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Cristiano Ronaldo y Lionel Messi son los que más facturan en Instagram

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Las publicaciones patrocinadas fueron una revolución para las estrellas que hacen dinero en Instagram. Pero con tantos famosos y seguidores, ¿quiénes son los que más ganan?

NetCredit hizo números para revelar cuáles son  las personas que más dinero ganan en Instagram a nivel mundial y en cada país

Las principales conclusiones son:

  • Cristiano Ronaldo es la persona que más dinero gana en Instagram a nivel mundial, haciendo $85.22 millones de dólares gracias a publicaciones patrocinadas.
  • Su rival, el futbolista Lionel Messi, ocupa el segundo lugar con $71.96 millones de dólares.
  • Ellen DeGeneres es la que más dinero hace en Instagram en Estados Unidos, con $33.73 millones al año – le sigue Beyonce ($33.73 millones).
  • Justin Bieber es el mejor pago en Canadá, haciendo $4.43 millones.
  • Maluma (Colombia) y Anitta (Brasil) son los músicos que más dinero hacen en Sudamérica.
  • Dua Lipa es la estrella de Reino Unido que genera más ingresos a través de sus post de Insta, haciendo $13 millones.

Para la mayoría de nosotros, Instagram es la antigua “aplicación cuadrada para compartir fotos” que es de uso gratuito (sin contar todo el botín que estás influenciado para comprar).

Pero para un grupo selecto de usuarios muy seguidos, la plataforma ofrece un trato aún mejor: un ingreso anual decente a cambio de un puñado de publicaciones patrocinadas. Incluso los llamados nano-influencers, aquellos con números de seguidores de cuatro cifras, pueden cobrar cientos de dólares por publicación patrocinada. Aquellos con más de un millón de seguidores tienen un promedio de $ 15,356 por mes, mientras que las principales celebridades ganan más con una o dos publicaciones de lo que la mayoría de los estadounidenses ganarán en toda su vida.

Las ganancias totales de Instagram de influencer a influencer dependen no solo del número de seguidores, sino también de la frecuencia con la que están preparados para vender su nombre y el poder de ese nombre en su mercado particular.

Esto llevó a NetCredit a preguntarse cómo difieren las principales ganancias de Instagram en todo el mundo. Entonces, crearon un algoritmo para averiguar quién es el que más gana en Instagram de cada país y cada estado de EE. UU.

Aquí hay una vista previa del mapa mundial:

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Invitan a una jornada sobre publicidad y marketing inclusivo

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En el marco de las acciones que se vienen promoviendo en post de garantizar el derecho a una comunicación e información accesible e inclusiva, la Red de Comunicadores con Discapacidad Visual (RCDV( realizará el sábado 1 de octubre a las 16 una jornada única en su tipo, titulada “Publicidad y Márketing Accesible. Las personas con discapacidad visual como público objetivo”, a fin de brindar herramientas que permitan el acceso a la información de servicios y productos a todos y todas.

La jornada se presenta como la primera de la red que tendrá a la accesibilidad y el márketing como eje transversal, mientras que está destinada a publicistas, licenciados en márketing, diseñadores gráficos y público vinculado e interesado en la temática, a fin de brindar herramientas que permitan el diseño y la planificación de una estrategia de márketing accesible, para garantizar el acceso a la información de servicios y productos por personas con discapacidad visual, la posibilidad de elección y el consumo de los mismos.

Al respecto, la Secretaria y Responsable de la Comisión de Producción de contenidos accesibles de la RCDV, Lic. Melisa Correa, destacó: “Desde la RCDV venimos desarrollando un fuerte trabajo de concientización sobre el reconocimiento y los derechos que poseen las Personas Con Discapacidad Visual, no sólo como protagonistas de sus propias realidades, sino también como destinatarias o público potencial que tiene derecho a buscar, producir y consumir productos y servicios como todas las personas, y por supuesto, tiene derecho a hacerlo en condiciones de accesibilidad. Por eso creemos que brindar herramientas concretas en esta instancia a los profesionales que intervienen en la producción de los contenidos y las estrategias de márketing resulta fundamental, para avanzar hacia el fortalecimiento de entornos y servicios cada vez más inclusivos que contemplen la diversidad”.

La jornada contará con las disertantes Camila Soundy, quien es Lic. en Ciencias de la Comunicación y Especialista en Comunicación Inclusiva y Accesible, Melisa Correa, que es Lic. en Comunicación Social y Especialista en Producción de Contenidos Accesibles y Lucía Velázquez, Técnica en Comunicación Social y Community Manager. Así como también, abordará ejes tales como la construcción de la marca y la identidad institucional, la planificación y realización de un guión de spot audiovisual comercial y la gestión de redes sociales y posicionamiento de la marca, mediante la utilización de herramientas con perspectiva de accesibilidad.

Para inscribirse, los interesados pueden hacerlo en el siguiente formulario https://forms.gle/4q9v1cdbGVR7yM1x7 o encontrarlo en las redes. En facebook como Red de Comunicadores con Discapacidad Visual, en twitter e instagram como @reddecomunica11 o escribiendo a reddecomunicadoresdv@gmail.com

La Red de Comunicadores con Discapacidad visual es una asociación civil sin fines de lucro que surgió en el año 2018 en Argentina y se extendió a diversos países de Iberoamérica, en tanto que está constituida por profesionales, estudiantes y aficionados de la comunicación con discapacidad visual. Su objetivo principal es el de luchar por el derecho a una comunicación accesible e inclusiva, el abordaje correcto de la temática discapacidad y la inclusión laboral de los profesionales con discapacidad visual en los medios masivos de comunicación.

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Netflix mantendrá contenido infantil y películas nuevas sin anuncios

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El servicio de Streaming podría generar millones de ventas en publicidad

La programación infantil y las nuevas películas de Netflix, permanecerán libres de anuncios cuando la empresa introduzca el servicio con apoyo publicitario, según lo señalan desde Bloomberg.

Netflix mencionó a sus socios que no transmitirá anuncios durante los programas infantiles originales, dijeron las personas, que pidieron no ser identificadas porque la compañía aún trabaja en los detalles. Además, ciertos estudios que han concedido los derechos a Netflix sobre programas infantiles no permitirán que la empresa emita anuncios en ellos. La empresa ha decidido que las películas originales no deben incluir publicidad, al menos al principio, lo que debería disipar las preocupaciones de los cineastas.

La empresa, que aún está ajustando los detalles sobre el servicio con publicidad, podría cambiar las estrategias a la hora de lanzarlo. El objetivo, es introducir este servicio a comienzos del año próximo. Netflix no quiso ahondar en sus planes, más allá de señalar que está en las primeras fases de desarrollo.

El nuevo servicio, que costará mucho menos que el plan actual, tiene la intención de hacer más atractiva a la plataforma para los consumidores que se preocupan por los costos. En el primer semestre del año la empresa perdió suscriptores, por lo que necesita volver a sumar clientes para revertir el 65% de caída en su cotización en bolsa, desde finales de noviembre pasado. Más de 220 millones de personas pagan por Netflix, y cientos de millones más lo utilizan porque son familiares de un abonado o comparten el acceso de un amigo o conocido.

Los analistas calculan que Netflix podría generar entre U$S 3000 y U$S 4000 millones al año en ventas de publicidad. Eso lo convertiría en uno de los mayores actores de la publicidad de vídeo en línea.

Aunque la empresa puede añadir publicidad en los programas de su propiedad, no tiene los derechos para hacerlo en todo su catálogo, ya que la licencia miles de títulos de estudios externos. Muchos de esos acuerdos no incluyen el ofrecer programas en un entorno con publicidad, que obliga a Netflix a volver a pagar más.

Algunos de sus socios, no permitirán anuncios durante ciertos programas. Pero sí podría emitir antes o después de ellos. Por otra parte, Ted Sarandos, ha dicho que la compañía no ofrecerá todos los programas de su servicio actual en la versión publicitaria.

Su gran compentecia: Disney+

Walt Disney, su mayor competencia en la transmisión paga, también trabaja en una versión con publicidad en su plataforma de Disney+. Hulu, que propiedad de Disney, ya tiene su versión con publicidad.

Tanto Disney, como Netflix planean mostrar menos anuncios en línea que los que los espectadores ven en la televisión en directo, o en la mayoría de los servicios de streaming. También esperan cobrar precios más altos que el estándar de la industria. Disney, por otra parte, depende más de la programación infantil que Netflix.

La programación infantil presenta un reta, con respecto a la publicidad. Tanto Google y YouTube tuvieron que pagar U$S170 millones por violar las leyes de privacidad infantil.

Las películas, presentan otro desafío. La mayoría de cineastas no quiere hacer una película que se estrene con anuncios que interrumpan su historia. Los cines ponen anuncios antes del estreno, pero no durante ellas.

Microsoft será quien se encargue de la tecnología y las ventas de publicidad en Netflix, al menos en un principio. Pero, Netflix está buscando contratar vendedores y a un ejecutivo para dirigir su servicio con publicidad, si este llegara a convertirse en un negocio lo suficientemente rentable.

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La radio en Argentina experimentó un repunte del 10% en 2021 y facturó US$58 millones

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La industria global de Medios y Entretenimiento (E&M) superó ampliamente el crecimiento económico global al registrar ingresos superiores a los US$2,3 billones en 2021. Tras un descenso del 2,3% en 2020, provocado por la pandemia, en 2021 los ingresos del sector de mostraron un fuerte aumento de 10,4% y pasaron de US$2,12 billones a US$2,34 billones.  

Estas cifras se tomaron del informe de PwC “Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026”, la vigésima tercera edición del análisis y pronóstico anual de inversión de anunciantes y consumidores de E&M en 52 territorios.

Entre las conclusiones más importantes del estudio, se destacan las siguientes: 

  • En 2021, los ingresos globales por videojuegos y eSports ascendieron a US$215.600 millones y se prevé que crezcan a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesto (TCAC) del 8,5% hasta alcanzar los US$323.500 millones en 2026. La región de Asia-Pacífico generó la mayor parte de estos ingresos en 2021, con US$109.400 millones, casi el doble que en América del Norte, la segunda región más importante. En Argentina se prevé una tasa de crecimiento anual del 16,1% entre 2021 y 2026. Ello se debe, en gran parte, a los aportes de la publicidad en los juegos in-app, que representarán el 53,7% de los ingresos totales de los videojuegos en 2026. 
  • La expansión de la publicidad en el mundo digital la convirtió en una categoría dominante en el sector. Tras un descenso de casi el 7% en 2020, el sector creció un 22% en 2021 hasta alcanzar los US$747.200 millones. Se prevé que este rubro crezca a una TCAC del 6,6% hasta 2026, mientras que en Argentina se estima que el incremento anual será del 0,9%, lo que hará que los ingresos alcancen los US$415 millones en 2026. 
  • Después de crecer un 35,4% en 2020, la categoría Over-the-top (OTT) aumentó otro 22,8% en 2021, lo que impulsó sus ingresos a los US$79.100 millones. Se espera que obtenga un alza TCAC del 7,6 % en los próximos cinco años, para alcanzar los US$114.100 millones.
  • Argentina se ubica como el segundo mercado OTT más pequeño de América Latina, al registrar ingresos de US$70 millones en 2021. Se estima que se mantendrá por detrás de la mayoría de los países de la región, pese a que se prevé una tasa de crecimiento anual del 13,8 % con ganancias que superarán los US$135 millones en 2026.
  • La realidad virtual (RV) es el segmento de E&M de más rápido crecimiento, a pesar de partir de una base relativamente pequeña. El gasto global en este sector mostró un aumento interanual del 36 % en 2021, ya que alcanzó los US$2.600 millones, tras un fuerte incremento del 39 % en 2020. Se espera un alza del TCAC de 24% entre 2021 y 2026, por lo que alcanzaría los US$7.600 millones.
  • La televisión tradicional, opacada por la competencia de los servicios de streaming OTT, sigue generando ingresos considerables; no obstante, continuará perdiendo terreno y se prevé que las rentas globales se reduzcan a una TCAC del 0,8 % en los próximos cinco años. En Latinoamérica, Argentina se ubica como el país con mayor penetración de la televisión por suscripción (67 % de la población) y se espera que el crecimiento continúe, aumentando a una CAGR del 1,9 % de 2021 a 2026. 
  • La radio en Argentina, que se sustenta totalmente en la publicidad, experimentó un repunte del 10% en 2021 y alcanzó los US$58 millones. La continua inversión publicitaria en el sector proyecta un alza en los ingresos en los próximos cinco años, los cuales podrían superar los US$63 millones en 2026, con una tasa de crecimiento anual del 1,9%.
  • En el sector de prensa y revistas, Argentina se ubica como uno de los mercados más pequeños del mundo, ya que los ingresos totales de los periódicos serán de US$86 millones al final del período de previsión, (-7,8%). Adicionalmente, se estima que el promedio de ventas diarias de periódicos disminuirá 8,9% entre 2021 y 2026, pasando de 766 millones a 480 millones de ejemplares, mientras que en el caso de la publicidad impresa también presentará una disminución de 6,8%.
  • El mercado de las revistas de consumo de Argentina continuará enfrentándose a un precipitado descenso entre 2021 y 2026. Los ingresos totales de las revistas de consumo se reducirán a una tasa anual del 6,7% hasta alcanzar sólo 12 millones de dólares en 2026, el mayor descenso de todos los países del mundo.
  • Avanza la recuperación de los ingresos globales del cine y se espera que las taquillas reporten una renta superior a los US$49.400 millones en 2026, lo que supone un crecimiento anual del 18,9 %. En lo que respecta a Argentina, las cifras de asistencia a las salas aumentaron considerablemente en 2021, tras las pérdidas provocadas por el COVID-19 en 2020, registrando ingresos de taquilla que superan los US$60 millones.
  • Se prevé que los ingresos por música en vivo superen los niveles previos a la pandemia en 2024. Las suscripciones a los servicios de música digital en streaming impulsan el crecimiento del mercado de música grabada, donde se prevé que los ingresos pasen de US$36.100 millones en 2021 a US$45.800 millones en 2026. Para Argentina, se espera una tasa de crecimiento anual del sector de la música y la radio del 11,2 % con ingresos que rondarán los US$223 millones en 2026. 
  • El crecimiento de los contenidos impulsó el consumo masivo de datos, ya que en 2021 se usaron 2,6 millones de petabytes (PB) de datos, y se espera que aumente a una TCAC del 26% hasta alcanzar los 8,1 millones de PB en 2026. El consumo de datos de los juegos electrónicos será el que presentará un mayor incremento durante el periodo proyectado, con una TCAC del 29,6%, seguido por los teléfonos móviles (+28,8%), cuyo consumo de datos pasará de 1,1 millón de PB a 3,8 millones, en los próximos 5 años.
  • El mercado mundial de acceso a Internet se expandirá a una tasa de crecimiento anual del 4,0% en los próximos 5 años, impulsado por la competencia y las inversiones en infraestructura, lo que permitirá que un mayor número de proveedores puedan ofrecer paquetes de suscripción de mejor calidad a precios más competitivos. Por su parte, los ingresos totales por acceso a Internet en Argentina reportarán un incremento anual de 6,4% entre 2021 y 2026, debido al crecimiento del mercado de acceso a Internet móvil, donde se espera una expansión del 9,9% para alcanzar los US$1.900 millones en 2026.

Respecto al estudio, Ariel Vidán, socio de PwC Argentina líder de la industria de Medios y Entretenimientos agrega que “continúa la expansión de la demanda de contenido digital, donde la realidad virtual, la publicidad y los eSports potencian el crecimiento de este sector, que busca adaptarse al surgimiento de una base global de consumidores jóvenes, que demanda más contenido digital.” 

“Tras superar la desaceleración que originó la etapa más dura de la pandemia, la industria de medios y entretenimiento continúa presentando un crecimiento sostenido y se enfrenta a nuevos desafíos en un contexto dinámico, en el que se observa un crecimiento del uso de datos móviles, mayormente impulsado por el acceso a la música grabada, los contenidos en streaming y los videojuegos. Nuestro informe muestra que conforme sigue avanzando la tecnología, continúan surgiendo modelos de negocio que permiten generar valor e impulsar el crecimiento de la industria durante los próximos cinco años”, continuó el socio de PwC Argentina.

América del Norte domina el consumo per cápita de la industria, pero son otras las regiones que están creciendo más rápidamente 

A nivel regiones, el mayor gasto per cápita en E&M lo tiene América del Norte con US$2.229, casi el doble que el de Europa Occidental con US$1.158. En cambio, Asia-Pacífico, que fue la principal región para E&M por ingresos en 2021, con US$844.700 millones, registra un gasto per cápita de US$224, seguido por Latinoamérica (US$154). Medio Oriente y África tienen el menor gasto per cápita de todas las regiones, con US$82. 

Adicionalmente, los primeros países por CAGR se encuentran en América Latina, Oriente Medio, Asia y África, donde el descenso es menor, pero los videojuegos y el vídeo OTT influyen de forma importante en el incremento de los ingresos.

Los diez principales mercados en los que se espera el mayor crecimiento del gasto en términos de TCAC, se ubican en América Latina, Oriente Medio, África y Asia, donde los servicios de video por OTT y los juegos electrónicos representan la mayor parte, mientras que los eSports y el cine también registran un importante incremento. Turquía (TCAC estimada 14,2%), Argentina (10,4%), India (9,1%) y Nigeria (8,8%) son los países con mayores perspectivas de crecimiento del gasto de los consumidores durante el período proyectado.

El metaverso espera

En un futuro no muy lejano, el metaverso podría convertirse en una realidad donde las personas accederán a experiencias virtuales inmersivas a través de cascos de RV u otro dispositivo de conexión. Dado que la evolución del metaverso puede cambiar profundamente la forma en que las empresas y los consumidores interactúan con los productos, los servicios y entre sí, su potencial valor financiero y económico va mucho más allá de la RV. Con el tiempo, gran parte de los ingresos asociados a los videojuegos, espectáculos musicales, publicidad e incluso el comercio electrónico podrían migrar al metaverso.

¿Qué tan importante es la oportunidad de E&M en el metaverso?  

El mercado de la RV, en rápido crecimiento, es un punto de partida para tener en cuenta. En la actualidad es uno de los segmentos más pequeños registrados, pero el 36% de aumento en el gasto global durante el año pasado, nos da un indicio de su potencial a largo plazo. Se prevé que la base global instalada de cascos de RV autónomos y conectados crezca de 21,6 millones en 2021 a 65,9 millones en 2026.

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Cómo trabaja la plataforma para publicidad que planea triplicar talento latinoamericano en 2022

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Retargetly, plataforma de datos enfocada en construir soluciones de audiencias para marcas y publishers de toda Latinoamérica, planea triplicar su capital humano y duplicar los ingresos en 2022 con respecto a 2021. Acompañado a eso, apunta a crecer en ventas por casi 6 veces en países como Brasil comparado con el año pasado.

Por alguna razón que desconozco la publicidad digital tiene mal nombre. Un desafío está en reposicionar lo que hacemos para quienes no han pasado mucho tiempo en la industria. Es hacer de 

la tecnología publicitaria algo interesante, donde quienes se suman a la empresa puedan ver el impacto que generan los productos que crean. No hay muchas compañías que crean productos de big data en América Latina, menos aún a la escala que lo hacemos nosotros,” dice Santi Darmandrail, Chief Product Officer de Retargetly.

Retargetly, es una compañía de tecnología que proporciona soluciones de data management, ecosistemas de datos y audiencias. Su plataforma patentada procesa más de 110 mil millones de datos al mes y los transforma en analytics procesables que impulsan resultados de negocio. Retargetly brinda servicios en todo Latinoamérica y tiene oficinas en Buenos Aires, Ciudad de México, São Paulo y Miami. Actualmente tiene más de 385 clientes en 11 mercados de la región. Trabaja con más de 30 industrias, pero las principales son Comidas y Bebidas, CPG, Servicios Financieros, Automotriz, Retail y Entretenimiento.

“Creemos en un modelo mixto en el que los consumidores pueden acceder a contenido de alta calidad que se apoya principalmente en publicidad. Si la pandemia nos ha enseñado algo, es lo importante que es que las personas tengan fácil acceso a entretenimiento y contenido de calidad para informar su toma de decisiones. Y esto no puede ser simplemente un privilegio para aquellos que pueden pagar la montaña de suscripciones que vendrían si la publicidad no se vuelve mucho mejor de lo que es hoy”, comenta Darmandrail acerca del futuro de la industria publicitaria.

“La tecnología publicitaria, o ad-tech para abreviar, es la herramienta más poderosa que tenemos para hacer esto realidad. Durante demasiado tiempo se ha mal utilizado y se ha mal entendido. Estamos ansiosos por continuar impulsando la innovación en este espacio y en nuestra región al hacer que una publicidad de clase mundial sea más real para las marcas, los editores y los consumidores por igual”, agrega el ejecutivo de Retargetly.

La empresa a través de su plataforma ofrece diversas soluciones tecnológicas para marcas, agencias publicitarias y publishers, tales como Audiencias Digitales, Armado de Ecosistemas de Datos, un Identificador alternativo que no depende de cookies de terceros, y un Data Management Platform. Los algoritmos con los que trabajan, están diseñados y testeados para extraer el máximo valor de montañas de datos, que se utilizan para predecir y buscar consumidores basados en los objetivos de negocio de cada cliente, siempre protegiendo la privacidad de los usuarios. 

La mira puesta en la contratación de talento regional

Desde Retargetly comentan que tienen previsto un crecimiento y contrataciones en todos los equipos; pasando de 56 a 160 personas en todos los sectores de la compañía: IT, People, Producto, Finanzas y Revenue, y en todos los países de la región: México, Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Perú.

“Vamos a sumar alrededor de 100 personas durante 2022. Principalmente para Revenue, para poder cumplir los objetivos comerciales en todos los países de LATAM, y en IT. También van a ingresar personas en Producto, Finance, People y Marketing.  En IT buscamos perfiles backend con conocimientos en GoLang y Node.JS, y para lo que es frontend en React. También que tengan experiencia con tecnologías cloud de AWS”, detalla Federico Nieves, CTO & Co-Fundador de Retargetly.

“Para Revenue buscamos varios tipos de perfiles comerciales en varios países de LATAM: Account Manager, Sales Development Representative, Account Executive, Customer Success Manager. Son posiciones que se repiten en Brasil, Colombia, México, Chile y Argentina”, finaliza Nieves.

Entre los beneficios que la empresa ofrece a sus colaboradores se incluyen trabajo remoto 100%, kit de trabajo e internet pago, 15 días hábiles de vacaciones, última semana del año libre, capacitaciones e idiomas y medicina prepaga, entre otros.

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