UCSF

Crear y emprender: desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos

Compartí esta noticia !

La Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas de la UCSF brinda el conocimiento práctico y teórico necesario para introducirse en este novedoso campo laboral.

La segunda mitad del siglo XX trajo consigo una nueva forma de entretenimiento que se integró rápidamente a la rutina de distintas generaciones: los videojuegos. Con el avance tecnológico se fueron sofisticando y convirtieron en una de las industrias más importantes del mundo digital.

Actualmente, tras el boom de los smartphones y las aplicaciones, muchas herramientas nacidas en los videojuegos se utilizan para potenciar otros rubros. En este contexto, la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas, de la Universidad Católica de Santa Fe, en su sede Santos Mártires de Posadas, busca que sus estudiantes adquieran el conocimiento práctico y teórico necesario para que puedan introducirse exitosamente en este fluctuante campo laboral.

Rodrigo J. Martínez Goyena, profesor de las cátedras Modelo de Negocios y Estrategia de Negocios, detalla cuáles son los desafíos y las oportunidades más relevantes para los futuros profesionales.

El desafío de “cambiar el chip”

Muchas veces los estudiantes están enfocados en los aspectos técnicos de la carrera, es decir, en hacer videojuegos, y no ven la importancia de los aspectos vinculados al negocio. Se trata entonces de sensibilizar en esta temática señala Martínez Goyena: “Es decirles ‘si quieren que un videojuego exista en el mercado tiene que ser económica y financieramente sostenible’. Los ingresos son necesarios, entonces hay que preguntarse cómo generarlos”.

En el aula los estudiantes aprenden tanto la teoría como las actividades prácticas necesarias para implementar cada modelo de negocios en videojuegos previamente creados en otras materias de la carrera.

“Por ejemplo, si hay un juego con una parte gratis y otra paga, ¿qué va a incluir esta última? Si en cambio avanzan en modelo de crowdfunding (financiamiento colectivo), ¿cómo lo van a hacer, qué recompensas van a dar? Si quieren ir por modelo de afiliación ¿qué va a implicar?”. Así, a lo largo de la materia los estudiantes ven y aplican ocho modelos de negocios diferentes.

“Estamos hablando más de un cambio de hábito. Se trata de transmitirles la importancia de tener el chip empresarial, que comprendan que, si quieren que este sea su estilo de vida, necesitan verlo como algo sostenible”, enfatiza Martínez Goyena.

Aprender a emprender

La siguiente etapa consiste en abordar los conceptos ligados al emprendedurismo. Esto implica guiar a los estudiantes en la búsqueda de cuál es el mejor modelo de negocios para el desarrollo de sus propios videojuegos, que comprendan que aquello que desarrollaron y tanto les gusta puede tener un lugar en el mercado, pero hay que buscar el camino.

“Hay estadísticas a nivel mundial que muestran que el modelo de negocios es uno de los aspectos más desafiantes para todo emprendimiento. Y me animo a decir que termina siendo algo atípico que el modelo de negocio sea exitoso ni bien uno empieza”, subraya el especialista.

Y agrega: “Descubrir este modelo es descubrir esa fórmula que hace que logres monetizar, que la clientela te siga y, en especial, que sea sostenible en el tiempo para que no sea solo un videojuego sino, además, una posible empresa desarrolladora de videojuegos y/o herramientas creativas. Llegar a ella requiere tiempo y son necesarias muchas pruebas”.

La gamificación como oportunidad

Como negocio el docente señala la gamificación como “una tendencia a nivel mundial que amplía el horizonte laboral de nuestros estudiantes. Aunque nace en los videojuegos, hoy la encontramos en distintos mundos: el empresarial, el de la salud, el gastronómico y muchos otros”.

La gamificación hace referencia a la incorporación de herramientas lúdicas, como puede ser tener un ranking, pasar niveles, sumar personajes. Esta tecnología permite una mejor interacción con la comunidad y favorece una mayor fidelización.

Además, trae nuevas oportunidades laborales: “Un alumno que antes se orientaba casi exclusivamente a trabajar en, por ejemplo, una empresa de videojuegos, hoy también puede pensarse como asesor o consultor para industrias que quieran desarrollar innovaciones mediante la gamificación. De esta manera está creando su propio trabajo, está siendo emprendedor”.

“Se trata de ‘dividir’ al juego en elementos y analizar cuáles de ellos pueden aplicarse a otras industrias. Acá veo un gran potencial”, concluye Martínez Goyena.

Estudiar en la UCSF Ya están abiertas las inscripciones para el 2027 a la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas, en la sede Santos Mártires de Posadas. Para más información sobre ésta y otras carreras, los interesados pueden visitar www.ucsf.edu.ar/ingreso, comunicarse por correo a ingresouniversitario@ucsf.edu.ar, por WhatsApp al 3765360000 o acercarse a la sede en Rademacher 3943.

Compartí esta noticia !

Brasil y Argentina unidos por la Arquitectura

Compartí esta noticia !

El decano de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad Católica de Santa Fe, Gabriel Biagioni, realizó un viaje académico a Brasil con el objetivo de participar en distintos eventos y de fortalecer la vinculación institucional con universidades el país vecino.

La intensa agenda incluyó actividades académicas, conferencias y reuniones con autoridades universitarias, orientadas a profundizar el trabajo conjunto y proyectar futuras instancias de cooperación internacional.

Seminario “Arquitectura, ciudad y política”

Una de las actividades centrales del viaje que surgió de una invitación de la Universidad de Navarra y del Instituto Cervantes de Porto Alegre, y constó de la participación en el seminario “Arquitectura, ciudad y política”, organizado por el Instituto de Arquitectos de Brasil en Porto Alegre.

En ese marco, Biagioni estuvo a cargo de la inauguración de la Muestra Currículum, una exposición itinerante que recorre distintos países del continente y presenta trabajos de egresados del Máster en Diseño Arquitectónico de la Universidad de Navarra.

Sobre esta experiencia, el decano contó que su presencia tuvo como objetivo inaugurar la muestra y explicar cómo fue pensada su curaduría, qué tipo de arquitectura representa y a qué autores pone en diálogo.

Además, ofreció una charla en la que abordó la producción arquitectónica desde una perspectiva integral, vinculando teoría, docencia y práctica profesional. En ese sentido, explicó que procuró reflexionar sobre “la arquitectura en un contexto de producción donde lo académico se articula con el proyecto arquitectónico y con las obras”.

Internacionalización de cercanía

La agenda continuó con visitas y encuentros en diversas universidades brasileñas. Junto a Fernanda Bacceti, delegada de la Universidad de Navarra en el sur de Brasil y al profesor Fredy Massad, Biagioni asistió a conferencias y recorrió varias casas de estudio: Universidade do Vale do Taquari (UNIVATES), Universidade do Vale do Rio Dos Sinos (UNISINOS), la Universidad Federal de Río Grande do Sul y la Pontificia Universidad Católica de Río Grande do Sul.
En cada institución mantuvo reuniones con autoridades de Arquitectura, docentes y responsables de Relaciones Internacionales, con el propósito de conocer sus líneas de trabajo y explorar posibles acciones conjuntas. Según indicó, en todos los casos el intercambio estuvo orientado a generar iniciativas de cooperación, especialmente en materia de movilidad académica y proyectos compartidos. “Fue una experiencia muy positiva para avanzar en ideas y proyectos a futuro”, destacó Biagioni, subrayando el valor estratégico del fortalecimiento de los vínculos internacionales para el desarrollo académico de la Facultad y de toda la UCSF.

Compartí esta noticia !

Negocios y empresas digitales: las nuevas carreras virtuales de la Universidad Católica de Santa Fe

Compartí esta noticia !

La Universidad Católica de Santa Fe ofrece carreras virtuales para meterse de lleno en el mundo virtual: licenciatura en Administración de Empresas Digitales y otra en Negocios Digitales.

“Quienes saben de educación dicen que hoy estamos formando profesionales que dentro de 10 años estarán en un mercado laboral que hoy no conocemos. La mitad de los trabajos que van a existir en 10 años, hoy no existen”, explicó el decano de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Católica de Santa Fe (UCSF), Horacio Alessandria, en entrevista con Open 101.7.

El representante de la institución contó que cuentan con una oferta para quienes quieran estudiar ciencias económicas. Para ello, ofrece dos carreras tradicionales: Contador Público y Licenciatura en Administración de Empresas. Pero además, la universidad presenta dos alternativas para quienes cuentan con una formación técnica y desean complementar su formación. Estas son: la Licenciatura en Administración de Empresas Digitales, y la Licenciatura en Negocios Digitales.

Para quienes eligen estudiar una carrera técnica del área de administración, como marketing, recursos humanos, o gestión industrial; la UCSF ofrece el ciclo de complementación curricular Licenciatura en Negocios Digitales. 

Para quienes vienen del área de sistemas, analistas y programadores con título técnico, ofrece un ciclo de complementación de dos años, en Gestión en Tecnología de la Información.

El decano explicó que la cursada es cien por ciento virtual. Sin embargo, aclaró que el dictado de las clases es sincrónico. Es decir, que el profesor expondrá al mismo tiempo que los estudiantes adquieren los conocimientos y podrán interactuar. De igual manera, podrán recurrir al dictado de la clase que estará disponible en el aula virtual.

“Tenemos alumnos de todo el país, incluso del exterior. Gente que comenzó a estudiar y se fue a vivir a otro país, pero siguen estudiando”, comentó.

Por otro lado, Alessandria contó que los programas son flexibles, “es decir que el alumno puede hacer un camino propio en función de su perfil, a través de materias optativas. Puede tomar materias específicas para el sector en el que está pensando trabajar después. Además, el plan de estudios contempla las clínicas empresarias, es decir, poner al alumno en situación de toma de decisiones a partir de la teoría”. 

En referencia a los horarios, señaló que generalmente son de 19 a 21, para que los estudiantes puedan tener una actividad en paralelo. “La clase se da en vivo pero queda grabado y si el alumno falta a la clase, puede tomarla después”.

Quienes estén interesados, pueden preinscribirse o realizar consultas en la página ucsf.edu.ar o al número de teléfono 03764-423388. Ahí podrán conocer las promociones disponibles para ingresantes.

Compartí esta noticia !

La UCSF apuesta al desarrollo de conocimiento de Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas

Compartí esta noticia !

Cuando hablamos de “Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas”, pensamos en Fifa o MineCraf, pero se hace referencia también a una gamificación -la incorporación del juego a situaciones de la vida. La Universidad Católica de Santa Fe (UCSF) se suma al desarrollo de este tipo de conocimientos a través de una carrera universitaria. 

Gonzalo Sánchez, arquitecto y docente del primer año de la carrera Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas de la UCSF, comentó en Radio Open 101.7 cómo se vivió el Game Jam, dio detalles de la carrera y analizó el campo profesional de los videojuegos y las tecnologías creativas.

Hace pocas semanas, se desarrolló el Game Jam junto al Polo TIC Misiones, un evento donde participaron más de 200 personas de distintos puntos de la provincia e incluso Paraguay, entre ellos, alumnos de la universidad y disertantes de la industria argentina.

“Fue un evento increíble. En 11 horas, los participantes desarrollaron un videojuego específico sobre la temática de ‘huellas’, sobre el impacto ambiental del humano. A meses de haber iniciado la carrera, los chicos pudieron sacar un juego cada grupo”, contó entusiasmado.

En este sentido, resaltó que “es un momento clave de tener esto a mano. Son eventos que se realizan en todo el país, pero en esta oportunidad tuvo una escala enorme y vinieron de todas partes”. 

Sanchez destacó que la industria de los videojuegos factura actualmente más que el cine y el deporte, por lo que fue importante la presencia de profesionales que estando en Argentina trabajan también para empresas del exterior, abriendo la posibilidad de networking -incorporarse a la red de trabajo- a los estudiantes.

En referencia al cursado de la carrera, señaló que los contenidos “se dan desde cero”. Es una licenciatura de 4 años. El primer año tiene contenido específico y básico, como los sistemas de representación, talleres de diseño, historia de videojuegos, narrativa, dibujo y diseño de interfaz. 

“En esta carrera hay que tener vocación, tenés que amar los videojuegos, la creatividad y el desarrollo de historias”, subrayó; y contó que se sorprendió cuando preguntaron a uno de los alumnos “cómo sería el diseño de su videojuego soñado” y respondió: “No es una mega producción, sino un mensaje correcto, un buen mensaje, una buena idea y un resultado profesional”.

En cuanto a la gamificación que va más allá de los videojuegos, mencionó que cuando hay que capacitar a conductores de trenes, con unas gafas de realidad virtual se puede estar inmerso en una cabina donde se pueden encontrar situaciones reales simuladas.

Para quienes estén interesados en inscribirse, en julio se volverá a abrir la posibilidad para 2024. Pueden ingresar a la página web https://www.ucsf.edu.ar/ 

Compartí esta noticia !

Mi hijo… el licenciado en Diseño de Videojuegos: nueva carrera que se dictará en Misiones

Compartí esta noticia !

En los últimos años, las tecnologías de la información y las comunicaciones, como así también la programación digital avanza a pasos agigantados y Misiones se mantiene a la vanguardia de todos estos avances. La Escuela de Robótica, la Escuela de la Innovación y Silicon Misiones son algunas de las instituciones que trabajan en estas áreas que dejaron de ser el futuro, para ser el presente.

En esa sintonía, la Universidad Católica de Santa Fe (UCSF) aporta a la profesionalización de estas áreas de conocimiento con la apertura de la Licenciatura en Diseño de Videojuegos y Tecnologías Creativas que empezará a dictarse en Posadas, a partir del próximo año. El director de esta nueva oferta académica, Leandro Baggini, explicó en diálogo con Open 101.7, el alcance y contenidos que tendrá propuesta académica que es futuro y presente para muchos jóvenes.

“El objetivo es traer un poco la profesionalización de la industria del gaming y el desarrollo de la tecnología creativa, apuntando a todas las tecnologías que utilizan herramientas de diseño para resolver problemáticas”, indicó Baggini quien agregó que se trata de una carrera que tiene una amplia oferta laboral y en el que se requiere mucho recursos humanos.

La licenciatura, que tendrá una duración de cuatro años, cuenta con un plan de estudio que enfatiza en tres ejes: diseño, arte y programación. En el recorrido académico los estudiantes deberán cursar más de 30 materias y programarán un videojuego o una solución tecnológica por año, por lo que egresarán con materiales originales en su portafolios profesional, algo que les será útil en su inserción laboral.

Los egresados de esta carrera, tendrán la posibilidad de trabajar en empresas de la industria del entretenimiento, empresas de videojuegos, cine, publicidad, marketing, e industrias que requieran gamificación en sus procesos como banca, seguros, educación, arquitectura, turismo, diseño industrial e industria, según explican desde la Universidad.

“Profesionalizar la industria es súper importante y apuntamos no sólo a la industria del entretenimiento, sino que las personas egresadas de nuestra carrera van a tener la posibilidad de trabajar también en industrias del cine, de la publicidad, del marketing, ya que preparamos a nuestro egresado con todas las herramientas de diseño, arte y programación, requeridas tanto, para la industria de la tecnología, como para la audiosvisual”, ratificó Baggini.

Al tratarse de una carrera totalmente innovadora en la región, los docentes que dictarán los contenidos más específicos serán, en primera instancia, traídos desde Santa Fe, mientras que las cátedras regulares, como ser física, matemática, filosofía, por nombrar algunas, serán dadas por docentes de la alta casa de estudios.

A diferencia de las Ingenierías en Sistemas, esta carrera está estructurada para que el taller de diseño sea el eje central, y que todas las materias técnicas como Programación y Arte Aplicado, sean el soporte para la construcción de los diseños proyectados.

De esta manera, ofrecen una formación desde el conocimiento de los procesos de diseño, artísticos, visuales, funcionales y estéticos, así como también el uso de técnicas y nuevas tecnologías varias que exige el camino del diseño y la creación de productos y contenidos digitales creativos.

Además, se trabajará de forma interdisciplinaria con otras carreras de la Universidad para resolver problemas complejos, como el trabajo de la gamificación en salud, psicología, educación, ciudades, productos.

“Ofrecemos un enfoque de gamificación aplicado a resolver problemas de distintas industrias, mediante un abanico de herramientas para la construcción de la solución lúdica digital. No consideramos al videojuego como solo un objeto de entretenimiento, sino como una herramienta lúdica que se adapta a las necesidades de las personas”, advirtieron desde la UCSF.

Las inscripciones para esta carrera ya se encuentran abiertas para el ciclo lectivo 2023, que iniciará en el mes de marzo de ese año. Los interesados en cursar esta carrera deberán hacerlo en las instalaciones de la UCSF, ubicado sobre la avenida Rademacher al 3943 o bien por la página web www.ucsf.edu.ar. Para consultas pueden escribir al mail: ingresouniversitario@ucsf.edu.ar o vía whatsapp al: 3425371285.

Los requisitos de inscripción son: DNI, Partida de Nacimiento, Constancia de CUIL o CUIT, Foto (deberá tomarse de frente, tipo DNI o carnet) en formato jpg o png, Constancia de Alumno Regular (hasta la finalización del Ciclo Lectivo vigente), Constancia de Título de Nivel Medio en trámite (desde la finalización del Ciclo Lectivo vigente hasta contar con el Título de Nivel Medio) y Título de Nivel Medio.

Compartí esta noticia !

Categorías

Solverwp- WordPress Theme and Plugin