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Con 26 millones de gamers en Argentina, se consolida el negocio para fabricantes de tecnología y equipos de esports

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El crecimiento del gaming competitivo está generando nuevas oportunidades de negocio para fabricantes de tecnología, equipos de esports y creadores de contenido. Con 3,38 mil millones de jugadores en el mundo y una industria que podría alcanzar US$321.000 millones en 2026, según proyecciones de PwC, el ecosistema gamer se consolidó como uno de los segmentos más dinámicos de la economía digital. En este contexto, el equipo de esports Shinden, liderado por Lit Killah y el streamer Spreen, anunció una alianza estratégica con Royal Kludge, marca global de periféricos gamer que busca expandirse en Latinoamérica comenzando por Argentina.

El gaming dejó de ser sólo entretenimiento para convertirse en uno de los sectores más dinámicos dentro de la economía digital. A nivel global existen 3,38 mil millones de jugadores, mientras que la industria de videojuegos proyecta alcanzar US$ 321 mil millones en ingresos hacia 2026, según estimaciones de la consultora PwC y estudios de mercado internacionales.

Este crecimiento viene acompañado por un fenómeno paralelo: la expansión del mercado de dispositivos y periféricos diseñados específicamente para gaming competitivo, como teclados mecánicos, mouse de alta precisión y headsets inmersivos.

Según distintos reportes de la industria, el mercado global de periféricos gamer superó los US$ 3.650 millones en 2025 y podría alcanzar más de US$ 6.100 millones hacia 2034, impulsado principalmente por el crecimiento del esports, el streaming y la profesionalización del gaming competitivo.

Dentro de este ecosistema, los dispositivos de alto rendimiento se volvieron un factor clave para los jugadores: el 64% de los gamers prioriza el rendimiento del periférico por sobre el precio, mientras que los mouse gaming concentran cerca del 28-29% del mercado global de accesorios, seguidos por teclados y headsets.

En América Latina, la tendencia también se acelera. El mercado regional de headsets gamer, por ejemplo, podría duplicar su tamaño entre 2025 y 2030, pasando de US$ 203 millones a más de US$ 412 millones, impulsado por la expansión del esports y el crecimiento de comunidades competitivas.

Argentina: una comunidad gamer masiva

Argentina se posiciona como uno de los mercados gamer más relevantes de la región.

  • 26 millones de gamers, lo que representa el 56% de la población
  • 86% de los jugadores utiliza algún dispositivo electrónico para jugar
  • El mercado argentino de videojuegos proyectó US$ 1.780 millones en ingresos en 2025, según Statista
  • Se registró unos 16 millones de usuarios activos hacia fines del pasado año 2025
  • La penetración del mercado podría alcanzar 33,6% en 2030

Este crecimiento también se refleja en el desarrollo del ecosistema competitivo, donde equipos, creadores de contenido, marcas tecnológicas y sponsors comienzan a consolidar un mercado cada vez más profesional.

Shinden y Royal Kludge: alianza para potenciar el gaming competitivo

En este contexto de expansión del gaming y el esports en la región, el equipo de esports Shinden, liderado por el artista Lit Killah y el streamer Spreen, anunció una nueva alianza estratégica con Royal Kludge, reconocida marca global de periféricos gamer que busca consolidar su posicionamiento en Latinoamérica, comenzando por Argentina.

El acuerdo marca un nuevo paso en la expansión de ambas organizaciones dentro del ecosistema competitivo regional.

Desde 2024, Shinden viene creciendo con fuerza en títulos como Counter-Strike 2, Valorant y Fortnite, logrando consolidarse en competencias de alto nivel. En estos dos años, la organización se consagró campeona en torneos como la AGS Cup (CS2), Ace Masters 2 (Valorant) y la FNCS (Fortnite), posicionándose como uno de los proyectos esports con mayor proyección en el país.

De cara a 2026, Royal Kludge se convierte en sponsor oficial del equipo. La marca, dedicada al desarrollo de equipamiento profesional específicamente diseñado para la competencia en esports, es reconocida por su búsqueda constante de adaptabilidad, innovación y rendimiento de nivel profesional, convirtiéndose en la elección de confianza de jugadores competitivos en todo el mundo.

Con un fuerte enfoque en el gaming competitivo, Royal Kludge ofrece teclados mecánicos de alto rendimiento, mouse gaming de precisión y headsets inmersivos, incorporando tecnologías optimizadas para esports. Esta propuesta la posiciona como el socio ideal para acompañar la búsqueda de excelencia competitiva de Shinden en el máximo nivel.

“Estamos muy contentos con el acuerdo que firmamos con Royal Kludge. Es una marca que ofrece productos de excelente calidad a precios muy competitivos”, destacó Gonzalo García, CEO deShinden.

Como parte de la alianza, los jugadores de Counter-Strike ya entrenan diariamente con teclados, mouses y auriculares Royal Kludge en la oficina del equipo, aportando además su experiencia profesional para optimizar los productos y adaptarlos a las exigencias del alto rendimiento.

“Estamos entrenando muchas horas por día y desde que empezamos a trabajar con Royal Kludge buscamos dar nuestro feedback para mejorar la experiencia a la hora de competir. Nos encontramos con un teclado muy completo y cómodo para la cantidad de horas que lo usamos”, explicó Lorenzo Rugo, coach del equipo de Counter-Strike.

El acuerdo también contempla el desarrollo de nuevos proyectos conjuntos, entre ellos el lanzamiento de una línea de productos creada junto a Shinden, pensada para trasladar características del juego profesional a toda la comunidad gamer.

“Esta alianza nos va a permitir ofrecer periféricos by Shinden a nuestros fans. Queremos seguir haciendo crecer nuestra comunidad y fortalecer el vínculo con ellos”, agregó Gonzalo García.

El crecimiento del gaming, la consolidación del esports y el aumento en la demanda de dispositivos especializados muestran cómo el sector dejó de ser solo entretenimiento para transformarse en una industria que combina tecnología, contenidos, marcas y comunidades digitales.

En este escenario, la alianza entre Shinden y Royal Kludge refleja la madurez del ecosistema gamer en Argentina y Latinoamérica, donde equipos competitivos, creadores de contenido y marcas tecnológicas comienzan a construir un mercado cada vez más profesional, con fuerte potencial de crecimiento.

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Curso gratuito para crear tu propio videojuego

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Destinado a jóvenes de toda América Latina. Aptugo junto a Beta Hub, comunidad de aprendizaje impulsada por Mercado Libre, pone a disposición un curso intensivo y gratuito para que jóvenes de 16 a 18 años aprendan a desarrollar videojuegos. Cómo construir de principio a fin tu propio mundo interactivo e invitar a tus amigos a jugar.

Aptugo en colaboración con Beta Hub, comunidad de aprendizaje contínuo impulsada por Mercado Libre y co-creada junto a organizaciones tecnológicas y educativas referentes de la región, pone a disposición 100 becas gratuitas para jóvenes de 16 a 18 años de Latinoamérica que quieran aprender a desarrollar videojuegos.

A partir de la primera semana de abril, se abre la convocatoria para el curso “Desarrollo de videojuegos” el cual es una capacitación intensiva de 40 clases donde los jóvenes aprenderán a desarrollar videojuegos, desde la concepción de la idea hasta la implementación en plataformas digitales. Los interesados que tengan entre 16 y 18 años pueden anotarse a través del siguiente enlace: https://beta-hub.com/cursos/desarrollo-videojuegos .

Esta iniciativa representa un hito importante en nuestro viaje hacia un futuro más inclusivo y accesible para la educación digital”, agrega Gastón Gorosterrazu CEO de Aptugo.

Durante la cursada, los estudiantes seleccionados aprenderán a: desarrollar aplicaciones web y nativas para todo tipo de dispositivos, tanto para Android como para iOS; diseñar aplicaciones móviles y videojuegos centrados en el usuario final; dominar los lenguajes de programación necesarios para el desarrollo web y móvil, con JavaScript (utilizando React y React Native); configurar y utilizar bases de datos para almacenar información en las aplicaciones; implementar y gestionar servicios de autenticación para garantizar la seguridad de las aplicaciones; y crear aplicaciones y juegos que sean compatibles con una amplia gama de dispositivos, incluyendo teléfonos inteligentes, tabletas y monitores.

Los requisitos para ser parte del curso son: tener entre 16 y 18 años de edad; residir en un país de América Latina; y realizar un desafío obligatorio para ser pre-seleccionado.

El curso arranca el30 de abril, son 40 clases de 120 minutos cada una y se darán los martes y jueves de 18.30 hs a 20.30 hs Argentina (GMT -3).

Gastón Gorosterrazu, emprendedor y creador de Aptugo
Gastón Gorosterrazu, emprendedor y creador de Aptugo
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Gamers: En el mundo hay más de 3000 millones de gamers

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En América Latina, Argentina, Colombia, Brasil y México componen los principales mercados del sector.

De acuerdo a DFC Intelligence, el proveedor de análisis de la industria y los pronósticos del mercado gamer, sostiene que en el mundo hay un total de 3100 millones de jugadores divididos en consolas, computadoras y celulares. Un número que sigue creciendo, así como el interés por ver esports y asistir a estos eventos.

En el mundo, la mayor concentración de gamers se encuentran en Asia, cerca del 53%. En esta región los dispositivos móviles son el principal medio de acceso, de consumo y gasto. Europa se posiciona en segundo lugar con el 17% de la porción de jugadores y luego viene Latinoamérica con el 11%.

Según datos compartidos por Intel, Argentina, Colombia, Brasil y México son los principales mercados de esta parte del mundo, siendo los dos últimos los que mayor cantidad de gamers concentran con 92.4 millones y 68 millones de jugadores respectivamente.

Estas cifras evidencian la expansión de este sector, que tuvo un gran impulso en la pandemia de 2020, y alcanzando niveles mayores dos años después cuando generó 80 mil millones de dólares más que la industria del cine y la música juntas.

Los esports, el nuevo escenario

Los esports se convirtieron en el escenario para expandirse y convertirse en un deporte que llame la atención de fanáticos y marcas para crear espectáculos masivos. Datos compartidos por Newzoo advierten de la importancia de éstos, se espera que para 2025 haya cerca de 640 millones de personas interesadas en asistir a eventos en vivo de esports.

Un número que está en proceso de construcción, ya que durante 2022 se estima que asistieron 3.1 mil millones de espectadores en el mundo y se espera que la cifra crezca en un 12% para 2024.

Algo a lo que hay que sumarle lo que generan los creadores de contenido y las transmisiones en directo por plataformas digitales.

“En consonancia con el crecimiento del mercado, surgen nuevas formas de hacer del juego un empleo; los creadores de contenido y los streamers se han convertido en íconos de la comunidad gamer en América Latina. Ya sea a través de plataformas como Twitch o YouTube, estos influencers están compartiendo sus experiencias, consejos y partidas a través de la interacción online, con una audiencia sedienta de entretenimiento y conocimiento”, aseguró Germán Loureiro, ingeniero técnico especializado en Gaming para Intel Latinoamérica.

Otro ejemplo de crecimiento de la industria, las sillas gamer

Las sillas gamer, son parte del desarrollo de esta industria que además juegan un rol importante en la salud de los usuarios. Esta industria alcanzó en 2022 los 1.207 millones de dólares de ganancias en todo el mundo, y se prevé que para el 2028 crezca 6,8%, alcanzando los 1.812 millones de dólares, según IMARC.

Además, en Latinoamérica cada año el interés por este accesorio ha crecido un 50%. Un ejemplo es Versus, empresa colombiana que fabrica estas sillas, que vendió en 2022 cerca de 4.000 artículos y en lo que va de 2023 esa cifra ya se superó en un 100%, dejando claro el interés de los jugadores por tener un espacio más cómodo y especializado.

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Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos de Potenciar Industria del Videojuego

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La Secretaría de Economía del Conocimiento financiará 24 proyectos que corresponden a la segunda convocatoria del programa Potenciar Industria de Videojuegos por $230.007.480, informaron hoy fuentes oficiales.

Destinado a fortalecer y estimular la industria de los videojuegos, la convocatoria tiene como objetivo fomentar habilidades codificables y no codificables, estimular la tecnología para la producción de videojuegos; promover la producción nacional de desarrollos de entretenimiento digital e interactivo, e incentivar la inversión y el desarrollo de recursos técnicos y humanos especializados en la implementación de esta actividad.

“Estamos muy contentos de apoyar estos proyectos de videojuegos que no solo generan empleo, sino que también impulsan la industria y favorecen el aumento de las exportaciones”, afirmó el secretario Juan Manuel Cheppi.

Según Cheppi, “Argentina tiene un gran potencial en esta área y, junto con el ministro Sergio Massa, pondremos todos nuestros esfuerzos para fomentar las exportaciones con trabajo argentino, lo cual será fundamental para sacar adelante a nuestro país”.

En la Argentina, el universo de la industria de los videojuegos se encuentra en pleno crecimiento con cada vez más empresas, PyMEs, estudiantes y trabajadores que se especializan en esta área tan estratégica para la Economía del Conocimiento local.

Por eso el Gobierno Nacional apuesta con estas iniciativas y financiamiento a darle cada vez más impulso a este joven subsector que sigue consolidándose en el país, la región y el mundo.

Los proyectos aprobados van a acceder a una asistencia por hasta $10 millones en Aportes No Reembolsables (ANR).

Además, las iniciativas que incluyen perspectiva de género o que poseen un porcentaje mayoritario de mujeres en los cargos directivos de la organización y en el equipo de trabajo responsable del proyecto, recibirán un beneficio adicional de $500 mil.

En esta segunda convocatoria se seleccionaron proyectos que tienen origen a lo largo ancho del país: siete de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, uno de la provincia de Catamarca, uno del Chaco, seis de la provincia de Buenos Aires, uno de Jujuy, dos de Santa Fe, tres de Mendoza, dos de Córdoba y uno de Tierra del Fuego.

Potenciar Industria de Videojuegos estimula nuevas oportunidades que ponen en relieve el sector del conocimiento de manera creativa.

Asimismo, posiciona en el mercado mundial los desarrollos de entretenimiento digital e interactivo producidos en el país, todo lo cual impacta positivamente en el fortalecimiento de la economía argentina.

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Misiones, es ley la Academia Gamer, la primera de la región 

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La Legislatura misionera aprobó el proyecto presentado por el diputado Lucas Romero estableciendo un ecosistema tecnológico y formativo, dentro de Silicon Misiones, para impulsar el desarrollo y profesionalización de la industria de los deportes electrónicos. Además, creó el Sistema de Gestión Holística de Agua Pluvial, declaró patrimonio histórico y cultural a un antiguo edificio escolar y ratificó las actuaciones del Poder Ejecutivo para fortalecer el régimen tributario de la provincia. Participaron de la sesión el vicegobernador de Misiones, Carlos Arce, ministros, intendentes y funcionarios. 

La Academia Gamer tiene como principales objetivos promover los deportes electrónicos como actividad deportiva, recreativa y formativa; generar empleo a través de estas prácticas, el diseño, programación, comercialización, transmisión y comunicación de juegos. 

A través de la norma también se creó un registro de equipos de deporte electrónico, para que sea una base de datos de las personas y los grupos que compiten en deportes electrónicos. 

En los fundamentos del proyecto, Romero afirmó que se trata de “una propuesta educativa disruptiva dirigida al universo del gaming y los e-sports, orientada en la formación, el entretenimiento y la profesionalización de los mismos”.  

Aseguró que “el desafío es integrar a estas nuevas generaciones y talentos misioneros que por diferentes situaciones no tienen acceso, e insertarlas en este mercado de crecimiento exponencial”. 

Expresó que el objetivo es formar a los futuros profesionales de la creciente industria gamer para “ser vanguardia en la enseñanza de los diferentes niveles de gaming y e-sports”. 

“La Academia Gamer será la primera en su tipo a nivel regional desarrollada desde un gobierno provincial”, resaltó. 

“Tendrá su sede en el Polo TIC, donde los estudiantes misioneros aprenderán a dominar los diferentes juegos, se capacitarán en áreas de interés, desarrollarán habilidades para el trabajo colaborativo además de resolver problemas técnicos en red, y recibirán clases de estrategias de marketing, nutrición, medios, salud física, emocional e intelectual”, agregó. 

Refiriéndose a la Renovación, expresó: “Nuestro proyecto político es conocido por apostar a la innovación tecnológica como herramienta de desarrollo; los objetivos buscados por nuestras ideas políticas son desarrollar una comunidad plenamente integrada y sostenible, a través de la colaboración, la innovación y la tecnología”. 

Además, “crear un entorno innovador y productivo, a través de una cultura que maximice el valor de las personas, y conectar empresas emergentes, líderes en tecnología, y organizaciones del sector público y privado con el potencial académico, científico y tecnológico de la provincia”. 

En el Recinto, Romero explicó que esta iniciativa, además de difundir los deportes electrónicos, contempla la creación de empleos, que “está relacionada no solamente al desarrollo, sino también al diseño, a la programación, la comercialización, el streaming, la comunicación. Tenemos que entender cuando hablamos de la Academia Gamer que hay varias ramas, las cuales todas están en plena práctica”. 

“El Móvil Gamer ya visitó 65 municipios y pasaron 30.000 jóvenes, que fueron a vivir la experiencia. Al día de hoy, 50.000 jóvenes aproximadamente se formaron o se están formando con nosotros, es un montón, más que cualquier carrera”, manifestó el legislador. 

En tanto, Agustín Vinuesa, coordinador de Misiones Gamer, se refirió a la norma y señaló que es “donde se formaliza el trabajo que se viene haciendo desde Misiones Gamer, desde el Aula Móvil Gamer, que ya recorrió más de sesenta localidades y municipios en la provincia, y también promueve esta industria del gaming que venimos formando hace más de un año”.  

“Queremos formar equipos competitivos, también seguir desarrollando videojuegos, como venimos desarrollando ya hace un par de meses, y por supuesto, seguir participando en esta industria y promover el empleo del joven misionero a través del gaming”, agregó. 

Del mismo legislador, la Cámara de Representantes sancionó la ley que ratifica el Decreto 628/23 del Poder Ejecutivo de la Provincia de Misiones, la Resolución 693/23 de registro del Ministerio de Hacienda, Finanzas, Obras y Servicios Públicos y la Resolución General 6/23 de registro de la Dirección General de Rentas, así como también, todo lo actuado por el gobernador, el ministro secretario de Hacienda, Finanzas, Obras y Servicios Públicos y el director general de Rentas. 

El decreto y las resoluciones a las que se refiere establecen que las operaciones sobre títulos, bonos, letras, certificados de participación y demás instrumentos, emitidos y que emita a futuro el Banco Central de la República Argentina, serán alcanzados por el Impuesto a los ingresos brutos.  

“Con esta medida se busca fortalecer el régimen tributario de la provincia y garantizar una función económico-social equitativa y progresiva en términos impositivos”, argumentó en el proyecto. 

En la sesión, Romero dijo que “esto va a fomentar la concesión de créditos, ya que el Banco estará más interesado en poner dinero a disposición de los ciudadanos a través de los créditos, que invertir en estas letras del Tesoro y obtener rendimientos, ya que ahora tendrán que pagar ingresos brutos”. 

“Cada una de estas acciones involucra recursos, los cuales sabemos que son siempre finitos, y si hay algo que ha permitido el crecimiento de esta provincia año a año, ha sido un esquema tributario sólido y no estar exclusivamente dependiendo de la coparticipación federal, que sabemos que es una de las más bajas del país la que recibe la provincia de Misiones; así que esto viene, en definitiva, a mejorar y a incrementar el servicio para todos los ciudadanos de la provincia”, agregó el legislador.

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