia, Brasil y México son los principales mercados de esta parte del mundo, siendo los dos últimos los que mayor cantidad de gamers concentran con 92.4 millones y 68 millones de jugadores respectivamente.

Estas cifras evidencian la expansión de este sector, que tuvo un gran impulso en la pandemia de 2020, y alcanzando niveles mayores dos años después cuando generó 80 mil millones de dólares más que la industria del cine y la música juntas.

Los esports, el nuevo escenario

Los esports se convirtieron en el escenario para expandirse y convertirse en un deporte que llame la atención de fanáticos y marcas para crear espectáculos masivos. Datos compartidos por Newzoo advierten de la importancia de éstos, se espera que para 2025 haya cerca de 640 millones de personas interesadas en asistir a eventos en vivo de esports.

Un número que está en proceso de construcción, ya que durante 2022 se estima que asistieron 3.1 mil millones de espectadores en el mundo y se espera que la cifra crezca en un 12% para 2024.

Algo a lo que hay que sumarle lo que generan los creadores de contenido y las transmisiones en directo por plataformas digitales.

“En consonancia con el crecimiento del mercado, surgen nuevas formas de hacer del juego un empleo; los creadores de contenido y los streamers se han convertido en íconos de la comunidad gamer en América Latina. Ya sea a través de plataformas como Twitch o YouTube, estos influencers están compartiendo sus experiencias, consejos y partidas a través de la interacción online, con una audiencia sedienta de entretenimiento y conocimiento”, aseguró Germán Loureiro, ingeniero técnico especializado en Gaming para Intel Latinoamérica.

Otro ejemplo de crecimiento de la industria, las sillas gamer

Las sillas gamer, son parte del desarrollo de esta industria que además juegan un rol importante en la salud de los usuarios. Esta industria alcanzó en 2022 los 1.207 millones de dólares de ganancias en todo el mundo, y se prevé que para el 2028 crezca 6,8%, alcanzando los 1.812 millones de dólares, según IMARC.

Además, en Latinoamérica cada año el interés por este accesorio ha crecido un 50%. Un ejemplo es Versus, empresa colombiana que fabrica estas sillas, que vendió en 2022 cerca de 4.000 artículos y en lo que va de 2023 esa cifra ya se superó en un 100%, dejando claro el interés de los jugadores por tener un espacio más cómodo y especializado.

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Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos de Potenciar Industria del Videojuego

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La Secretaría de Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos que corresponden a la segunda convocatoria del programa Potenciar Industria de Videojuegos por $230.007.480, informaron hoy fuentes oficiales.

Destinado a fortalecer y estimular la industria de los videojuegos, la convocatoria tiene como objetivo fomentar habilidades codificables y no codificables, estimular la tecnología para la producción de videojuegos; promover la producción nacional de desarrollos de entretenimiento digital e interactivo, e incentivar la inversión y el desarrollo de recursos técnicos y humanos especializados en la implementación de esta actividad.

“Estamos muy contentos de apoyar estos proyectos de videojuegos que no solo generan empleo, sino que también impulsan la industria y favorecen el aumento de las exportaciones”, afirmó el secretario Juan Manuel Cheppi.

Según Cheppi, “Argentina tiene un gran potencial en esta área y, junto con el ministro Sergio Massa, pondremos todos nuestros esfuerzos para fomentar las exportaciones con trabajo argentino, lo cual será fundamental para sacar adelante a nuestro país”.

En la Argentina, el universo de la industria de los videojuegos se encuentra en pleno crecimiento con cada vez más empresas, PyMEs, estudiantes y trabajadores que se especializan en esta área tan estratégica para la Economía del Conocimiento local.

Por eso el Gobierno Nacional apuesta con estas iniciativas y financiamiento a darle cada vez más impulso a este joven subsector que sigue consolidándose en el país, la región y el mundo.

Los proyectos aprobados van a acceder a una asistencia por hasta $10 millones en Aportes No Reembolsables (ANR).

Además, las iniciativas que incluyen perspectiva de género o que poseen un porcentaje mayoritario de mujeres en los cargos directivos de la organización y en el equipo de trabajo responsable del proyecto, recibirán un beneficio adicional de $500 mil.

En esta segunda convocatoria se seleccionaron proyectos que tienen origen a lo largo ancho del país: siete de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, uno de la provincia de Catamarca, uno del Chaco, seis de la provincia de Buenos Aires, uno de Jujuy, dos de Santa Fe, tres de Mendoza, dos de Córdoba y uno de Tierra del Fuego.

Potenciar Industria de Videojuegos estimula nuevas oportunidades que ponen en relieve el sector del conocimiento de manera creativa.

Asimismo, posiciona en el mercado mundial los desarrollos de entretenimiento digital e interactivo producidos en el país, todo lo cual impacta positivamente en el fortalecimiento de la economía argentina.

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