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Curso gratuito para crear tu propio videojuego

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Destinado a jóvenes de toda América Latina. Aptugo junto a Beta Hub, comunidad de aprendizaje impulsada por Mercado Libre, pone a disposición un curso intensivo y gratuito para que jóvenes de 16 a 18 años aprendan a desarrollar videojuegos. Cómo construir de principio a fin tu propio mundo interactivo e invitar a tus amigos a jugar.

Aptugo en colaboración con Beta Hub, comunidad de aprendizaje contínuo impulsada por Mercado Libre y co-creada junto a organizaciones tecnológicas y educativas referentes de la región, pone a disposición 100 becas gratuitas para jóvenes de 16 a 18 años de Latinoamérica que quieran aprender a desarrollar videojuegos.

A partir de la primera semana de abril, se abre la convocatoria para el curso “Desarrollo de videojuegos” el cual es una capacitación intensiva de 40 clases donde los jóvenes aprenderán a desarrollar videojuegos, desde la concepción de la idea hasta la implementación en plataformas digitales. Los interesados que tengan entre 16 y 18 años pueden anotarse a través del siguiente enlace: https://beta-hub.com/cursos/desarrollo-videojuegos .

Esta iniciativa representa un hito importante en nuestro viaje hacia un futuro más inclusivo y accesible para la educación digital”, agrega Gastón Gorosterrazu CEO de Aptugo.

Durante la cursada, los estudiantes seleccionados aprenderán a: desarrollar aplicaciones web y nativas para todo tipo de dispositivos, tanto para Android como para iOS; diseñar aplicaciones móviles y videojuegos centrados en el usuario final; dominar los lenguajes de programación necesarios para el desarrollo web y móvil, con JavaScript (utilizando React y React Native); configurar y utilizar bases de datos para almacenar información en las aplicaciones; implementar y gestionar servicios de autenticación para garantizar la seguridad de las aplicaciones; y crear aplicaciones y juegos que sean compatibles con una amplia gama de dispositivos, incluyendo teléfonos inteligentes, tabletas y monitores.

Los requisitos para ser parte del curso son: tener entre 16 y 18 años de edad; residir en un país de América Latina; y realizar un desafío obligatorio para ser pre-seleccionado.

El curso arranca el30 de abril, son 40 clases de 120 minutos cada una y se darán los martes y jueves de 18.30 hs a 20.30 hs Argentina (GMT -3).

Gastón Gorosterrazu, emprendedor y creador de Aptugo
Gastón Gorosterrazu, emprendedor y creador de Aptugo
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Gamers: En el mundo hay más de 3000 millones de gamers

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En América Latina, Argentina, Colombia, Brasil y México componen los principales mercados del sector.

De acuerdo a DFC Intelligence, el proveedor de análisis de la industria y los pronósticos del mercado gamer, sostiene que en el mundo hay un total de 3100 millones de jugadores divididos en consolas, computadoras y celulares. Un número que sigue creciendo, así como el interés por ver esports y asistir a estos eventos.

En el mundo, la mayor concentración de gamers se encuentran en Asia, cerca del 53%. En esta región los dispositivos móviles son el principal medio de acceso, de consumo y gasto. Europa se posiciona en segundo lugar con el 17% de la porción de jugadores y luego viene Latinoamérica con el 11%.

Según datos compartidos por Intel, Argentina, Colombia, Brasil y México son los principales mercados de esta parte del mundo, siendo los dos últimos los que mayor cantidad de gamers concentran con 92.4 millones y 68 millones de jugadores respectivamente.

Estas cifras evidencian la expansión de este sector, que tuvo un gran impulso en la pandemia de 2020, y alcanzando niveles mayores dos años después cuando generó 80 mil millones de dólares más que la industria del cine y la música juntas.

Los esports, el nuevo escenario

Los esports se convirtieron en el escenario para expandirse y convertirse en un deporte que llame la atención de fanáticos y marcas para crear espectáculos masivos. Datos compartidos por Newzoo advierten de la importancia de éstos, se espera que para 2025 haya cerca de 640 millones de personas interesadas en asistir a eventos en vivo de esports.

Un número que está en proceso de construcción, ya que durante 2022 se estima que asistieron 3.1 mil millones de espectadores en el mundo y se espera que la cifra crezca en un 12% para 2024.

Algo a lo que hay que sumarle lo que generan los creadores de contenido y las transmisiones en directo por plataformas digitales.

“En consonancia con el crecimiento del mercado, surgen nuevas formas de hacer del juego un empleo; los creadores de contenido y los streamers se han convertido en íconos de la comunidad gamer en América Latina. Ya sea a través de plataformas como Twitch o YouTube, estos influencers están compartiendo sus experiencias, consejos y partidas a través de la interacción online, con una audiencia sedienta de entretenimiento y conocimiento”, aseguró Germán Loureiro, ingeniero técnico especializado en Gaming para Intel Latinoamérica.

Otro ejemplo de crecimiento de la industria, las sillas gamer

Las sillas gamer, son parte del desarrollo de esta industria que además juegan un rol importante en la salud de los usuarios. Esta industria alcanzó en 2022 los 1.207 millones de dólares de ganancias en todo el mundo, y se prevé que para el 2028 crezca 6,8%, alcanzando los 1.812 millones de dólares, según IMARC.

Además, en Latinoamérica cada año el interés por este accesorio ha crecido un 50%. Un ejemplo es Versus, empresa colombiana que fabrica estas sillas, que vendió en 2022 cerca de 4.000 artículos y en lo que va de 2023 esa cifra ya se superó en un 100%, dejando claro el interés de los jugadores por tener un espacio más cómodo y especializado.

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Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos de Potenciar Industria del Videojuego

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La Secretaría de Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos que corresponden a la segunda convocatoria del programa Potenciar Industria de Videojuegos por $230.007.480, informaron hoy fuentes oficiales.

Destinado a fortalecer y estimular la industria de los videojuegos, la convocatoria tiene como objetivo fomentar habilidades codificables y no codificables, estimular la tecnología para la producción de videojuegos; promover la producción nacional de desarrollos de entretenimiento digital e interactivo, e incentivar la inversión y el desarrollo de recursos técnicos y humanos especializados en la implementación de esta actividad.

“Estamos muy contentos de apoyar estos proyectos de videojuegos que no solo generan empleo, sino que también impulsan la industria y favorecen el aumento de las exportaciones”, afirmó el secretario Juan Manuel Cheppi.

Según Cheppi, “Argentina tiene un gran potencial en esta área y, junto con el ministro Sergio Massa, pondremos todos nuestros esfuerzos para fomentar las exportaciones con trabajo argentino, lo cual será fundamental para sacar adelante a nuestro país”.

En la Argentina, el universo de la industria de los videojuegos se encuentra en pleno crecimiento con cada vez más empresas, PyMEs, estudiantes y trabajadores que se especializan en esta área tan estratégica para la Economía del Conocimiento local.

Por eso el Gobierno Nacional apuesta con estas iniciativas y financiamiento a darle cada vez más impulso a este joven subsector que sigue consolidándose en el país, la región y el mundo.

Los proyectos aprobados van a acceder a una asistencia por hasta $10 millones en Aportes No Reembolsables (ANR).

Además, las iniciativas que incluyen perspectiva de género o que poseen un porcentaje mayoritario de mujeres en los cargos directivos de la organización y en el equipo de trabajo responsable del proyecto, recibirán un beneficio adicional de $500 mil.

En esta segunda convocatoria se seleccionaron proyectos que tienen origen a lo largo ancho del país: siete de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, uno de la provincia de Catamarca, uno del Chaco, seis de la provincia de Buenos Aires, uno de Jujuy, dos de Santa Fe, tres de Mendoza, dos de Córdoba y uno de Tierra del Fuego.

Potenciar Industria de Videojuegos estimula nuevas oportunidades que ponen en relieve el sector del conocimiento de manera creativa.

Asimismo, posiciona en el mercado mundial los desarrollos de entretenimiento digital e interactivo producidos en el país, todo lo cual impacta positivamente en el fortalecimiento de la economía argentina.

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Misiones, es ley la Academia Gamer, la primera de la región 

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La Legislatura misionera aprobó el proyecto presentado por el diputado Lucas Romero estableciendo un ecosistema tecnológico y formativo, dentro de Silicon Misiones, para impulsar el desarrollo y profesionalización de la industria de los deportes electrónicos. Además, creó el Sistema de Gestión Holística de Agua Pluvial, declaró patrimonio histórico y cultural a un antiguo edificio escolar y ratificó las actuaciones del Poder Ejecutivo para fortalecer el régimen tributario de la provincia. Participaron de la sesión el vicegobernador de Misiones, Carlos Arce, ministros, intendentes y funcionarios. 

La Academia Gamer tiene como principales objetivos promover los deportes electrónicos como actividad deportiva, recreativa y formativa; generar empleo a través de estas prácticas, el diseño, programación, comercialización, transmisión y comunicación de juegos. 

A través de la norma también se creó un registro de equipos de deporte electrónico, para que sea una base de datos de las personas y los grupos que compiten en deportes electrónicos. 

En los fundamentos del proyecto, Romero afirmó que se trata de “una propuesta educativa disruptiva dirigida al universo del gaming y los e-sports, orientada en la formación, el entretenimiento y la profesionalización de los mismos”.  

Aseguró que “el desafío es integrar a estas nuevas generaciones y talentos misioneros que por diferentes situaciones no tienen acceso, e insertarlas en este mercado de crecimiento exponencial”. 

Expresó que el objetivo es formar a los futuros profesionales de la creciente industria gamer para “ser vanguardia en la enseñanza de los diferentes niveles de gaming y e-sports”. 

“La Academia Gamer será la primera en su tipo a nivel regional desarrollada desde un gobierno provincial”, resaltó. 

“Tendrá su sede en el Polo TIC, donde los estudiantes misioneros aprenderán a dominar los diferentes juegos, se capacitarán en áreas de interés, desarrollarán habilidades para el trabajo colaborativo además de resolver problemas técnicos en red, y recibirán clases de estrategias de marketing, nutrición, medios, salud física, emocional e intelectual”, agregó. 

Refiriéndose a la Renovación, expresó: “Nuestro proyecto político es conocido por apostar a la innovación tecnológica como herramienta de desarrollo; los objetivos buscados por nuestras ideas políticas son desarrollar una comunidad plenamente integrada y sostenible, a través de la colaboración, la innovación y la tecnología”. 

Además, “crear un entorno innovador y productivo, a través de una cultura que maximice el valor de las personas, y conectar empresas emergentes, líderes en tecnología, y organizaciones del sector público y privado con el potencial académico, científico y tecnológico de la provincia”. 

En el Recinto, Romero explicó que esta iniciativa, además de difundir los deportes electrónicos, contempla la creación de empleos, que “está relacionada no solamente al desarrollo, sino también al diseño, a la programación, la comercialización, el streaming, la comunicación. Tenemos que entender cuando hablamos de la Academia Gamer que hay varias ramas, las cuales todas están en plena práctica”. 

“El Móvil Gamer ya visitó 65 municipios y pasaron 30.000 jóvenes, que fueron a vivir la experiencia. Al día de hoy, 50.000 jóvenes aproximadamente se formaron o se están formando con nosotros, es un montón, más que cualquier carrera”, manifestó el legislador. 

En tanto, Agustín Vinuesa, coordinador de Misiones Gamer, se refirió a la norma y señaló que es “donde se formaliza el trabajo que se viene haciendo desde Misiones Gamer, desde el Aula Móvil Gamer, que ya recorrió más de sesenta localidades y municipios en la provincia, y también promueve esta industria del gaming que venimos formando hace más de un año”.  

“Queremos formar equipos competitivos, también seguir desarrollando videojuegos, como venimos desarrollando ya hace un par de meses, y por supuesto, seguir participando en esta industria y promover el empleo del joven misionero a través del gaming”, agregó. 

Del mismo legislador, la Cámara de Representantes sancionó la ley que ratifica el Decreto 628/23 del Poder Ejecutivo de la Provincia de Misiones, la Resolución 693/23 de registro del Ministerio de Hacienda, Finanzas, Obras y Servicios Públicos y la Resolución General 6/23 de registro de la Dirección General de Rentas, así como también, todo lo actuado por el gobernador, el ministro secretario de Hacienda, Finanzas, Obras y Servicios Públicos y el director general de Rentas. 

El decreto y las resoluciones a las que se refiere establecen que las operaciones sobre títulos, bonos, letras, certificados de participación y demás instrumentos, emitidos y que emita a futuro el Banco Central de la República Argentina, serán alcanzados por el Impuesto a los ingresos brutos.  

“Con esta medida se busca fortalecer el régimen tributario de la provincia y garantizar una función económico-social equitativa y progresiva en términos impositivos”, argumentó en el proyecto. 

En la sesión, Romero dijo que “esto va a fomentar la concesión de créditos, ya que el Banco estará más interesado en poner dinero a disposición de los ciudadanos a través de los créditos, que invertir en estas letras del Tesoro y obtener rendimientos, ya que ahora tendrán que pagar ingresos brutos”. 

“Cada una de estas acciones involucra recursos, los cuales sabemos que son siempre finitos, y si hay algo que ha permitido el crecimiento de esta provincia año a año, ha sido un esquema tributario sólido y no estar exclusivamente dependiendo de la coparticipación federal, que sabemos que es una de las más bajas del país la que recibe la provincia de Misiones; así que esto viene, en definitiva, a mejorar y a incrementar el servicio para todos los ciudadanos de la provincia”, agregó el legislador.

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¿Qué comidas saludables son recomendables para los Gamers?

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Con el fin de profesionalizar aquellos talentos gamers no solo en el rendimiento de cada juego, el proyecto de Silicon Misiones suma la complementación de diversas especialidades médicas para atender la salud. En esta oportunidad, se pone énfasis a los cuidados alimenticios en palabras de la nutricionista Ana Florencia Ríos.

En simultáneo con el recorrido del trailer de Misiones Gamer, el cual continúa seleccionando jóvenes que se destacan en la práctica gaming por diversas localidades, la política de estado impulsada por la provincia busca conformar una Academia Gamer, que además acompañe a los jugadores en el cuidado de la salud desde diversas especialidades como ser la visión, el cuidado de los huesos y músculos en las posturas, la nutrición, entre otros.

La nutricionista Ríos, en principio, consideró que es común ver en principiantes la manera en que posponen las comidas priorizando las horas de juego. “Eligen una alimentación rápida y a su vez poco saludable que, sumado al sedentarismo, pueden generar a mediano y largo plazo problemas de salud como el sobrepeso”.

De igual forma, afirmó que tampoco es recomendable ingerir en el transcurso de la actividad gaming bebidas carbonatadas, como por ejemplo las gaseosas, ya que tienen excesivas dosis de cafeína que deshidratan al cuerpo. 

Aseguró que son importantes las horas de descanso, “hay veces que los jugadores tienen las horas desfasadas de sueño y acá es importante comprender la necesidad de evitar al máximo alimentos ricos en azúcares, y aquellos denominados carbograsas con altas cantidades de sal, azúcar, conservantes, aditivos y colorantes”.

¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES RECOMENDACIONES?

En primer lugar, prestarle suma atención al tipo de alimentación. La licenciada Ríos destacó “llevar una alimentación equilibrada, variada, rica en nutrientes, con proteínas, grasas saludables, vitaminas, antioxidantes, sin que contengan sustancias tóxicas ni cancerígenas. Así se potencia además la función cerebral y cognitiva que más trabaja el deportista gamer, desembocando a una buena concentración, con resultados positivos por ejemplo en reflejos con el mouse y el teclado”.

Otro tema a destacar es la ingesta variada de alimentos y la cantidad de las mismas. “Deberíamos contar con al menos 3 ingestas diarias para evitar malestares como dolores de cabeza estando frente a la pantalla, por ejemplo, combinando nutrientes en el desayuno, almuerzo y cena”, explicó.

Para aquellos que cuentan con poco tiempo para cocinar y suelen acudir frecuentemente a un delivery de comidas, “lo aconsejable es que las mismas puedan ser saludables con bajas calorías priorizando la fibra vegetal, proteínas, entre otros nutrientes”.

ALIMENTOS Y BEBIDAS QUE OPTIMIZAN EL RENDIMIENTO GAMER

Los alimentos que contienen proteínas de alto valor biológico son los que ayudan a potenciar el bienestar de quienes practican deportes electrónicos. Dichas proteínas “Podemos encontrarlas en las carnes magras (de pollo, vacuna o de cerdo) también en el grupo de los lácteos como el yogurt y el queso, y por otro lado, en el huevo, tofu y seitán”  y aseguró que “A su vez son importantes los carbohidratos complejos, que harán que el deportista se sacie en las comidas y mantenga los niveles de glucosa”.

Rios manifestó que, si nuestro cuerpo es 70% agua, entonces es indispensable tenerlo hidratado consumiendo agua, y no suplantar con otra tipo de bebidas. Remarcó que “en ciertas ocasiones no es malo recurrir a un energizante” sin embargo aclaró que “sin un exceso de consumo” es decir, que no hay que abusar de los energizantes y consumirlos esporádicamente.Finalmente reflexionó: “Si ponemos como modelo a cualquier jugador profesional en los deportes electrónicos, podremos ver la importancia que éste le da a incorporar una alimentación inteligente para mantener o superar su desenvolvimiento gamer”.

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