De un curso para 10 personas a una de las incubadoras más grandes de la región: el crecimiento de Surprised Monkey
En diálogo con Economis, Federico Garazo, CEO de Surprised Monkey, repasó la evolución de este ecosistema tecnológico y educativo que fundó hace cuatro años. Lo que comenzó como “un cursito los sábados para 10 personas” se transformó en una academia formal de desarrollo de videojuegos y en una de las incubadoras más grandes de la región.

“En Surprised Monkey venimos trabajando hace cuatro años en lo que es la educación en videojuegos”, explicó Garazo. El ecosistema cuenta con una aplicación web www.surprisedmonkey.com donde se accede a cursos pagos y libros físicos o digitales. Sin embargo, uno de sus proyectos más destacados es el “Laboratorio de videojuegos”, una herramienta gratuita disponible en Steam que el CEO define como un “Roblox latinoamericano”. “Sirve para que las personas que no tienen nada de experiencia puedan crear sus propios videojuegos y al mismo tiempo aprender a hacer videojuegos”, señaló. Los usuarios pueden jugar niveles creados por otros o enviar sus propios proyectos a través de un formulario para que, tras una moderación, se suban a la tienda comunitaria.
Una de las incubadoras más grandes de la región
La evolución educativa de Surprised Monkey dio paso a su faceta de incubación. “La incubación básicamente nos permite hoy ser una de las incubadoras más grandes de Argentina y te diría de algunos países limítrofes”, destacó Garazo. Actualmente, cuentan con seis proyectos en proceso (cinco videojuegos de entretenimiento, el Laboratorio de videojuegos y un simulador de electricidad para la UTN) que involucran a más de 60 personas.
Para abastecerse de talento, la incubadora mantiene convenios de prácticas profesionales con la UTN, la Universidad Católica de Santa Fe y la Unidad de México. El interés es masivo: en el corte de agosto de este año, registraron más de 150 postulantes provenientes de estas tres instituciones.
Además de videojuegos, Surprised Monkey se ha expandido hacia los simuladores y virtualizaciones industriales. Aunque utilizan realidad virtual, Garazo aclaró que también ofrecen opciones tradicionales debido a las limitaciones de la tecnología inmersiva: “La realidad virtual tiene varios problemas, especialmente los equipos son muy caros, la gente se marea, para capacitaciones masivas no sirve”. Estos simuladores se emplean principalmente para capacitar en procesos complejos o peligrosos, buscando “evitar fallos o en muchos casos evitar daños o bajas humanas”.


Convocatoria abierta para la próxima Game Jam
Del 20 al 23 de noviembre, Surprised Monkey llevará a cabo una Game Jam virtual y gratuita. A diferencia de otros eventos del sector, esta edición está abierta a personas sin experiencia previa, ya que utilizarán el “Laboratorio de videojuegos” para el desarrollo.
“Recomendamos mínimo 9 años por una cuestión de lectocomprensión, pero de ahí en adelante de la edad y que quieran, puede participar cualquier persona”, detalló el entrevistado. La inscripción se realiza a través de su Linktree (“Surprised Monkey”) y el evento se desarrollará de forma online mediante Discord, con el apoyo constante de mentores. Los niveles creados por los participantes serán evaluados e integrados directamente al videojuego para que cualquier usuario del mundo pueda jugarlos.

