Ataques a empresas de videojuegos aumentan más del doble en el último año

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 Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ: AKAM), la empresa en la nube que potencia y protege la vida online, ha publicado un nuevo informe sobre el estado de Internet que muestra que los ataques a aplicaciones web en el sector de los videojuegos han aumentado más del doble en el último año. El nuevo informe, – El Gaming ha resucitado – , señala que estos ataques se producen tras el aumento de la popularidad y la demanda de plataformas de juego en la nube.

Los ataques a aplicaciones web en el sector del gaming hacen que las cuentas de los jugadores corran el riesgo de verse expuestas a los ciberdelincuentes, quienes pueden vender estas cuentas o robar información personal, como los datos de las tarjetas de crédito. Según los informes, se espera que el mercado de las microtransacciones alcance los 106 020 millones de dólares en el 2026, convirtiéndose un blanco masivo para los atacantes. El informe también señala que el sector de los videojuegos es el objetivo del 37 % de los ataques DDoS. Esta es una cantidad abrumadora, ya que el segundo sector vertical más al que más ataques se dirigen es el financiero, con un 22 %.

Otros hallazgos clave de El Gaming ha resucitado son:

●       Los ataques a aplicaciones web en el sector del gaming han crecido un 167 % desde el primer trimestre de 2021 hasta el primer trimestre de 2022, lo que ha afectado a millones de cuentas de jugadores de videojuegos en todo el mundo.

●       Estados Unidos es el objetivo principal de los atacantes, seguido por Suiza, la India, Japón, Reino Unido y otras naciones en toda Europa y Asia.

●       Las empresas de videojuegos están trasladando las operaciones a la nube, creando así nuevas superficies de amenazas para los hackers.

●       Las microtransacciones, muy extendidas en el sector del gaming, son de gran interés para los delincuentes que pueden aprovechar el poder adquisitivo de los jugadores sin llamar la atención.

“A medida que la actividad del sector de los videojuegos ha aumentado y evolucionado, también lo ha hecho el interés de interrumpirla mediante ciberataques”, afirmó Jonathan Singer, estratega sénior de Akamai, sectores de medios y entretenimiento. “Los ciberdelincuentes suelen interrumpir los servicios en directo y se adueñan de credenciales para robar activos de juego. Además, con la expansión del sector a los juegos en la nube, se han abierto nuevas superficies de amenazas para los atacantes con la incorporación de nuevos jugadores (el objetivo principal de los ciberdelincuentes). Nuestro informe más reciente, El Gaming ha resucitado, analiza cómo y por qué el sector del gaming se ha convertido en un objetivo mundial tan importante que atrae a ciberdelincuentes, estafadores y blanqueadores de dinero”.

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Se realizará una nueva edición del festival Multiversos

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El sábado 4 y domingo 5 de diciembre llega la segunda edición del Festival de Animación y Videojuegos “Multiversos”. La propuesta de este año será bimodal, con charlas, workshops, sala de videojuegos y proyecciones en el Parque del Conocimiento de Posadas, y la posibilidad de seguir las muestras de animación vía streaming, a través del canal de YouTube del festival.

Multiversos es realizado por las productoras misioneras Sol Monferrán y Alejandra Muñoz, tuvo en 2020 su primera edición virtual y este año, en su versión presencial, está siendo coproducido con la asistencia del Espacio INCAA del Conocimiento y con el apoyo del Instituto de Artes Audiovisuales de Misiones (IAAviM).

“Este año nuestra apuesta es que la familia misionera pueda venir al festival, pueda conocer y probar en primera persona videojuegos, pueda ver cortos que son de selección de festivales -o sea que no se ven en ninguna otra plataforma que no sean festivales-, y también puedan conocer a los protagonistas, por eso vamos a tener las charlas que estarán dando en el IMAX porque justamente nos parece muy importante eso, que los creadores misioneros puedan estar cara a cara, puedan acceder a la personas que hoy por hoy están marcando camino a nivel nacional y que puedan también ellos proyectarse a trabajar en estas industrias”, afirmó Alejandra Muñoz, referente del festival.

Multiversos se creó con el objetivo de visibilizar, fomentar e impulsar la animación y los videojuegos en la región. “En cuanto a lo que más creció, creo que es toda la sección de videojuegos, el año pasado teníamos solo la competencia Game Jam y pasamos los reel de los videojuegos, pero este año tenemos cuatro propuestas distintas de videojuegos, entonces eso como que creció un montón, no solo en cuanto al contenido de los videojuegos sino en cuanto a los formatos, y la producción y el desarrollo de cada uno”, comentó Sol Monferrán, creadora del festival junto a Muñoz.

En esta apuesta, el Festival presentará videojuegos en Arcade, “las maquinitas de los ‘90”, que fueron recreados de manera analógica por un grupo de Buenos Aires que recuperaron varios cascarones de Arcade y crearon sus propios videojuegos. También se podrán descargar de manera gratuita del sitio de Multiversos (festivalmultiversos.com.ar) videojuegos originales creados para el festival, tanto los del año pasado como los recibidos este año. “Después vamos a tener unas consolas con tele, a la vieja escuela, van a haber cinco consolas de esas para jugar con más alternativas como Mario Bros, más clásicos digamos”, anticipó Monferrán. Y destacó la competencia virtual de LOL (League of Legends) que tiene abierta la inscripción a través de Misiones On Line y se podrá ver la semifinal y final en streaming por el Festival. “LOL es un videojuego, el más jugado de la provincia, que se juega en equipo entre 5 y 6 personas, va a haber gente de todo el país en competencia”, resumió.

La programación inicia el sábado, a las 9 hs, en el Imax del Conocimiento, con una charla destacada a cargo de Bárbara Cerro sobre Dirección de Animación. Cerro es directora y fundadora del Bit Bang Festival de Animación, Videojuegos y Arte Digital, y ha sido también directora artística y programadora en varios festivales alrededor del mundo. A continuación, el mismo sábado, Fernando Gross ofrecerá un Workshop sobre stop motion. En la segunda jornada, Francisco Sabbatella, hablará sobre programación para Unity en una masterclass y a las 11, Alejandro Iparraguirre presentará la charla “Portales del desarrollo de videojuegos”.

En el Teatro Lírico, desde las 15 hs -ambos días- se podrá disfrutar de la muestra de cortos seleccionados para la competencia Multiversos y a partir de las 17 hs, se verán cortometrajes de los festivales Cartoon, Anima Latina. También se presentarán muestras de los festivales Our Fest y Bit Bang Fest, mientras que la Red Argentina Mujeres de la Animación (RAMA) brindará una charla el sábado a las 18 hs en el Centro de Convenciones, donde además exhibirá dos cortometrajes. A su vez, se invita a la mesa debate “Cómo dedicarse a animar sin morir en el intento. Ideas para pensar la industria nacional”, que tendrá lugar el domingo 5, a las 17.30, en el Centro de Convenciones del Parque del Conocimiento. 

En el mismo espacio, de 15 a 21, se podrán recorrer stands de la Escuela Secundaria de Innovación, Parque Industrial Posadas, Silicon Misiones, Polo TIC y acceder a la Game Zone, donde se encontrarán arcades, fútbol de robots y consolas de videojuegos para que las familias misioneras puedan jugar. 

El cierre de Multiversos será el domingo a partir de las 19, donde se podrá disfrutar un set de música en vivo, y a las 20 se conocerán los ganadores de cada una de las competencias.                                      

Para participar de las charlas, talleres, workshops y proyecciones de cortos en competencia,  se deberán sacar las entradas digitales de manera gratuita en https://agendadelconocimiento.com.ar/multiversos/

Con la propuesta de este año, Multiversos busca dar continuidad a un espacio necesario para vincular a realizadores, creativos, desarrolladores, técnicas y técnicos de la animación y los videojuegos. Crear comunidad, visibilizar y reivindicar el trabajo de quienes se dedican a estas áreas, son estímulos claros de los organizadores del festival para seguir creciendo.

Para mayor información sobre el festival y la programación visitar las redes sociales @multiversos.festival

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Se lanzó CREAR, un concurso abierto y federal que convoca a la creación de videojuegos educativos

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La Secretaría de Medios y Comunicación Pública, a través de la Subsecretaría de Contenidos Públicos, lanzó CREAR Videojuegos de Argentina, una convocatoria para promover y fomentar la creación de videojuegos con temáticas educativas, que otorgará premios estímulos de 20.000 pesos a los 20 proyectos elegidos.

“Dado que las personas juegan desde la primera infancia, y los videojuegos ya son parte de nuestra cultura, entendemos que son también herramientas valiosas para el desarrollo de temáticas educativas”, dijo a través de un comunicado el secretario de Medios Públicos, Francisco Meritello.

En el documento se apuntó que “el abordaje de los contenidos debe pensarse en torno a perspectivas de género, desarrollo sostenible, pueblos originarios, agricultura familiar, arte y cultura, ciencia y tecnología, turismo y deporte, soberanía, derechos humanos, educación sexual integral (ESI), territorialidad o comunicación”.

Los 20 proyectos elegidos recibirán un premio estímulo de 20.000 pesos cada uno para continuar con el desarrollo.

La propuesta de CREAR es abrir un espacio para fomentar el desarrollo de contenidos lúdicos y, al mismo tiempo, generar un nuevo canal de exposición para publicar los videojuegos inéditos y originales que pasen a formar parte del patrimonio cultural argentino.

La convocatoria se encuentra dirigida a profesionales, estudiantes y personas aficionadas mayores de 18 años y está abierta hasta el próximo 8 de noviembre.

Un jurado de especialistas, especialmente convocado para esta iniciativa, elegirá los 20 proyectos, mientras que a los tres mejores se les otorgará un plus de 100.000, 60.000 y 40.000 pesos respectivamente.

Las bases y condiciones se pueden consultar en: www.argentina.gob.ar/jefatura/mediosycomunicacion/crear

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La cultura japonesa copará el domingo posadeño

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La segunda edición del Fuyu Nanagatsu, evento de cultura japonesa fue declarado de interés municipal. Se realizará este domingo desde las 10 de la mañana en el comedor universitario de la UNaM.

La segunda edición del encuentro será este domingo 16 a partir de las 10 en el comedor de la UNaM ubicado en la calle Félix Bogado casi avenida Uruguay, con muestras de Anime, Cosplay, concursos y sorteos

Recientemente declarada de interés municipal por el Honorable Consejo Deliberante de Posadas, la edición 2017 del Fuyu Nanagatsu (en español: invierno de julio), buscará englobar la cultura japonesa en sus distintas facetas, además de cumplir un fin solidario ya que colaborarán con entidades benéficas posadeñas, como con el Grupo Scout San Roque González, con recolección de tapas de gaseosas para ayudar al comedor “Nuestra Señora de la Medalla Milagrosa”, también con las mascotas rescatadas de “El Refugio de Animales” con una colecta de alimento balanceado a realizarse en ese día.

Para su segunda edición este año pisarán suelo misionero invitados especiales provenientes de distintos puntos del país. Desde Buenos Aires llegará Aida de Dios (cosplayer profesional) una de las jurados del concurso de cosplay (representación de personajes de ficción) y Tatiana Pollero (Ilustradora gráfica), quien será jurado del concurso de dibujo. De Corrientes estará presente Roxana Escobar, organizadora de eventos y jurado de numerosos concursos de cosplay. Por parte de Chaco, Débora Introna será jurado del concurso junto con Christian Arenales de Encarnación Paraguay. En cuanto a nivel local, de Posadas, Kike Sandoval, maquillador profesional, evaluará el trabajo artístico de los cosplayers concursantes.

El Fuyu Nanagatsu Vol. 2 fue pensado para toda la familia, con todo tipo de actividades, como: concurso de karaoke, torneos de videojuegos, concurso de dibujo, concurso de baile del género pop coreano (k-pop), desfile cosplay para niños desde los 2 (dos) años hasta los 13 (trece) años y concurso de cosplay individual y grupal que parte desde los 14 (catorce) años en adelante. Todos estos concursos serán juzgados por expertos de cada sector. Los concursos fueron pensados con el fin de que los participantes superen sus propias expectativas creativas y artísticas.

El evento contará con cantina, con venta de gaseosas y comida variada. También habrá stands de venta de artículos de temática y diferentes actividades para todo público a lo largo de la jornada. La entrada tendrá un costo para solventar los gastos afrontados para la puesta en marcha de esta jornada destinada a todos los seguidores de la cultura geek-oriental, en puerta el valor será de 70 pesos.

Llevan a cabo la organización el grupo Shiro Kuro, integrado por Isabela Michel, Fernando Goncalves, José Mancini, Leandro Maidana y Emily Samrsla. “Compartimos los gustos por el anime, manga, videojuegos y cosplay, aportamos cada uno algo diferente y nuevo a la realización del evento. Gracias a la excelente resultado de su primer edición en el año 2016, con una asistencia de más de 500 personas contamos con la experiencia necesaria para administrar un encuentro de semejantes características y entendemos la responsabilidad que ello conlleva, tanto por el hecho de que asisten muchos jóvenes, como por su particularidad temática. Desde ya agradecemos el apoyo brindado a Cristian Humada y Mariela Dachari, junto con todos aquellos que aportaron y se interesaron por el Fuyu Nanagatsu”

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