La docencia se potencia de la mano del diseño de videojuegos
La Escuela de Videojuegos, presentada en noviembre del 2022, es una propuesta elaborada por la
La Escuela de Videojuegos, presentada en noviembre del 2022, es una propuesta elaborada por la
En América Latina, Argentina, Colombia, Brasil y México componen los principales mercados del sector. De
La Secretaría de Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos que corresponden a la segunda convocatoria del programa Potenciar Industria de Videojuegos por $230.007.480, informaron hoy fuentes ofiociales.
El gaming es el término que se usa para referirse al acto de jugar videojuegos,
Por Kellen Browning, New York Times. Hace seis años, Madison Square Garden Company, un grupo empresarial